初学者总会对设计模式的概念很模糊,如果只是单独去看一些书上列举的设计模式,会觉得眼花缭乱,因为会有几十种设计模式,即使明白了也会弄混,比较常用的设计有:单利模式、代理模式、观察者模式及适配器模式等。此篇主要简单聊一下观察者模式:
深入理解设计模式的话,需要我们自己去写代码,即使一个小小的demo也会使我们更加深入地理解这种模式的概念及使用的场景,如果有大牛写的代码阅读一下,也是很有帮助意义的。观察者模式主要的作用是用来监听处理事件,做到一处触发,处处监听处理的效果。
首先,我们需要建立一个观察者的类,用来注册实现监听的方法。然后,在触发事件的类中,建立存储观察者响应事件的观察者容器(一般为ArrayList),在触发事件中遍历所有容器内注册的观察者响应事件,做到一一回调。最后,在每个处理观察者响应事件的类中,做相关的事件处理。
以上说的可能也比较笼统,如果你写过类似的代码的话,就会对这个过程非常清晰,故建议自己按照这个步骤去实现这种设计模式。
相关推荐
观察者模式是软件设计模式中的一种行为模式,它在对象之间定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动编程、发布/订阅系统...
**观察者模式(Observer Pattern)**是软件设计模式中的一种行为模式,它在Java中有着广泛的应用。这个模式的核心思想是“一对多”的依赖关系,即一个主题对象(Subject)可以被多个观察者(Observer)关注,当主题...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,其主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件驱动...
本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...
观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式可以有效地实现...
观察者模式(Observer Pattern)是行为设计模式的一种,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心思想是发布-订阅模型,其中...
Java设计模式是软件开发中的重要概念,它们是解决常见编程问题的经验总结,使得代码更加...在给定的压缩包文件中,可能包含了更多关于如何在实际项目中应用观察者模式的详细代码示例,这将有助于深入理解这一设计模式。
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
观察者模式,也被称为发布-订阅模式或事件驱动模式,是软件设计模式中的一种行为模式。这个模式的主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...
观察者模式和设计模式是软件工程中至关重要的概念,它们为构建可维护、可扩展的系统提供了基础。本文将深入探讨这两个设计模式以及与之相关的Java实现。 首先,观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...
在给定的压缩包文件中,"设计模式例子,观察者模式,建造者模式" 提到了两种重要的设计模式:观察者模式(Observer Pattern)和建造者模式(Builder Pattern)。下面我们将深入探讨这两种设计模式的概念、应用场景、...
期末复习资料“软件设计模式之观察者模式(复习5)代码”很可能包含了关于观察者模式的详细讲解,以及相关的代码示例,帮助学生巩固理解。 观察者模式主要由两个关键角色构成:主题(Subject)和观察者(Observer)...