命令模式核心是封装命令类(请求类),每一个命令类作单独的类,分离命令请求者和接受命令执行者。是把请求或者操作封装到一个类中。
命令模式把发出命令和执行命令的责任分割开。
1,命令模式的角色划分:
客户角色:创建命令(请求)对象,确定接收者。
命令角色:抽象命令类接口,提供命令类的统一的抽象接口。
具体命令角色:确定接受者,以及调用接受者的相应方法。
请求者角色:调用命令对象执行请求,发送命令请求,不具有创建命令的功能,仅仅是发送命令。
接受者角色:具体执行一个请求。
2,现在以电脑播放音乐为例,首先对业务场景进行分析。
人是客户端,相当于创建一个个需要播放(录制)音乐的的命令,而键盘是发送请求者角色。而播放(录制)则是命令(需要执行的行为)。
而电脑是执行播放这个功能的。从整个过程来看。人创建一条播放(录制)的命令,发送给电脑,电脑会用软件去播放(录制)电脑中的音乐等
类如下:
//键盘接口,主要是用来发送命令的 发出请求
public interface Keyword{
//发送请求操作
public void sendRequest();
}
//键盘具体实现类
public class KeywordImpl implements Keyword{
//命令类
private Command command;
//构造子
public KeywordImpl(Command command){
this.command=command;
}
//调用命令的操作方法
public void sendRequest(){
command.execut();
}
public void setCommand(Command command){
this.command=command;
}
}
//命令接口,命令角色的统一接口。
public interface Command{
//命令中的行为方法
public void execute();
}
//播放音乐命令类
public class PlayCommand implements Command{
//电脑软件作为接受者.与命令进行关联
private ComputeOfSoftwares receiver;
//让具体的接受者来执行命令中需要执行的行为
public void execute(){
receiver.execution();
}
//设置接受者
public void setReceiver(ComputeOfware receiver){
this.receiver=receiver;
}
}
//录制音乐命令
public class RecordCommand implements Command{
//电脑软件作为接受者.与命令进行关联
private ComputeOfSoftware receiver;
//让具体的接受者来执行命令中需要执行的行为
public void execute(){
receiver.execution();
}
//设置接受者
public void setReceiver(ComputeOfware receiver){
this.receiver=receiver;
}
}
//电脑软件统一接口。
public interface ComputeOfSoftware{
//具体执行的角色
public void execution();
}
//播放软件
public class PlaySoftware implements ComputeOfSoftware{
public void execution(){
System.out.println("给我播放一首天长地久的音乐吧!,我就享受地");
}
}
//录音软件
public class RecordSoftware implements ComputeSoftware{
public void execution(){
System.out.println("录制一张学友的饿狼传说吧,激情点 哈哈!");
}
}
//人是客户端,创建命令,规定命令执行者的等,领导者角色
pulic class Person{
public static void main(String args[]){
//创建播放命令
Command playCommand = new PlayCommand();
//命令都有键盘发送这个请求
Keyword keyWord = new KeywordImpl(playCommand);
//接受者
ComputeOfSoftware software = new PlaySoftware();
playCommand.setReceiver(software);
keyword.sendRequest();
//----------------------------------------
Command recordCommand = new RecordCommand();
Keyword keyWord = new KeywordImpl(recordCommand);
ComputeOfSoftware record = new RecordSoftware();
recordCommand.setReceiver(record);
keyWord.sendRequest();
}
}
打印结果:
给我播放一首天长地久的音乐吧!,我就享受地"
录制一张学友的饿狼传说吧,激情点 哈哈!"
当你发送一条播放的音乐时 就会给你播放音乐,发出一条录制的命令时,就发出一条录制的命令 客户端不关注的命令是如何执行的,具体执行细节和逻辑是怎么样,不用关心。我只关心你能不能执行到位 就OK。
很方便加入一条命令。不需要修改接受端的代码。
3,场景:
A,需要在不同的时间指定请求,讲请求排队。
B,使用命令模式“回呼”功能,就是先让一个函数登记上,在以后需要的时候再调用函数。
C,系统需要支持命令的撤销。
4,优点
A,命令模式把发送请求和具体请求的执行者进行脱耦。
B,方便请求(命令)的扩展和修改
C,更方便聚合和组合更多的命令
5,缺点:
命令模式会导致系统的命令类比较繁多。导致维护成本增加和困难以及代码的臃肿。
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