责任链模式(Chain of Responsibility)
感觉这种模式很有用的,深入学习学习。。。。
一、引言
初看责任链模式,心里不禁想起了一个以前听过的相声:看牙。说的是一个病人看牙的时候,医生不小心把拔下的一个牙掉进了病人嗓子里。病人因此楼上楼下的跑了好多科室,最后无果而终。
责任链模式就是这种“推卸”责任的模式,你的问题在我这里能解决我就解决,不行就把你推给另一个对象。至于到底谁解决了这个问题了呢?我管呢!
二、定义与结构
从名字上大概也能猜出这个模式的大概模样——系统中将会存在多个有类似处理能力的对象。当一个请求触发后,请求将在这些对象组成的链条中传递,直到找到最合适的“责任”对象,并进行处理。
《设计模式》中给它的定义如下:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
从定义上可以看出,责任链模式的提出是为了“解耦”,以应变系统需求的变更和不明确性。
下面是《设计模式》中给出的适用范围:
1) 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
2) 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
3) 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
责任链模式真的能给发送者和接收者之间解耦(这好像很神奇)吗?先来看下它的组成角色。这个问题我会在下面提及。
责任链模式由两个角色组成:
1) 抽象处理者角色(Handler):它定义了一个处理请求的接口。当然对于链子的不同实现,也可以在这个角色中实现后继链。
2) 具体处理者角色(Concrete Handler):实现抽象角色中定义的接口,并处理它所负责的请求。如果不能处理则访问它的后继者。
至于类图不放也罢。毕竟就是一个继承或者实现。
三、纯与不纯
责任链模式的纯与不纯的区别,就像黑猫、白猫的区别一样。不要刻意的去使自己的代码来符合一个模式的公式。只要能够使代码降低耦合、提高重用,满足系统需求并能很好的适应变化就好了。正所谓:管它黑猫白猫,抓住老鼠就是好猫!
纯的责任链模式,规定一个具体处理者角色只能对请求作出两种动作:自己处理;传给下家。不能出现处理了一部分,把剩下的传给了下家的情况。而且请求在责任链中必须被处理,而不能出现无果而终的结局。
反之,则就是不纯的责任链模式。
不纯的责任链模式还算是责任链模式吗?比如一个请求被捕获后,每个具体处理者都尝试去处理它,不管结果如何都将请求再次转发。我认为这种方式的实现,算不算是责任链模式的一种倒不重要,重要的是我们也能从中体味到责任链模式的思想:通过将多个处理者之间建立联系,来达到请求与具体的某个处理者的解耦。
四、实例:源码见保存文档
public abstract class Handler {
protected Handler successor;
protected String name;
public String getName() {
return name;
}
//处理请求,由子类完成
public abstract void handleRequest(String request);
//设置下一个处理请求的人
public void setNextHandler(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
}
public class LaoShi extends Handler{
public LaoShi(String name) {
this.name = name;
}
public void handleRequest(String request) {
if ("请假不去上课".equals(request)) {
System.out.println(name + "可以处理" + request + ",给予批准!");
} else {
System.out.println(name + "不可以处理" + request + "转交给"
+ successor.getName());
successor.handleRequest(request);
}
}
}
public class BanZhang extends Handler {
public BanZhang(String name) {
this.name = name;
}
public void handleRequest(String request) {
if ("不去开班会".equals(request)) {
System.out.println(name + "可以处理" + request + ",给予批准!");
} else {
System.out.println(name + "不可以处理" + request + "转交给"
+ successor.getName());
successor.handleRequest(request);
}
}
}
public class DaoYuan extends Handler {
public DaoYuan(String name) {
this.name = name;
}
public void handleRequest(String request) {
if ("离校".equals(request)) {
System.out.println(name + "可以处理" + request + "给于批准!");
} else {
System.out.println(name + "不可以处理" + request + "转交给"
+ successor.getName());
successor.handleRequest(request);
}
}
}
public class XiaoZhang extends Handler {
public XiaoZhang(String name) {
this.name = name;
}
public void handleRequest(String request) {
if ("退学".equals(request)) {
System.out.println(name + "可以处理" + request + "给于批准!");
} else {
System.out.println(name + "觉的" + request + "是无理请求,不给于批准");
}
}
}
public class XueYuan {
private String name;
public XueYuan(String name) {
this.name = name;
}
public static void main(String[] args) {
HandlerWithoutPattern banzhang = new HandlerWithoutPattern("班长");
HandlerWithoutPattern daoyuan = new HandlerWithoutPattern("导员");
HandlerWithoutPattern xiaozhang = new HandlerWithoutPattern("校长");
//将请求给不同的人以便能够得到处理,因为客户程序不知道这些请求具体哪个
//人能够处理,于是它便把请求一一的交给处理者
banzhang.handleRequest("不去开班会");
daoyuan.handleRequest("不去开班会");
xiaozhang.handleRequest("不去开班会");
/* banzhang.handleRequest("离校");
daoyuan.handleRequest("离校");
xiaozhang.handleRequest("离校");
banzhang.handleRequest("退学");
daoyuan.handleRequest("退学");
xiaozhang.handleRequest("退学"); */
}
}
public class HandlerWithoutPattern {
private String name; //处理者的名字
public HandlerWithoutPattern(String name) {
this.name = name;
}
public void handleRequest(String request) {
if ("班长".equals(name)) {
if ("不去开班会".equals(request)) {
System.out.println(name + "可以处理" + request + ",给于批准");
} else {
System.out.println(name + "不处理" + request + "这种请求");
}
} else if ("导员".equals(name)) {
if ("离校".equals(request)) {
System.out.println(name + "可以处理" + request + ",给于批准");
} else {
System.out.println(name + "不处理" + request + "这种请求");
}
} else if ("校长".equals(name)) {
if ("退学".equals(request)) {
System.out.println(name + "可以处理" + request + ",给于批准");
} else {
System.out.println(name + "不处理" + request + "这种请求");
}
} else {
System.out.println("没有专人可以处理这个请求");
}
}
}
public class XueYuanWithPattern {
private String name;
public XueYuanWithPattern(String name) {
this.name = name;
}
public static void main(String[] args) {
Handler banzhang = new BanZhang("班长");
Handler laoshi = new BanZhang("老师");
Handler daoyuan = new DaoYuan("导员");
Handler xiaozhang = new XiaoZhang("校长");
banzhang.setNextHandler(laoshi); // 设置班长的下一个处理者是老师
laoshi.setNextHandler(daoyuan);// 设置老师的下一个处理者是导员
daoyuan.setNextHandler(xiaozhang);// 设置导员的下一个处理者是校长
String requests = "退学";
// 把请求交给班长即可,如果班长处理不了会一层层往上交
banzhang.handleRequest(requests);
}
}
五、总结
责任链模式优点,上面已经体现出来了。无非就是降低了耦合、提高了灵活性。但是责任链模式可能会带来一些额外的性能损耗,因为它要从链子开头开始遍历。
因为无法预知来自外界(客户端)的请求是属于哪种类型,每个类如果碰到它不能处理的请求只要放弃就可以。
缺点是效率低,因为一个请求的完成可能要遍历到最后才可能完成,当然也可以用树的概念优化。 在Java AWT1.0中,对于鼠标按键事情的处理就是使用CoR,到Java.1.1以后,就使用Observer代替CoR
扩展性差,因为在CoR中,一定要有一个统一的接口Handler.局限性就在这里。
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