| 跳转多数都不是一个好的选择,因为它切断了用户使用的流畅感,也就是说用户的思维需要进行切换。
| 当你改变一种已经形成模式的设计时,如果这种改变并不是自然直接的,那么就是违背了用户的预期,从而变成了一种强烈的干扰。这里引入一个设计原则即功能可见性(affordance)或者叫做预期。
| 注意两点:
1.将状态分类(对/错/提/警等)并进行差异化设计是一个不错的办法,至少对你的中高级用户会有一定的好处;
2.icon能起到明显的状态提示作用,但选用时需慎重,要明确,要友好,不要夸张。至于形式上到底需不需要有底色、带边框、配icon、长箭头等,对反馈来说并不必要,不需要很纠结,具体情况具体分析一下,只要能引起注意、表意快速明确并且不让用户产生迷惑,所有的样式都是值得尝试的。
首先你需要一个文案模板以辅助设计和保证统一性,业内比较认同的是“[状态+解释]+(解决办法)”的文案结构,一般来说,按照这个套路来,大体上都能保证文案的完备和明确。
| 在原型中期,就需要把表单元素的校验规则以及可能的反馈情况都设计好。这是一个良好的习惯。
| 交互设计师产出物应该是交互设计稿。还应该包括或包含:
- 完整的流程图。更多的指用户侧的流程,如果有逻辑复杂、异常流的情况下,必须要提供。
- 完整的界面规划图。指的是区域的布局状态是如何,如导航位置、登录位置、产品位置。
- 详细到极致的界面交互设计说明。如:登录按钮在点击时报错有提示,提示分为1.2.3;如:登录密码框屏蔽掉中文输入法;如:翻页控件使用部门标准的翻页规则。
- 可选的:纸原型、手稿、白板交互草稿照片、故事板、心情板、调研报告、数据等。
- 再多一句:手持设备的交互设计稿需要有手势说明、物理返回键说明、物理Menu键说明、右健说明等。
------------------------------------------------------------------------
| 就交互工作本身而言,我们的挑战来自于3个方面:
1、脑袋中装的交互样式/方式库太少
2、对用户心理的把握——这方面的感觉不够敏锐
3、缺乏想象力,太受见过的参照物的影响
| 受欢迎的交互设计师是通才,Photoshop,前端,AXURE只是工具,是技能,说穿了技能工具想学的话迟早会掌握,但是真正有价值的是背后的思想,设计
| 不管是否新手,都希望对这个工作有以下清晰的了解:
1、交互设计做什么
2、交互设计如何做
3、如何进一步提升
| 良好的交互设计的本质是,设计的交互能让使用者在不影响个人目标的情况下,达到他们的实际目标。
| 产品经验只能用实践与试错去换取,没有任何捷径
| 产品抠细节这种事情,如果是自己做呢,会自得于无微不至与用户关怀;如果是别人要求自己做呢,又会咒骂他无聊透顶,吹毛求疵。”
------------------------------------------------------------------------
| 问题的关键不是设计和研究本身,而是沟通和管理水平。
| 认识问题的深度,是学习能力的重要表现。而好奇心是求知欲的关键驱动因素,如果你有强烈的渴望,通常在某一方面就会做的更好。
| 爱因斯坦说:提出问题比解决问题更重要。
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