`

观察者设计模式

阅读更多
观察者设计模式定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。java伪代码实现如下:
import java.util.ArrayList;

public class SubjectImpl implements Subject{//主题是一个接口用于绑定观察者,解绑观察者以及通知
	
	ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); //用于保存观察者Observer是一个接口定义观察者要实现的方法
	//绑定观察者
	@Override
	public void registerObserver(Observer o) {
		observers.add(o);
	}
	
	//解绑观察者
	@Override
	public void removeObserver(Observer o) {
		observers.remove(o);
	}
	//通知观察者
	@Override
	public void notifyObserver() {
		for(Observer o :observers){
			o.change();	
		}
	}

}


观察者设计模式实现了两个对象间的解耦。主题和观察者都只需要根据自己的接口规范进行编程即可。




  • 大小: 21.9 KB
分享到:
评论

相关推荐

    ObserverDemo观察者设计模式源码

    观察者设计模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这个模式在很多场景下都有广泛...

    委托和事件-观察者设计模式

    观察者设计模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 **委托** 委托在.NET中可以视为类型安全的函数指针,它允许我们...

    观察者设计模式 C++实现

    观察者设计模式是一种行为设计模式,它允许一个对象(称为主题)在状态改变时通知其他对象(称为观察者)。这种模式常用于事件处理,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于该状态的对象都会得到通知并自动更新。在...

    观察者设计模式demo

    观察者设计模式是一种行为设计模式,它允许对象在状态改变时通知其他依赖它的对象,而无需显式指定这些依赖关系。在这个"观察者设计模式demo"中,我们可能看到一个具体的实现,特别是在Android开发中的应用,例如在...

    构建者模式、回调和观察者设计模式

    构建者模式、回调和观察者设计模式是软件开发中常用的设计模式,它们分别在不同的场景下发挥着重要的作用。下面将详细介绍这三个设计模式,并通过一个简单的例子来展示它们的应用。 首先,构建者模式(Builder ...

    java中监听机制,以及观察者设计模式

    Java中的监听机制与观察者设计模式是编程中重要的概念,它们在软件开发中扮演着关键的角色,尤其是在构建可扩展和可维护的系统时。这里,我们将深入探讨这两个主题,并通过实例来阐述它们的工作原理和应用。 首先,...

    设计模式之观察者设计模式理解

    轻松理解观察者设计模式

    java观察者设计模式demo源码

    Java观察者设计模式(Observer Design Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件处理,例如...

    观察者设计模式笔记

    031114_【第11章:Java常用类库】_观察者设计模式笔记

    设计模式--观察者模式java例子

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    观察者模式java实现观察者设计模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在Java中,我们可以利用Java提供的...

    ObserverDemo观察者设计模式Demo

    ObserverDemo观察者设计模式Demo

    跟我一起学 设计模式-观察者模式

    观察者模式,也称为发布-订阅模式或事件驱动模式,是一种行为设计模式,它定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 在C#、ASP.NET等.NET框架中,...

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

    观察者模式

    观察者设计模式观察者模式(有时又被称为发布-订阅模式、模型-视图模式、源-收听者模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时...

    设计模式之观察者模式

    观察者模式是软件设计模式中的一种行为模式,它在对象之间定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动编程、发布/订阅系统...

    Java观察者设计模式详解

    Java观察者设计模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件处理系统,将观察者与被观察对象解耦,使得...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics