通过前面文章学习,已经对Blend的开发界面,以及控件有了初步的认识。本文将讲述Blend的一个核心功能,动画设计
。
大家也许注意到,从开篇到现在,所有的文章都是属于快速入门,是因为这些文章,都是我曾经学习的经验和工作中使用到的经验总结出来的。在我个人认为,掌握
了这些核心功能也就等于掌握了Blend的开发方法。在以后开发项目中使用Blend开发工具,这些知识应该足够用了。当然,特殊项目也需要特殊对待,如
果您在项目开发中,有新的Blend开发经验,希望您能够毫不吝啬的分享,在这里,我表示深深的谢意。
言归正传,关于Silverlight的动画设计。在讲述Blend设计Silverlight动画之前,我想介绍一些动画设计基础知识。
学习Silverlight动画之前,首先需要明确一下三点核心概念:
1. Silverlight动画是基于时间线的;
开发人员可以设置初始状态,结束状态和动画时间段,Silverlight会自动计算生成动画效果。
2. Silverlight动画是对象属性的修改过程;
例如,一个按钮动画,用户点击后,按钮会自动增大,其动画原理,就是对按钮的宽度和高度在一定时间段中进行改变置,即生成动画效果。
3. Silverlight动画中,不同的数据类型,需要使用不同的动画类;
这和编程中的类型匹配很相似,假如要在动画中实现修改控件宽度或者高度,则需要使用DoubleAnimation类。动画实现控件背景色,则需要使用ColorAnimation类
在以上三点核心概念下,我们将列举一些基础概念,对其进行解释,
首先要明白Silverlight动
画类型,在Silverlight的动画设计中,动画类型被分为两类,分别是:From/To/By 动画和关键帧动画。
还有一些专业开发人士称这两个类型为线性插值动画(Linear Interpolation)和关键帧动画(Key-frame
Animation)。
1. From/To/By 动画
,也称为线性插值动画(Linear Interpolation),是Silverlight类型中最简单的一种动画。开发人员只需要设置动画开始值(From),动画终止值(To)和动画相对改变值(By),
即
可实现Silverlight动画效果。从字面意思可以理解From,To和By,From是设置动画在时间线中的开始位置,To是设置动画在时间线中的
结束位置,而By和To类似,但是比To更灵活一些,设置By,不用关心具体属性数值改变,也不用关心动画具体经历的时长。该动画类型,只是三种动画数据
类型类,分别是:DoubleAnimation,ColorAnimation和PointAnimation。这三种数据类型类,分别用于
Double数据类型,Color数据类型和Point数据类型。其中DoubleAnimation类是最为常用的一种。例如,修改对象的高度和宽度,
就是不错的例子。我们经常会在项目代码中看到:
1
<
DoubleAnimation
From
="20"
To
="100"
Duration
="0:0:5"
></
DoubleAnimation
>
这是一个指定对象的属性值在5秒内从20到100改变的动画,也是最简单的动画语句。这里我们忽略了目标对象属性,后文将有详细代码,这里仅做演示。
2.
关键帧动画(Key-frame Animation),
相比线性插值动画(Linear Interpolation)要更加灵活和强大。在关键帧动画中,可以不用指定具体的开始点和结束点,仅需要设置关键帧和相关动画控制方法,Silverlight将自动生成动画效果。这个动画类型,有两个重要概念,关键帧和动画控制方法。
关键帧可以理解为对象属性值,每设置一个关键帧,也就是修改一次对象属性值。
动画控制方法,也可以理解为动画过渡效果,是指从某一个关键帧开始过渡到下一个关键帧的动画效果。默认微软提供三种动画控制方法:线性(Linear),离散(Discrete)和样条(Spline)
。为了能够让读者快速入门动画概念,这里我暂时不细述以上三种动画控制方法,将在后文使用单独篇幅进行描述。
关键帧动画,也有相关动画数据类型
类,分别是
DoubleAnimationUsingKeyFrames,ColorAnimationUsingKeyFrames,PointAnimationUsingKeyFrames
和ObjectAnimationUsingKeyFrames。其中前三个数据类型类用法和
DoubleAnimation,ColorAnimation和PointAnimation相同,而
ObjectAnimationUsingKeyFrames是关键帧动画特有的数据类型类,可以替代任意数据类型,例如,假如想实现一个控件的可见性动
画效果,我们需要控制该控件的Visibility属性,而该属性不属于Double,Color和Point任一类型,这里便可以使用
ObjectAnimationUsingKeyFrames。在后文,会有实例进行说明。
在了解了Silverlight动画类型后,另外一个重要的基础概念是StoryBoard。
StoryBoard
是
管理时间线的类,开发人员可以使用该类管理和控制多个动画进程。例如,控制动画的播放,暂停,停止或者改变动画位置等功能,不仅如此,通过
StoryBoard还可以为动画指定控件和控件属性。在Blend中,微软内置了一个StoryBoard时间线编辑器,设计人员和开发人员可以脱离代
码使用视图方式方便的设计动画效果。本系列着重介绍Blend应用,所以,后文将详细介绍StoryBoard在Blend中的设计方法。
相信不少新手看了以上的基础概念,还是比较困惑,下面看看微软提供的Silverlight动画简单类图:
从上图可以看出,线性插值动画,关键帧动画和StoryBoard都是继承自System.Windows.Media.Animation.Timeline. 也就是说,以上三个类都继承了Timeline的相关属性,下面我们分别看一下Timeline基类属性。
1.
AutoReverse
属性,类型为Bool, 该属性如果为True,指定动画将正序运行后,反序运行一次。例如,有一按钮动画效果,改变宽度从20到100后,动画将从100再回到20.
1
<
Grid
x:Name
="LayoutRoot"
Background
="White"
>
2
<
Grid.Resources
>
3
<
Storyboard
x:Name
="Grow"
AutoReverse
="True"
>
4
<
DoubleAnimation
Storyboard.TargetName
="btnGrow"
5
Storyboard.TargetProperty
="Width"
6
From
="20"
To
="100"
Duration
="0:0:5"
>
7
</
DoubleAnimation
>
8
</
Storyboard
>
9
</
Grid.Resources
>
10
<
Button
x:Name
="btnGrow"
Width
="20"
Height
="150"
Content
="按钮动画"
/>
11
</
Grid
>
2.
BeginTime
属性,类型为Nullable<TimeSpan>,如果该属性为空(Null),说明该动画没有BeginTime,从字面意思理解,该属性是设置动画起始时间点;
3.
Duration
属性,类型为Sytem.Windows.Duration,该属性表示动画的运行周期时长;<
DoubleAnimation
From
="20"
To
="100"
Duration
="0:0:5"
></
DoubleAnimation
>
这里可以理解为,在5秒内,改变对象属性从20到100.
4.
FillBehavior
属性,类型为Animation.FillBehavior,该属性获取或设置一个值,该值指定动画在运行周期结束后的行为方式,默认值为HoldEnd。简单的说,如果希望动画在运行周期结束时候保留其值,则将FillBehavior
属性设置为HoldEnd。而如果动画的运行周期已结束且FillBehavior
的设置为HoldEnd,则说明动画进入填充周期。如果不希望动画在其活动周期结束时保留其值,则将其FillBehavior
属性设置为Stop(引自MSDN
)。
1
<
Canvas
>
2
<
Rectangle
3
x:Name
="MyAnimatedRectangle"
4
Width
="100"
5
Height
="100"
6
Fill
="Blue"
>
7
<
Rectangle.Triggers
>
8
9
<!--
Animates the rectangle's opacity.
-->
10
<
EventTrigger
RoutedEvent
="Rectangle.Loaded"
>
11
<
BeginStoryboard
>
12
<
Storyboard
>
13
<
DoubleAnimation
14
Storyboard.TargetName
="MyAnimatedRectangle"
15
Storyboard.TargetProperty
="Opacity"
16
From
="1.0"
To
="0"
Duration
="0:0:5"
FillBehavior
="Stop"
/>
17
</
Storyboard
>
18
</
BeginStoryboard
>
19
</
EventTrigger
>
20
</
Rectangle.Triggers
>
21
</
Rectangle
>
22
</
Canvas
>
5.
RepeatBehavior
属
性,类型为Animation.RepeatBehavior,动画重复行为,可以简单的理解为动画播放次数,该属性有另外两个属性Count和
Duration。其中Count属性可以指定具体的动画时间线重复值。例如,有一个2秒的动画,如果设置
RepeatBehavior.Count=1.5x(x是倍数的含义,又称迭代),该动画将完整的运行一次,然后在运行一半动画。而Duration属
性是指定该动画运行时长,无论该动画总长度多少。例如,有一个2秒的动画,如果设置RepeatBehavior.Duration="0:0:6",则
该动画将重复3次。
6.
SpeedRatio
属性,类型为Double,该属性用来控制动画速率,默认为1.0.如果设置速率大于1.0,则动画速度会变快,反之,动画速度会变慢。
Timeline作为
Silverlight动画基类,为线性插值动画,关键帧动画和StoryBoard提供了基础动画要使用的属性,掌握了基类属性使用,在以后动画设计中
可以达到事半功倍的效果。到这里为止,Silverlight动画设计需要的基础知识已经介绍完毕,下节将结合这些概念,演示Blend如何设计动画效果
的。
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