`
CharlesCui
  • 浏览: 427756 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

Flex代码组织结构的一点经验

阅读更多

在开始设计部门内部太极项目二期的时候,就一直在反思一期工作中的哪些不足以及给组内同学带来的痛苦。
其中最让我苦恼的是界面的设计和开发,我很懒,当时在用EXTjs写界面的时候就想,如果每种界面都像VB的程序一样拖拖拉拉就可以搞出一个看似专业的界面就好了。再结合组内同学对界面的恐惧,我征求大家的意见后,决定在二期采用Flex做一个副客户端展示层。
这个决定挺痛苦的,EXTjs刚用熟练,就要扔掉重新去学Flex,而且要重做这个页面,想想都头疼。
我不会Flex,当初用EXTjs也是现学现卖,所以我觉得不用太复杂的技巧和功能的话,学习成本不会大。但有一点我很关注,就是Flex这种需要编译的语言和JavaScript的动态有很大的不同,我在一期设计EXTjs的代码组织方式的时候,得益于JS的动态执行,每个开发者负责一个独立的js文件,所有的事情都在自己这个文件里面做,不管对错,都不影响其它同学。但Flex如何把代码按照业务逻辑分开,这个我想了好久,下面是我最后的设计方案,我觉得可行性还不错,希望熟悉FLEX的前辈能过来指导下。

=========================FLEX代码组织结构========================

我想要做如下的界面,
每个组员负责菜单上的某个功能模块,
每个组员的代码和其它同学的代码完全隔离开,
但要可以和主窗体交互,这就要求每个模块的包中留有给主窗体代码的CallBack接口。
界面、菜单和大体布局如下:




以菜单为切入点讨论下,
我希望每个同学负责一个或几个模块,并且希望他们对每个模块的实现放到自己独立的一个代码文件夹内。
由于各模块的菜单是由各模块的实现者定义的,主窗体无法事先知道,所以必须在主窗体初始化的时候,通过初始化的回调函数得到各个模块的菜单项,然后拼凑起来,再赋值给主窗体的Menu控件展现出去。这里的代码我是这样设计的:

代码的文件结构:



在主窗体代码中这样引用:

   import com.aliyun.taiji.includes.help.*;
   import com.aliyun.taiji.includes.project.*;
   import com.aliyun.taiji.includes.report.*;
   import com.aliyun.taiji.includes.scenario.*;
   import com.aliyun.taiji.includes.session.*;
   import com.aliyun.taiji.includes.user.*;



主窗体加载后的回调函数,这里会做一些初始化菜单的操作:

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" borderColor="#B7BABC" initialize="initMain(event)">


private function initMenu():void{
    trace("主窗体初始化");
    /*
     菜单各模块负责自己的菜单数据
     但必须按照设计者的约定
     使用menu变量保存各模块的菜单XML数据
     * */
    p_menu_root.appendChild(com.aliyun.taiji.includes.help.util.menu);
    p_menu_root.appendChild(com.aliyun.taiji.includes.project.util.menu);
    p_menu_root.appendChild(com.aliyun.taiji.includes.report.util.menu);
    p_menu_root.appendChild(com.aliyun.taiji.includes.scenario.util.menu);
    p_menu_root.appendChild(com.aliyun.taiji.includes.session.util.menu);
    p_menu_root.appendChild(com.aliyun.taiji.includes.user.util.menu);
    
    p_menu_list = p_menu_root.menuitem;
    p_menu.dataProvider = p_menu_list;
    
    trace("输出菜单XMLLIST");
    trace(p_menu_list);
}



在每个模块的代码中都会实现一个叫做menu的静态变量,这个变量统一名称,用来保存各个模块的菜单数据,所以主窗体代码可以在编译的时候就知道,于是可以直接引用。

模块内的menu变量如下:

 public static var menu:XML = 
      <menuitem label="报表管理" ModuleID="3">
         <menuitem label="功能测试报表" ModuleID="3">
           <menuitem label="旺旺客户端" ModuleID="3"/>
           <menuitem label="监控系统" ModuleID="3">
            <menuitem label="准确率测试" CallBackID="1" ModuleID="3"/>
            <menuitem label="算法覆盖率测试" CallBackID="2" ModuleID="3"/>
            <menuitem label="自动化测试" CallBackID="3" ModuleID="3"/>
           </menuitem>
         </menuitem>
         <menuitem label="性能测试报表" ModuleID="3">
           <menuitem label="旺旺客户端" ModuleID="3"/>
           <menuitem label="监控系统" CallBackID="4" ModuleID="3"/>
         </menuitem>
        </menuitem>



这样菜单就可以动态的被拼装起来,无论以后如何更改菜单数据,主窗体的代码无需变动。但是菜单数据有了,每个菜单的动作却是不一样的,为了避免耦合,这是onclick的响应事件一定要由各个模块来完成,但在模块代码变更的时候如何又不影响主窗体代码呢?下面是我的解决方案。

由于用户的行为都是从菜单点击进来的,
所以我给每个模块一个ModuleID,这样主程序可以知道去访问哪个模块的CallBack函数去处理这个点击事件。
但模块是主程序所知道的,各个模块的菜单是由每个模块的负责人自己定义的,不应该放到主程序中处理,否则过于耦合,不方便扩展。
于是每个菜单项的一个ID就被当作CallBack函数的一个参数回传给所属模块,让模块处理自己的每个菜单项事件。不过需要定义这个ID的名字,而且要每个模块统一,这样主程序才能知道如何去访问这个属性,我将它命名为CallBackID。

我将模块按照package来管理,在每个package内实现自己的逻辑,并且提供CallBack函数。
比如点击菜单这个事件就需要CallBack函数来访问对应模块内部的代码处理。
在主程序内我是这样处理的

private function menuEvent(event:MenuEvent):void{
    trace("菜单事件触发");
    /*
     ModuleID用来区分菜单模块
     CallBackID为子菜单项表示,
     由各模块负责人自己定义,需要回传给util.menuCallBack()
     * */
    
    /*
     ModuleID是菜单上每块业务逻辑的ID
     每个util.menu都必须有ModuleID属性,这个是给Flex框架主程序区分菜单模块调用的,
     这个值由崔峥统一分配。
     如下:
     1 => 项目-pronject
     2 => 场景-scenario
     3 => 报表-report
     4 => 用户-user
     5 => 登陆及其他-session
     6 => 帮助-help
     7以后 => 冗余(监控等后续模块)-other
     
     每个util.menu还必须有CallBackID属性,这个是给每个菜单模块响应点击事件的回调函数用的,
     这个值将由各个菜单模块的Owner自行设计。
     * */
    switch(event.item.@ModuleID.toString()){
     case "1":
      west_tree.dataProvider = null;
      break;
     case "2":
      west_tree.dataProvider = null;
      break;
     case "3":
      com.aliyun.taiji.includes.report.util.menuCallBack(event.item.@CallBackID,p_obj_map);
      break;
     case "4":
      west_tree.dataProvider = null;
      break;
     case "5":
      west_tree.dataProvider = null;
      break;
     case "6":
      west_tree.dataProvider = null;
      break;
     case "7":
      west_tree.dataProvider = null;
      break;
     default:
      Alert.show(event.item.@ModuleID+" 不是可用的菜单项。");
    }
    trace(event.item);
   }



点击某一菜单后界面变化:




当菜单点击的时候,主窗体先响应点击事件,得到Event对象的ModuleID后,主窗体就知道给哪个模块的CallBack函数去处理该事件。但模块的子菜单如何处理,并不是主窗体代码能够关心到的,这里就把CallBackID回传过去,让模块的CallBack函数去处理。

拿一个模块的代码举例:

package com.aliyun.taiji.includes.report
{
 import mx.containers.Panel;
 import mx.controls.Tree;
 
 public class util
 {
  private static var west_tree:Tree;
  private static var certain_panel:Panel;
  private static var west_panel:Panel;
  
  public static function menuCallBack(CallBackID:String,obj:Object):void{
   
   if(obj["west_tree"]){
    west_tree = obj["west_tree"];
   }else{
    throw new Error("Report模块 找不到对象 west_tree");
   }
   if(obj["certain_panel"]){
    certain_panel = obj["certain_panel"];
   }else{
    throw new Error("Report模块 找不到对象 certain_panel");
   }
   if(obj["certain_panel"]){
    west_panel = obj["west_panel"];
   }else{
    throw new Error("Report模块 找不到对象 west_panel");
   }
   
   certain_panel.title = "报表";
   
   switch(CallBackID){
    //报表——>功能——>监控系统——>准确率测试(@CallBackID=1)
    case "1":
     west_panel.title = "准确率测试";
     west_tree.dataProvider = treedata_baobiao_shurufa_gongneng_zhunquelv.node;
     break;
    //报表——>性能——>监控系统(@CallBackID=4)
    case "4":
     west_panel.title = "监控系统";
     west_tree.dataProvider = treedata_baobiao_shurufa_xingneng.node;
     break;
    default:
     break;
   }
   
  }
}


主窗体在得到响应事件的时候,就会通过event对象的ModuleID属性和switch分支找到需要处理该事件的模块,然后执行CallBack函数,比如:

com.aliyun.taiji.includes.report.util.menuCallBack(event.item.@CallBackID,p_obj_map);


上面这个代码我们看到CallBack方法中还有其它的参数,这些很重要。
比如我们为了让各个模块的代码操作主窗体,我们必须把它需要操作的控件通过CallBack传进去,否则我们将看不到模块的代码的UI行为。
这里,p_obj_map参数就是这么一个容器,它是主窗体主要控件的一个HASH集合,实现如下:

public var p_obj_map:Object = new Object();
   
   private function initMenu():void{
    trace("主窗体初始化");
   
    /*
     p_obj_map是用来存储给各个菜单模块回调函数参数数据的HASH结构
     使用前务必检查结构体中是否存在需要的对象
     * */
    p_obj_map["west_tree"] = west_tree;
    p_obj_map["west_panel"] = west_panel;
    p_obj_map["certain_panel"] = certain_panel;
    
    trace("遍历回调对象MAP结构");
    var classInfo:Object = ObjectUtil.getClassInfo(p_obj_map);
    for each(var q:QName in classInfo["properties"]){
     trace(q.localName+"=>"+p_obj_map[q.localName]);
    }
    
    /* 若结构中不存在所要对象
     将返回undefined
     * */
    trace(p_obj_map["nil"]);
   }


实际上p_obj_map就是一个Object对象,或者说是个json对象,我在这里将它当作HASH来用,挺方便的。
在p_obj_map被传递回模块内部时,各模块可以通过预先定义好的key键值得到所要的窗体对象,代码如下:

private static var west_tree:Tree;
  private static var certain_panel:Panel;
  private static var west_panel:Panel;
  
  public static function menuCallBack(CallBackID:String,obj:Object):void{
   
   if(obj["west_tree"]){
    west_tree = obj["west_tree"];
   }else{
    throw new Error("Report模块 找不到对象 west_tree");
   }
   if(obj["certain_panel"]){
    certain_panel = obj["certain_panel"];
   }else{
    throw new Error("Report模块 找不到对象 certain_panel");
   }
   if(obj["certain_panel"]){
    west_panel = obj["west_panel"];
   }else{
    throw new Error("Report模块 找不到对象 west_panel");
   }
}


整个Flex的UI代码框架就是这样,好处是各个模块的任何变更都不影响其它模块和主窗体,开发人员可以独立的专注的做自己的事情了。
分享到:
评论
15 楼 kevinyao 2010-01-08  
不错,不过还有些不足.
1.考虑到权限, 菜单信息应该放到数据库管理. 和权限配合使用.
2.建议菜单和Module一一对应,(当然要设计Module的父类,设置一些共同的处理和变量) 开发人员各干各的互不影响.
3.自己设计一个全局的ModuleContainer, 负责每个Module的生命周期.和共通事件的分发.
特别注意:Module卸载的时候,对象引用的处理.
14 楼 reilost 2009-12-18  
引用
你会发现一个Flex任何都不写,编译后也有32K左右,但是同样的一个界面,用AS写,编译后大约2K左右!!值得考虑啊!


额,不知道是怎么编译的,我编译出来的怎么大小一样
13 楼 chinakite 2009-12-18  
如果你本来就没打算用Module的话,那这个思路基本可以达到要求
但是不用Module的话,这些模块下来,这个得有swf有多大?下载是个大问题啊

如果用Module的话,这个思路就完全不对头了
12 楼 faiinlove 2009-12-18  
再次看了一遍,发现确实事件没用上来!
啊,你应该感到超级遗憾,因为你没有体验到AS3的事件给你带来的那种便捷与快感!!
11 楼 faiinlove 2009-12-18  
思路很不错,程序设计的也很不多!
但是太过于传统,像VB时代的风格!
完全没有将ActionScript/Flex的灵活用上来!!

AS3/Flex是全异步的事件驱动,完全的符合解耦要求。

每个功能都是独立的,那个窗体只不过是一个展示容器·
还有就是建议多数页面用AS写,不要用Flex画·
你会发现一个Flex任何都不写,编译后也有32K左右,但是同样的一个界面,用AS写,编译后大约2K左右!!值得考虑啊!

10 楼 foodyi 2009-12-18  
后台并没有用spring,而且不打算绑定于java
--------------------
springactionscript是专门给flex用的和java没关系
9 楼 reilost 2009-12-18  
我们组开发的时候是单独开发module,然后主页面使用xml文件进行节点配置.
这样每个模块单独开发,采用module进行加载,配置比较灵活些...

内存问题太烦人了...我们现在的程序各个模块点一遍内存就彪高...
viewstack我们尽量不用,都是在titlewindow里需要时才用,viewstack回收实在是...
titlewindow的话注意下还是可以被收掉的.
jiorry说的那个方法也不错但是还是会有一个实例,我觉得还是在写的时候就注意细节,尽量让titlewindow可以被回收掉..
8 楼 民工精髓 2009-12-18  
放在统一的地方进行配置是有很多好处的,比如以后要推出定制化产品,屏蔽一些功能,不用改代码,只改配置数据就可以了,又比如遇到产品合并,模块菜单要进行调整,怎么做方便呢?

上面那位兄台说的映射,也是我要表达的意思之一,频繁传递也容易导致耦合度过高,我个人觉得主菜单不应当跟模块有什么交互,它们都应该从服务端读写
7 楼 CharlesCui 2009-12-18  
民工精髓 写道
整个的菜单应该放在同一个专门的地方配置


民工你好啊,
我想模块就这么几个是固定下来了,写死的问题不大,以后基本不会改动.
每个模块的菜单和事件由各个模块的负责人自己去搞,这样的话应该不放在同一个配置里面吧?小弟拙见.

foodyi 写道
flex解耦的一般做法应该是事件传递,程序中出现庞大的switch case块和if else块判断进行逻辑判断是否应该值得考虑一下呢?
以下是个人的一点建议,可以考虑使用springactionscript来实现,利用spring ioc来管理mxml和class,例如将meun的dataprovider通过spring来配置,每个模块中的一些属性或者初始化方法都通过配置文件管理. springactionscript集成了cairgorm框架,如果需要触发每个子模块就可以通过cairgorm框架发送event,然后由事先映射的command来执行.每个模块可以根据情况对一个自己的command,command可以用来加载模块或者一些逻辑处理. 如果主界面变动比较少的情况下,可以考虑使用flex liberary project讲这部分程序生成swc包,暴露出一些公共接口给子模块调用.
我比较懒不喜欢多打字,有什么问题大家互相探讨吧.


foodyi你好,
后台并没有用spring,而且不打算绑定于java,但你说这个子模块和事件事先映射好的方法我很喜欢,还有你说的cairgorm框架倒是提醒我了,为何不用现有的Flex的框架去做呢,我在之前就没想过一个RIA也会有框架.

谢谢各位的友情提醒,经历了各位的破冰帮助之后,我以后的Flex设计会更成熟一点.但我现在还是很幼稚的,比如有些同学说的话我就没看懂,太菜了.

大家看着有问题就继续指导一下,不胜感激!

还有,报表这块儿也是很头疼的,N多东西,如何重复利用代码和自定义的模块也需要大家指导下.

Regards!
6 楼 foodyi 2009-12-18  
flex解耦的一般做法应该是事件传递,程序中出现庞大的switch case块和if else块判断进行逻辑判断是否应该值得考虑一下呢?
以下是个人的一点建议,可以考虑使用springactionscript来实现,利用spring ioc来管理mxml和class,例如将meun的dataprovider通过spring来配置,每个模块中的一些属性或者初始化方法都通过配置文件管理. springactionscript集成了cairgorm框架,如果需要触发每个子模块就可以通过cairgorm框架发送event,然后由事先映射的command来执行.每个模块可以根据情况对一个自己的command,command可以用来加载模块或者一些逻辑处理. 如果主界面变动比较少的情况下,可以考虑使用flex liberary project讲这部分程序生成swc包,暴露出一些公共接口给子模块调用.
我比较懒不喜欢多打字,有什么问题大家互相探讨吧.
5 楼 民工精髓 2009-12-17  
不太赞同。菜单应该只由最外层控制,不需要引用那么多模块,整个的菜单应该放在同一个专门的地方配置,除了路径之外,可以考虑配置它的处理模块是哪个,然后到最外层菜单加载了之后再决定。p_menu_root.appendChild固定写了那么多东西,就不灵活了
4 楼 CharlesCui 2009-12-17  
jiorry 写道

2. 我说的Flex内存问题,你再仔细研究一下。
(1). Google一下“Flex垃圾回收”
(2). 用Flex Profiling 查看对象的生成与销毁数量上和内存上的变化。

我有类似的项目,后期发现应用的内存在长时间使用后 暴涨到1G多,整台电脑运行缓慢。仔细优化,不能解决。


谢谢提醒,我们在报表模块会有很多报表对象被加载到主窗体中,这部分存在溢出的风险很大,我尽量控制控件的创建和回收.
3 楼 jiorry 2009-12-16  
CharlesCui 写道
1.你说的Module是我所说的那个package么?如果不用package来吧各个模块的代码分开成独立文件,从而让不同的开发人员去单独开发的话,那还有别的方法么?我只找到了package的方法.
2.内存的问题我了解过,谢谢提醒,我一定会提醒开发去注意对象的重利用和销毁.
我在网上看过关于这两点讨论的文章,尤其是说module编译进主文件后加载速度的问题,你写的么?
Regards!


1. 我说的是mx.modules.Module和mx.modules.ModuleLoader。  不晓得是不是你所的package。

2. 我说的Flex内存问题,你再仔细研究一下。
(1). Google一下“Flex垃圾回收”
(2). 用Flex Profiling 查看对象的生成与销毁数量上和内存上的变化。

我有类似的项目,后期发现应用的内存在长时间使用后 暴涨到1G多,整台电脑运行缓慢。仔细优化,不能解决。

例如,原来这样写:
private function showPop():void{
  var pop:MyPop= new MyPop();
  PopUpManager.addPopUp(pop, this, true);
  PopUpManager.centerPopUp(pop);
}

目前pop这样写:
private var pop:MyPop= new MyPop();
private function showPop():void{
  PopUpManager.addPopUp(pop, this, true);
  PopUpManager.centerPopUp(pop);
}

即便pop在PopUpManager.remove后不能释放内存,这样也能保证不再添加垃圾。
pop里也加上了closeThis()
public function clearThis():void{
this.target = null;
this.item = null;
}


即便如此 在flash.system.gc()后还发现有大量垃圾没有被销毁。尤其是create的UI控件。
仔细研究后感觉 Flex UI等控件本身就存在大量对象相互引用,而它使用的是FlashPlayer的垃圾回收器,导致gc不能正确回收Flex创建的UI Object。
所以这是硬伤,不好解决。
2 楼 CharlesCui 2009-12-16  
jiorry 写道
这种做法很不错。一看就是大应用。俺说下2个应该需要注意的情况:
1. 应用大小:
viewstack 等直接编译进主文件的做法是不可取的。因为这样主文件编译后会很大,局域网除外。

使用Module的话先需要确定Module对主文件大小的影响。
我原来做过实验,单个module编译后,增加主文件20k左右。 但是我没有做 多个module编译后的测试。
如果多个module 编译后文件大小的增量很小在几k上的话,那么就可行。


2. FlashPlayer的内存回收问题 这个很容易被忽视,但是也很重要,尤其是大应用框架。
使用module后 主应用的内存会随着使用逐渐增加。

这个很好理解,因为所有的module都被加载到主程序中,然后在主应用中运行。所以内存会随着使用持续增加,很难被释放。(flashplayer 垃圾回收要求很苛刻)。

要是Adobe AIR的话,也有内存的问题。


jiorry,谢谢你的建议.

我咨询两个问题啊.

1.你说的Module是我所说的那个package么?如果不用package来吧各个模块的代码分开成独立文件,从而让不同的开发人员去单独开发的话,那还有别的方法么?我只找到了package的方法.

2.内存的问题我了解过,谢谢提醒,我一定会提醒开发去注意对象的重利用和销毁.

我在网上看过关于这两点讨论的文章,尤其是说module编译进主文件后加载速度的问题,你写的么?

Regards!
1 楼 jiorry 2009-12-16  
这种做法很不错。一看就是大应用。俺说下2个应该需要注意的情况:
1. 应用大小:
viewstack 等直接编译进主文件的做法是不可取的。因为这样主文件编译后会很大,局域网除外。

使用Module的话先需要确定Module对主文件大小的影响。
我原来做过实验,单个module编译后,增加主文件20k左右。 但是我没有做 多个module编译后的测试。
如果多个module 编译后文件大小的增量很小在几k上的话,那么就可行。


2. FlashPlayer的内存回收问题 这个很容易被忽视,但是也很重要,尤其是大应用框架。
使用module后 主应用的内存会随着使用逐渐增加。

这个很好理解,因为所有的module都被加载到主程序中,然后在主应用中运行。所以内存会随着使用持续增加,很难被释放。(flashplayer 垃圾回收要求很苛刻)。

要是Adobe AIR的话,也有内存的问题。

相关推荐

    flex的组织结构图组件

    关于压缩包子文件的文件名称列表中的“SpringGraph_20061210”,这可能是一个特定版本的Flex组织结构图组件库或者一个示例项目,其中包含有关如何使用该组件的源代码和资源。"SpringGraph"可能是指一种具有弹性效果...

    flex 代码 代码啊

    这可能包括源代码位置、编译目标版本、使用的Flex SDK版本等信息。通过编辑此文件,开发者可以自定义项目的构建流程。 `.project`文件是Eclipse通用的工作空间项目配置文件,它描述了项目的类型、构建指令和其他元...

    flexbuilder/(或myeclipse flex 插件)代码格式整理

    2. `content.xml`:可能属于工作空间配置的一部分,存储了项目结构和内容的信息,如文件和文件夹的组织。 3. `artifacts.xml`:可能与构建过程相关,定义了如何打包和部署项目,比如创建SWF或SWC文件。 4. `site....

    Flex,IBM组织结构图例子

    本案例聚焦于使用Adobe Flex技术创建的IBM组织结构图,这是一种基于ActionScript 3.0的富互联网应用程序(Rich Internet Application, RIA)开发框架,它为构建具有高度交互性和动态视觉效果的应用提供了强大支持。...

    Flex 页面与代码分离

    在Flex开发中,页面与代码分离是一种常见的最佳实践,它有助于提高代码的可维护性、可读性和可扩展性。...通过合理地组织代码和利用Flex提供的工具,开发者可以更好地管理复杂的项目,并实现高效的团队协作。

    flex自定义树形结构

    每个节点可以有零个或多个子节点,形成层级关系,模拟了现实世界中的组织结构。在前端开发中,树形结构常用于表示文件系统、组织结构或者如本例中的多级目录。 结合`Flex`与`Tree`,我们可以构建一个自定义的树形...

    Flex代码

    在"Flex代码"这个主题下,我们关注的是如何使用Flex进行编程以及相关的技术要点。Flex源码通常包含了MXML和ActionScript两部分。MXML是Flex的标记语言,用于描述用户界面的布局和组件,而ActionScript则是一种面向...

    整理adobe flex代码格式的插件

    - ActionScript编码规范:理解并遵循ActionScript的编码最佳实践,如变量命名规则、注释标准、代码组织结构等。 - ASDoc的使用:学习如何通过ASDoc生成清晰的ActionScript API文档,以便于团队成员之间交流和后续的...

    flex第一步源代码全

    通过学习和分析这份源代码,开发者可以深入理解Flex的编程模式,掌握如何组织代码,如何使用Flex组件来构建用户友好的界面,以及如何使用数据绑定和事件处理来增强应用的交互性。对于初学者,这是一个很好的起点,...

    flex 类与包的结构图

    在Flex中,类和包的组织结构对于理解和编写高效的代码至关重要。下面我们将深入探讨Flex中的类与包的结构图,以及它们如何形成包的层次和类的分类关系。 首先,让我们从基础开始。在Flex中,类是ActionScript的基本...

    flex工作流程图+源代码

    在这个阶段,源代码的组织结构通常包括多个ActionScript类文件和MXML组件文件。 3. 编译阶段: 当代码编写完成后,使用Flex SDK中的mxmlc编译器将源代码编译为SWF文件。SWF是Adobe Flash Player理解和执行的二进制...

    精通flex 官方源代码

    1. **Flex框架结构**:了解Flex如何组织组件和类,以及它们之间的依赖关系,这对于创建自定义组件和优化性能至关重要。 2. **ActionScript编程**:掌握ActionScript的基础语法和面向对象特性,包括类、接口、继承、...

    as_flex代码规范

    以上内容涵盖了ActionScript和Flex代码规范的关键点,包括基础概念、命名规则、代码组织、错误处理等多个方面。遵循这些规范,能显著提升ActionScript和Flex项目的专业性和可维护性。在实际开发中,还需要结合具体...

    Flex 树形结构

    Flex是一种基于ActionScript 3.0的开源框架,...这个组件适用于需要用户在层次化数据中进行选择的场景,如文件系统浏览、组织结构展示等。通过自定义渲染器,它能够灵活地调整视觉效果和交互行为,满足不同应用的需求。

    Flex从入门到精通源代码

    8. **应用程序结构**:讲解MVC(模型-视图-控制器)或其他设计模式在Flex开发中的应用,帮助组织和管理代码。 9. **高级主题**:可能包括自定义组件开发、性能优化、错误处理和调试技巧等进阶内容。 压缩包中的`...

    flex学习源代码

    8. **Flex模块化**:Flex支持模块化开发,可以将应用程序拆分为多个独立的模块,按需加载,提高应用的加载速度和组织结构的清晰性。 9. **移动应用开发**:Flex还可以用于开发移动应用,使用Adobe AIR框架,可以...

    flex例子可用源代码完整程序

    这个压缩包中的"flex例子可用源代码完整程序"是一份宝贵的资源,适合初学者和有经验的开发者用来深入理解Flex编程。以下是对其中各个文件和概念的详细解释: 1. **AirportCallout.mxml**:这是一个MXML文件,它是...

    flex官方视频教程和练习源代码

    在这些教程中,你可能会接触到如何使用Flex Builder创建新项目,添加组件,以及如何组织和管理代码结构。 Flex SDK是Flex开发的核心工具集,包含了编译器、库和命令行工具。通过SDK,开发者可以构建自定义组件,...

    Flex 开发的网站 源码可用

    1. Flex项目结构:了解Flex项目的文件组织方式,包括MXML和ActionScript文件的作用。 2. MXML:这是Flex中用于构建用户界面的标记语言,我们可以看到如何定义组件和绑定数据。 3. ActionScript:学习ActionScript的...

    Flex从入门到实践——源代码(2,5,6,7章)

    在这一章中,你将学习Flex的基础知识,包括Flex Builder的安装与使用、创建第一个Flex项目、认识Flex的项目结构和MXML文件。你还将了解ActionScript,它是Flex编程的核心语言,以及变量、函数、数据类型等基本概念。...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics