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java网络编程

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1、 JAVA中是通过发送SOCKET的方式来实现网络通信的。DatagramSocket类的构造函数有无参数,有端口参数,有端口和IP地址参数三种。 它的Send和receive方法中都需要一个DatagramPacket对象作为参数。对于DatagramPacket类,当接收数据包时,采用无 IP地址和端口号的构造函数,当发送数据时,采用有IP地址和端口号的构造函数,需要发送的数据存在byte[]buf数组中。并可以调用 getInetAddress和getPort等方法获得DatagramPacket对象的属性。IP地址可以调用 InetAddress.getByName()方法将其转换为InetAddress类型的参数。操作完成后需要调用close()方法将Socket 流关闭。一个中文字符占用两个字节,所以使用中文字符串时应先调用.getBytes()方法将其转换为字节数组


 2、通过编写一个UDP网络聊天软件复习了GUI的构造和事件处理,并加深了对网络编程的理解。


 3、TCP协议是面向连接的通信协议,有纠错机制,不会造成数据包的丢失;UDP协议是面向无连接的通信协议,没有纠错机制,有可能造成数据包的丢失;


 4、 了解了私有IP通过网关代理上网的原理。网关通过转发映射记录表的映射关系,将数据包转发给外部或内部网络上的计算机。转发映射记录表可以由内部计算机向 外部网络上的计算机发送数据包时建立,也可以由自己手动配置静态的映射表。外网的计算机只能看到网关的IP地址而不能看到内网计算机的IP地址。


 5、 TCP网络程序的编写,ServerSocket类有四种构造函数,backlog参数为当服务器处于忙碌状态时允许等待的客户数量,默认值为50。最好 使用指定了端口号的构造函数。调用ServerSocket类中的accept()方法可以返回一个与客户端连接的Socket对象。可使用 windows自带的telnet程序测试服务端程序。


 6、使用netstat命令可以查看当前被使用的端口号。


 7、ObjectInputStream和ObjectOutputStream类可以包装底层网络字节流,从而在TCP服务器和客户端之间传递对象

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