//工厂方法的理解比较容易,重要还是如何在实践中应用。以下范例比较经典:
基本概念
FactoryMethod是一种创建性模式,它定义了一个创建对象的接口,但是却让子类来决定具体实例化哪一个类.当一个类无法预料要创建哪种类的对象或是一个类需要由子类来指定创建的对象时我们就需要用到Factory
Method 模式了.简单说来,Factory
Method可以根据不同的条件产生不同的实例,当然这些不同的实例通常是属于相同的类型,具有共同的父类.Factory
Method把创建这些实例的具体过程封装起来了,简化了客户端的应用,也改善了程序的扩展性,使得将来可以做最小的改动就可以加入新的待创建的类.
通常我们将Factory
Method作为一种标准的创建对象的方法,当发现需要更多的灵活性的时候,就开始考虑向其它创建型模式转化
...具体见:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/designpattern/factory/
需要着重理解的地方是:
-
首先客户端可以统一从抽象创建器获取产生的实例,Creator的作用将client和产品创建过程分离开来,客户不用操心返回的是那一个具体的产品,也
不用关心这些产品是如何创建的.同时,ConcreteProduct也被隐藏在Product后面,ConreteProduct继承了Product
的所有属性,并实现了Product中定义的抽象方法,按照Java中的对象造型(cast)原则,通过ConcreteCreator产生的
ConcreteProduct可以自动的上溯造型成Product.这样一来,实质内容不同的ConcreteProduct就可以在形式上统一为
Product,通过Creator提供给client来访问.
-
其次,当我们添加一个新的ConcreteCreator时,由于Creator所提供的接口不变,客户端程序不会有丝毫的改动,不会带来动一发而牵全身的灾难,
这就是良好封装性的体现.但如果直接用ConcreteProduct和ConcreteCreator两个类是无论如何也做不到这点的.
优良的面向对象设计鼓励使用封装(encapsulation)和委托(delegation),而Factory
Method模式就是使用了封装和委托的典型例子,这里封装是通过抽象创建器Creator来体现的,而委托则是通过抽象创建器把创建对象的责任完全交给具体创建器ConcreteCreator来体现的.
这些知识,只有在实例和不断的实践中才能得到很好的关联,使之融会贯通!
工厂模式其简单的实质性的内容就是:提供创建对象的接口,工厂按用户需求定制产品。(这是一个很好的实例参考点)
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