据我所知,目前多数J2EE工程都未使用UML作为设计工具。原因不外乎大家觉得开发团队不精通UML的各种图例,或不懂得取舍过于追求文档格式造成的。
UML应该是团队成员用于交流各自想法的工具,可能用语言表述的不够清楚和完整,UML才有存在的意义,加之可以存储复用,而语言交流的话,需要重复再讲一遍(不过可以录视频或录音)。
UML的图例有很多种,如类图,顺序图(时序图),包图,对象图,状态图等等。一般开发中只会用到1或2种,最常用的是顺序图,类图。
顺序图业务性和技术性皆强的一种文档。能表述清楚流程即可,主要是理清思路,既理清设计者自己的思路,也可以是别人很好的参考文档。
类图是代码技术架构的文档。通过你的UML图,最好能看出你准备搭建怎样的架构。取个例子吧:
这个我在开发过程中创建的一个类图,这个类图起始于CreateIndicatorController,这个类实现了抽象类AbstractController,而这个类正是SpringMVC的接口类,可以看出我用到了SpringMVC框架。再看各条关联曲线上的英文单词,这是构造型,一般有create,local,parameter,delegate这四种。分别意味着这些关联对象是如何创建出来的,这意味着你使用了何种模式或实现方法。
我的原则是尽量简单(其实是Robert C. Martin的原则)。只要UML图所要表达的内容清晰的表达出来就可以了。
总结UML的要素:
1。各种对象是需要区分的,接口要《interface》标识,抽象类斜体标识。
2。继承三角形箭头线,关联普通箭头线。虚线实现没关系。至于其他的如聚合,组合之类的关系最好放弃使用,因为很多人不知道其含义。即时知道的,理解也不能达到一致。又耗费成本,实在有画蛇添足的感觉。
3。写出其中的关键方法,不确认的别写。关键方法是辅助表现自己实现方案的良好补充。
简单原则,我说的够简单了吧。
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