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需要些什么?
除ExtJS库本身外,我们还需要两个文件:
- applayout.html
- applayout.js
先看看一份html文档,比较精简。并附有详细说明:
applayout.html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../extjs/resources/css/ext-all.css">
<script type="text/javascript" src="../extjs/adapter/ext/ext-base.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../extjs/ext-all-debug.js"></script>
<script type="text/javascript" src="applayout.js"></script>
<!-- 本地化的脚本引用在这里 -->
<script type="text/javascript">
Ext.onReady(myNameSpace.app.init, myNameSpace.app);
</script>
<title>Application Layout Tutorial</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
开头的两行声明了文档的类型。程序可以不用doctype,但是这样的话浏览器可能默认其为Quirks怪僻类型,会导致处理跨浏览器这一问题上出现差异。
我们采用HTML 4.01 Transitional的文档类型,该类型在主流浏览器上支持得不错。当然,你也可以根据你的需求采用其它类型的doctype,但是记住别忘了要加上doctype。
然后引入EXT的样式,适配器和EXTJS本身。有两种版本的ExtJS:
- ext-all.js - 不能直接阅读,加载时更快,用于产品发布
- ext-all-debug.js - 便于阅读,开发阶段使用,
开发阶段的时候便需要引入debug的版本。
applayout.js这个文件就是我们的程序,紧跟着的是本地化的脚本,这里可以换成Extjs翻译好的版本
跟着我们开始分配事件句柄(event handler),使得在文档全部加载完毕后,程序就可以初始化(运行)。
下面的这一行:
Ext.onReady(myNameSpace.app.init, myNameSpace.app);
可这样说:当文档全部加载完毕,就运行myNameSpace.app的init方法,规定的作用域是myNameSpace.app。
然后是标题,头部的结尾,body(当前空)和结束标签。
applayout.js
/** * Application Layout * by Jozef Sakalos, aka Saki * http://extjs.com/learn/Tutorial:Application_Layout_for_Beginners_(Chinese) */ /** ------------------------------------------------ 中文用户请注意:applayout.js 这个文件应该在编辑生成文件的同时强行定义为UTF-8编码才可以通过. ------------------------------------------------ */ // 填充图片的本地引用 Ext.BLANK_IMAGE_URL = '../extjs/resources/images/default/s.gif'; // 创建命名空间 Ext.namespace('myNameSpace'); // 创建应用程序 myNameSpace.app = function() { // 元素还没创建,未能访问 // 私有变量 // 私有函数 // 公共空间 return { // 公共的属性,如,要转换的字符串 // 公共方法 init: function() { alert('应用程序初始化成功。'); } }; }(); // 程序底部 // 文件底部
文件最开始的几行是注释,说明该文件的主要内容、作者、作者相关的资讯。没有任何注释的程序也可以正常的运行,————但请记住:每次写的程序要容易给人看得懂的 Always write your application as if you would write it for another.当你回头看你几个月前写的代码,发现你根本不记得自己写过什么的时候,就会明白这个道理,并养成编码的好习惯。接着是要指向你服务器的填充图片,如不指定则默认extjs.com。每次运行程序的时候都访问extjs.com,不推荐这样,应该先修改这个常量值指向到本地。
现在自定义命名空间。将所有变量和方法都划分到一个全局对象下管理,这样的好处是避免了变量名冲突和由不同函数干扰了全局变量的值。名字(namespace)可按自己的方案选择。
整段代码的重点是,我们创建了 myNameSpace对象的属性app,其值是一个函数立刻运行之后的返回值。
如果运行我们的代码:
var o = function() {
return {p1:11, p2:22};
}();
实际上我们创建了一个匿名函数(没有名字的函数),经过解释之后让它立刻运行(注意函数后面的())。最后将函数返回的对象(注意此时是一个object变量)分配到变量o。我们的程序便是这种思路去写的。
你可以把私有变量和私有函数直接定义在function和return这两个声明之间,但是请切记:此时不能访问任何html页面中的元素,那会导致错误,因为这段代码在加载时页面的head中就运行了,而这时候html页面中的其它元素还没有被加载进来。
另外一方面,函数init,是由匿名函数返回的对象的一个方法而已。它会在文档全部加载后才运行。换言之整个DOM树已经是可用的了。
一切都还好吧~如果能正确运行 http://yourserver.com/applayout/applayout.html ,不出现什么错误的话将弹出一个对话框。
接下来是利用这个空白的模板,讨论本文的重点。
公开Public、私有Private、特权的Privileged?
让我们程序变得更有意思。在页面applayout.html的body标签中加入:
<div id="btn1-ct"></div>
空白的div会当作按钮的容器来使用。然后在applayout.js加入下来代码:
/**
* Application Layout
* by Jozef Sakalos, aka Saki
* http://extjs.com/learn/Tutorial:Application_Layout_for_Beginners_(Chinese)
*/
// 填充图片的本地引用
Ext.BLANK_IMAGE_URL = '../extjs/resources/images/default/s.gif';
// 允许这个指南同时在Ext2.0 和1.1 上同时工作
Ext.Ext2 = (Ext.version && (Ext.version.indexOf("2") == 0));
// 创建命名空间
Ext.namespace('myNameSpace');
// 创建应用程序
myNameSpace.app = function() {
// 元素还没创建,未能访问
// 私有变量
var btn1;
var privVar1 = 11;
// 私有函数
var btn1Handler = function(button, event) {
alert('privVar1=' + privVar1);
alert('this.btn1Text=' + this.btn1Text);
};
// 公共空间
return {
// 公共的属性,如,要转译的字符串
btn1Text: 'Button 1',
// 公共方法
init: function() {
if (Ext.Ext2) {
btn1 = new Ext.Button({
renderTo: 'btn1-ct',
text: this.btn1Text,
handler: btn1Handler
});
} else {
btn1 = new Ext.Button('btn1-ct', {
text: this.btn1Text,
handler: btn1Handler
});
}
}
};
}(); //程序底部
// 文件底部
变量btn1 和privVar1 是私有的。 那意味着在程序外部他们是不能够被访问的,而且也不可见。私有函数btn1Handler也是同样道理。
另外一个方面,btn1Text是公共变量所以可以被程序外部访问或者是修改(我们稍后将会演示)。
函数init是特权的,即是私有变量和公共变量两者都可以被它访问到。在本例中,公共变量this.btn1Text和私有函数btn1Handler都能够被特权函数init所访问。同时,相对外界来说,它也属于公共成员的一种。
Ok,运行看看。能看到左上角的按钮吗?很好,点击它。得到一个privVar1=11的警告。这说明私有函数能访问私有变量。
但是,在第二个alert中,this.btn1Text却是undefined,表示是未定义的,这不是我们期望的结果。原因是在handler内的this变量指向的是button而不是我们的myNameSpace.app .增加scope属性来指明this为myNameSpace.app:
if (Ext.Ext2) {
btn1 = new Ext.Button({
renderTo: 'btn1-ct',
text: this.btn1Text,
handler: btn1Handler,
scope:this
});
} else {
btn1 = new Ext.Button('btn1-ct', {
text: this.btn1Text,
handler: btn1Handler,
scope:this
});
}
刷新一下,可以了吧?
重写公共变量
在applayout.js底部加入下列代码:
Ext.apply(myNameSpace.app, {
btn1Text:'Taste 1'
});
// 文件底部
这代码是用来干什么的呢?首先它创建了我们的程序对象然后改变(重写)公共变量btn1Text的值。运行后将看到按钮上文字的变化。
把文本都放到公共变量,以便于以后的国际化翻译工作,而不需要修改程序的内部代码。
当然你也可以将其它的值例如尺寸、样式、等等的总之是可自定义的选项都放到公共变量中。免于在数千行代码之中为查找某个颜色而费劲。
重写(Overriding)公共函数
接着更改一下代码,让它读起来是这样的:
Ext.apply(myNameSpace.app, {
btn1Text:'Taste 1'
, init: function() {
try {
btn1 = new Ext.Button('btn1-ct', {
text: this.btn1Text
, handler: btn1Handler
, scope: this
});
}
catch(e) {
alert('错误: "' + e.message + '" 发生在行: ' + e.lineNumber);
}
}
});
// end of file
我们这里将init重写了一篇,主要是在原来代码的基础上加入异常控制,以便能够捕获异常。试运行一下看还有没有其它的变化?
嗯 是的,出现了btn1Handler 未定义的错误。这是因为新的函数虽然尝试访问私有变量但它实际是不允许的。正如所见,原init是特权函数可访问私有空间,但新的init却不能。之所以不能访问私有空间,是因为:禁止外部代码No code from outside,哪怕是尝试重写特权方法。
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