2.使用STL中通用算法或容器成员函数删除元素的方法
以上手工编写for循环代码删除容器中元素的方法也有一些问题,如果判断条件特别复杂,又有循环判断的话,循环中间又有异常处理的话,++itVect的位置就要小心放置了,稍不留意就要出错。所以手工编写代码删除容器中元素的方法不太安全,代码重复,也不够优雅,要注意的地方很多。
对于这种情况,可以考虑使用STL中通用算法remvoe()和remove_if()帮忙。而remvoe()和remove_if()这两个算法也有一个问题需要程序员特别小心。在通用算法中的 remove(包括remove_if) 函数,并不真正从容器中删除元素,而是“应被删除的元素”被其后的“未被删除的元素”覆盖。返回值ForwardIterator指向经移除后的最后元素的下一位置。如vector{0,1,2,3,3,4},执行remove(),希望移除所有值为3的元素,结果为{0,1,2,4,3,4},返回值ForwardIterator指向第5个元素。即:<o:p></o:p>
0 1 2 3 3 4 移除前<o:p></o:p>
0 1 2 4 3 4 移除后<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
移除值为3的元素。移除后3被其后的4替代,最后两位元素为残余数据。<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
例 5:<o:p></o:p>
void main() {<o:p></o:p>
vector<int> vectInt;<o:p></o:p>
int i;<o:p></o:p>
for (i = 0; i < 5; i++ ) {<o:p></o:p>
vectInt.push_back( i );<o:p></o:p>
if ( 3 == i ) {<o:p></o:p>
vectInt.push_back( i );<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
remove( vectInt.begin(), vectInt.end(), 3 );<o:p></o:p>
cout << " after deleted , size = " << vectInt.size() << endl;<o:p></o:p>
for ( i = 0; i < vectInt.size();; i++ ) {<o:p></o:p>
cout << "i = " << i << " , " << vectInt[i] << endl;<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
运行结果为:<o:p></o:p>
after deleted , size = 6 // 从这行可以看出,移除后容器的大小没变<o:p></o:p>
i = 0 , 0<o:p></o:p>
i = 1 , 1<o:p></o:p>
i = 2 , 2<o:p></o:p>
i = 3 , 4 // 从这行可以看出:“应被删除的元素”3 被其后的“未被删除的元素”4覆盖<o:p></o:p>
i = 4 , 3<o:p></o:p>
i = 5 , 4 <o:p></o:p>
<o:p></o:p>
所以要彻底删除还应该把后面的残余数据删除掉,这可以通过调用容器的成员函数erase()做到。<o:p></o:p>
例 6:<o:p></o:p>
void main() {<o:p></o:p>
vector<int> vectInt;<o:p></o:p>
int i;<o:p></o:p>
for (i = 0; i < 5; i++ ) {<o:p></o:p>
vectInt.push_back( i );<o:p></o:p>
if ( 3 == i ) {<o:p></o:p>
vectInt.push_back( i );<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
vectInt.erase( remove( vectInt.begin(), vectInt.end(), 3 ), vectInt.end() );<o:p></o:p>
cout << " after deleted , size = " << vectInt.size() << endl;<o:p></o:p>
for ( i = 0; i < vectInt.size();; i++ ) {<o:p></o:p>
cout << "i = " << i << " , " << vectInt[i] << endl;<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
运行结果为:<o:p></o:p>
after deleted , size = 4 // 从这行可以看出,删除后容器的大小变化了<o:p></o:p>
i = 0 , 0<o:p></o:p>
i = 1 , 1<o:p></o:p>
i = 2 , 2<o:p></o:p>
i = 3 , 4<o:p></o:p>
从结果可以看出,所有值为3的元素确实被删除了。<o:p></o:p>
对于vector容器存放其他比较复杂的对象,就可以用remove_if()加函数对象(Function Object)的方法。<o:p></o:p>
如:<o:p></o:p>
例7:<o:p></o:p>
#include <iostream><o:p></o:p>
#include <sstream><o:p></o:p>
#include <string><o:p></o:p>
#include <vector><o:p></o:p>
#include <algorithm><o:p></o:p>
#include <list><o:p></o:p>
using namespace std;<o:p></o:p>
class CTest {<o:p></o:p>
public:<o:p></o:p>
CTest( const string& str, int iPrice ) : m_strName( str ), m_iPrice( iPrice ) { }<o:p></o:p>
void vPrint() { cout << "name=" << m_strName << " price = " << m_iPrice << endl;<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
private:<o:p></o:p>
string m_strName;<o:p></o:p>
int m_iPrice;<o:p></o:p>
// 由于两个函数对象要访问CTest类的private成员,所以设为友员。<o:p></o:p>
friend class CStrFunc;<o:p></o:p>
friend class CIntFunc;<o:p></o:p>
};<o:p></o:p>
// 函数对象,根据string比较<o:p></o:p>
class CStrFunc {<o:p></o:p>
string m_str;<o:p></o:p>
public:<o:p></o:p>
CStrFunc( const string& str ) : m_str( str ) {<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
bool operator() ( const CTest& left ) {<o:p></o:p>
return ( m_str == left.m_strName ) ? true : false;<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
};<o:p></o:p>
// 函数对象,根据int比较<o:p></o:p>
class CIntFunc {<o:p></o:p>
int m_iPrice;<o:p></o:p>
public:<o:p></o:p>
CIntFunc( int iPrice ) : m_iPrice( iPrice ) {<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
bool operator() ( const CTest& left ) {<o:p></o:p>
return ( m_iPrice == left.m_iPrice ) ? true : false;<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
};<o:p></o:p>
void main( ) {<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
vector< CTest > vectTest;<o:p></o:p>
int i;<o:p></o:p>
for ( i = 0; i < 5 ; i++ ) {<o:p></o:p>
stringstream stream; // 流格式化符,把int转化为string<o:p></o:p>
stream << i;<o:p></o:p>
string str = stream.str();<o:p></o:p>
CTest clTest( str, i );<o:p></o:p>
vectTest.push_back( clTest );<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
for ( i = 0 ; i < vectTest.size(); i++ ) {<o:p></o:p>
vectTest[ i ].vPrint();<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
// 删除所有m_strName = "3"的元素<o:p></o:p>
vectTest.erase( remove_if( vectTest.begin(), vectTest.end(), CStrFunc( "3" ) ),<o:p></o:p>
vectTest.end() );<o:p></o:p>
cout << "delete 3 after : " << endl;<o:p></o:p>
for ( i = 0 ; i < vectTest.size(); i++ ) {<o:p></o:p>
vectTest[ i ].vPrint();<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
// 删除所有m_iPrice = 2的元素<o:p></o:p>
vectTest.erase( remove_if( vectTest.begin(), vectTest.end(), CIntFunc( 2 ) ),<o:p></o:p>
vectTest.end() );<o:p></o:p>
cout << "delete 2 after : " << endl;<o:p></o:p>
for ( i = 0 ; i < vectTest.size(); i++ ) {<o:p></o:p>
vectTest[ i ].vPrint();<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
}<o:p></o:p>
手工编写for循环代码删除STL序列式容器中元素的方法,使用STL中通用算法或容器成员函数删除元素的方法,两者之间的比较:<o:p></o:p>
1. 前者代码重复。<o:p></o:p>
2. 前者容易出错,不够清晰。<o:p></o:p>
3. 效率:<o:p></o:p>
0 1 2 3 2 5 6 7<o:p></o:p>
0 1 3 2 5 6 7<o:p></o:p>
0 1 3 5 6 7<o:p></o:p>
用第一种方法删除所有值为2的元素<o:p></o:p>
从上图可以看出,每删除一个元素,后面的所有元素都到往前移动一位,导致一次内存大搬迁。<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
0 1 2 3 2 5 6 7<o:p></o:p>
0 1 3 2 5 6 6 7<o:p></o:p>
0 1 3 5 6 7<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
用第二种方法删除所有值为2的元素<o:p></o:p>
从上面可以看出,删除时元素2被后面元素覆盖,不会到元素移位和内存大搬迁,残余数据留到末尾一次全部删除,也不会导致内存大搬迁,所以后者的方法要比前者在效率上好很多。
分享到:
相关推荐
STL关联容器入门
Set 容器中元素的类型可以是任何类型,包括内置类型和用户定义类型。元素类型必须满足以下条件: * 元素类型必须支持小于运算符(<),用于比较元素的大小。 * 元素类型必须支持复制构造函数和赋值运算符,用于元素...
STL容器可以分为两大类:序列式容器和关联式容器。 序列式容器的特点是强调值的排序,每个元素均有固定的位置。常见的序列式容器有vector、list、deque等。 关联式容器的特点是无需强调元素的物理顺序,各元素之间...
关联式容器是SGI STL中的一类重要数据结构,它们允许通过键(key)来高效地查找、插入和删除元素。在本压缩包中,我们很可能会找到如`set`、`multiset`、`map`和`multimap`等关联式容器的源代码。 关联式容器的核心...
在STL中,`vector`是一种非常重要的容器,它是一个动态数组,允许在任意位置进行元素的插入和删除,并能保持元素的顺序。 `vector`容器的主要特点包括: 1. 动态数组:`vector`的底层实现是一个动态数组,这意味着...
这些容器不像序列式容器(如vector、list)那样有明显的头部和尾部,也不提供push_back、push_front、pop_back、pop_front等操作。相反,关联式容器主要提供了对元素基于键值的快速查找、插入和删除功能,这得益于...
STL容器提供了一系列操作方法,包括构造、赋值、插入、删除、查找、容量管理等。例如: - 构造函数:初始化容器,可以指定初始容量、拷贝构造等。 - 插入操作:如push_back()(向向量尾部添加元素)、insert()(在...
STL容器都提供了一些基本的成员变量和成员函数,用于对容器中的元素进行操作。这些成员变量和成员函数包括: * size():返回容器中的元素个数。 * max_size():返回容器的最大容量。 * empty():检查容器是否为空。...
容器是用于存储数据的对象,STL提供的容器包括了序列式容器和关联式容器。序列式容器,如vector、list等,强调元素的顺序性,即容器中的每个元素都拥有一个固定的位置。关联式容器,如set、map等,以元素间的关联...
STL不仅提供容器,还有一系列通用算法,如`sort`, `find`, `copy`, `transform`等,这些算法可以作用于任何满足一定要求的序列上,极大提高了编程效率和代码的可读性。例如: - `sort`: 对容器进行排序。 - `find`: ...
在本文中,我们将重点讨论STL中的容器,特别是序列式容器和关联式容器。 1. 序列式容器: 序列式容器是一类按照元素插入顺序存储的容器,包括vector、queue、deque、priority_queue、list和stack。这些容器有着...
**容器**:在C++ STL中,容器是用来存储和组织其他对象的数据结构。`std::vector`是一个容器,能够像容器一样存放各种类型的对象。 **动态数组**:`std::vector`能够根据需要动态调整大小,这意味着当需要更多的...
在C++标准模板库(STL)中,`set`容器是一种非常重要的关联容器,主要用于存储唯一元素,并且这些元素会根据其键值自动排序。`set`内部通常采用红黑树(一种自平衡的二叉查找树)来实现,这使得它在执行插入、删除和...
在STL中,容器是一类能够存储数据的对象,包括vector、string、deque、queue、list、set、multiset、map和multimap。下面将详细介绍这些容器的使用和API方法。 1. **vector**:动态数组,可以自动扩展其大小。常用...
在标题和描述中提到的"基于stl共享内存,可以像使用STL容器一样使用共享内存",指的是通过设计一个自定义的内存分配器(Allocator),使得STL容器如vector、list、map等能够在共享内存上进行操作。这种方式的优势...
STL定义的三类容器——顺序性容器、关联式容器和容器适配器,各自拥有独特的优势和适用场景。了解并掌握这些容器的特点和使用方法对于有效地进行C++程序开发至关重要。通过合理选择合适的容器类型,可以大大提高代码...
C++实战篇:STL-容器 C++实战篇:STL-容器 C++实战篇:STL-容器 C++实战篇:STL-容器 C++实战篇:STL-容器 C++实战篇:STL-容器 C++实战篇:STL-容器 C++实战篇:STL-容器 C++实战篇:STL-容器 C++实战篇:STL-容器 ...
本文将详细介绍C++ STL中两种主要类型的容器:序列式容器与关联式容器。 #### 二、序列式容器 序列式容器是基于元素在内存中连续或接近连续存储的特点设计的,主要包括vector、deque、list等几种类型。 ##### 1. ...
`deque`(双端队列)是C++标准模板库(STL)中的一种重要容器,它提供了类似数组的功能,同时支持在两端进行高效插入和删除操作。与vector相比,deque在两端操作时通常具有更好的性能,因为它不需要移动大量元素。...
STL(Standard Template Library,标准模板库)是C++编程语言中的一个重要组成部分,它提供了一系列高效、可重用的数据结构和算法。这个“STL中文手册 doc文档”显然是为了解决C++程序员在使用STL时遇到的问题,帮助...