12.3 模式讲解
12.3.1 认识观察者模式
(1)目标和观察者之间的关系
按照模式的定义,目标和观察者之间是典型的一对多的关系。
但是要注意,如果观察者只有一个,也是可以的,这样就变相实现了目标和观察者之间一对一的关系,这也使得在处理一个对象的状态变化会影响到另一个对象的时候,也可以考虑使用观察者模式。
同样的,一个观察者也可以观察多个目标,如果观察者为多个目标定义的通知更新方法都是update方法的话,这会带来麻烦,因为需要接收多个目标的通知, 如果是一个update的方法,那就需要在方法内部区分,到底这个更新的通知来自于哪一个目标,不同的目标有不同的后续操作。
一般情况下,观察者应该为不同的观察者目标,定义不同的回调方法,这样实现最简单,不需要在update方法内部进行区分。
(2)单向依赖
在观察者模式中,观察者和目标是单向依赖的,只有观察者依赖于目标,而目标是不会依赖于观察者的。
它们之间联系的主动权掌握在目标手中,只有目标知道什么时候需要通知观察者,在整个过程中,观察者始终是被动的,被动的等待目标的通知,等待目标传值给它。
对目标而言,所有的观察者都是一样的,目标会一视同仁的对待。当然也可以通过在目标里面进行控制,实现有区别对待观察者,比如某些状态变化,只需要通知部分观察者,但那是属于稍微变形的用法了,不属于标准的、原始的观察者模式了。
(3)基本的实现说明
- 具体的目标实现对象要能维护观察者的注册信息,最简单的实现方案就如同前面的例子那样,采用一个集合来保存观察者的注册信息。
- 具体的目标实现对象需要维护引起通知的状态,一般情况下是目标自身的状态,变形使用的情况下,也可以是别的对象的状态。
- 具体的观察者实现对象需要能接收目标的通知,能够接收目标传递的数据,或者是能够主动去获取目标的数据,并进行后续处理。
- 如果是一个观察者观察多个目标,那么在观察者的更新方法里面,需要去判断是来自哪一个目标的通知。一种简单的解决方案就是扩展update方法,比如在方法里面多传递一个参数进行区分等;还有一种更简单的方法,那就是干脆定义不同的回调方法。
(4)命名建议
- 观察者模式又被称为发布-订阅模式
- 目标接口的定义,建议在名称后面跟Subject
- 观察者接口的定义,建议在名称后面跟Observer
- 观察者接口的更新方法,建议名称为update,当然方法的参数可以根据需要定义,参数个数不限、参数类型不限
(5)触发通知的时机
在 实现观察者模式的时候,一定要注意触发通知的时机,一般情况下,是在完成了状态维护后触发,因为通知会传递数据,不能够先通知后改数据,这很容易出问题, 会导致观察者和目标对象的状态不一致。比如:目标一发出通知,就有观察者来取值,结果目标还没有更新数据,这就明显造成了错误。如下示例就是有问题的了, 示例代码如下:
public void setContent(String content) { //一激动,目标先发出通知了,然后才修改自己的数据,这会造成问题 notifyAllReader(); this.content = content; } |
(6)相互观察
在某些应用里面,可能会出现目标和观察者相互观察的情况。什么意思呢,比如有两套观察者模式的应用,其中一套观察者模式的实现是A对象、B对象观察C对象;在另一套观察者模式的实现里面,实现的是B对象、C对象观察A对象,那么A对象和C对象就是在相互观察。
换句话说,A对象的状态变化会引起C对象的联动操作,反过来,C 对象的状态变化也会引起A对象的联动操作。对于出现这种状况,要特别小心处理,因为可能会出现死循环的情况。
(7)观察者模式的调用顺序示意图
在使用观察者模式时,会很明显的分成两个阶段,第一个阶段是准备阶段,也就是维护目标和观察者关系的阶段,这个阶段的调用顺序如图12.5所示:
图12.5 观察者模式准备阶段示意图
接下来就是实际的运行阶段了,这个阶段的调用顺序如图12.6所示:
图12.6 观察者模式运行阶段示意图
(8)通知的顺序
从理论上说,当目标对象的状态变化后通知所有观察者的时候,顺序是不确定的,因此观察者实现的功能,绝对不要依赖于通知的顺序,也就是说,多个观察者之间的功能是平行的,相互不应该有先后的依赖关系。
12.3.2 推模型和拉模型
在观察者模式的实现里面,又分为推模型和拉模型两种方式,什么意思呢?
- 推模型
目标对象主动向观察者推送目标的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是目标对象的全部或部分数据,相当于是在广播通信。 - 拉模型
目标对象在通知观察者的时候,只传递少量信息,如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到目标对象中获取,相当于是观察者从目标对象中拉数据。
一般这种模型的实现中,会把目标对象自身通过update方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了。
根据上面的描述,发现前面的例子就是典型的拉模型,那么推模型如何实现呢,还是来看个示例吧,这样会比较清楚。
(1)推模型的观察者接口
根据前面的讲述,推模型通常都是把需要传递的数据直接推送给观察者对象,所以观察者接口中的update方法的参数需要发生变化,示例代码如下:
/** * 观察者,比如报纸的读者 */ public interface Observer { /** * 被通知的方法,直接把报纸的内容推送过来 * @param content 报纸的内容 */ public void update(String content); } |
(2)推模型的观察者的具体实现
以前需要到目标对象里面获取自己需要的数据,现在是直接接收传入的数据,这就是改变的地方,示例代码如下:
public class Reader implements Observer{ /** * 读者的姓名 */ private String name;
public void update(String content) { //这是采用推的方式 System.out.println(name+"收到报纸了,阅读先。内容是===" +content); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } |
(3)推模型的目标对象
跟拉模型的目标实现相比,有一些变化:
- 一个就是通知所有观察者的方法,以前是没有参数的,现在需要传入需要主动推送的数据
- 另外一个就是在循环通知观察者的时候,也就是循环调用观察者的update方法的时候,传入的参数不同了
示例代码如下:
/** * 目标对象,作为被观察者,使用推模型 */ public class Subject { /** * 用来保存注册的观察者对象,也就是报纸的订阅者 */ private List<Observer> readers = new ArrayList<Observer>(); /** * 报纸的读者需要先向报社订阅,先要注册 * @param reader 报纸的读者 * @return 是否注册成功 */ public void attach(Observer reader) { readers.add(reader); } /** * 报纸的读者可以取消订阅 * @param reader 报纸的读者 * @return 是否取消成功 */ public void detach(Observer reader) { readers.remove(reader); } /** * 当每期报纸印刷出来后,就要迅速的主动的被送到读者的手中, * 相当于通知读者,让他们知道 * @param content 要主动推送的内容 */ protected void notifyObservers(String content) { for(Observer reader : readers){ reader.update(content); } } } |
(4)推模型的目标具体实现
跟拉模型相比,有一点变化,就是在调用通知观察者的方法的时候,需要传入参数了,拉模型的实现中是不需要的,示例代码如下:
public class NewsPaper extends Subject{ private String content; public String getContent() { return content; } public void setContent(String content) { this.content = content; //内容有了,说明又出报纸了,那就通知所有的读者 notifyObservers(content); } } |
(5)推模型的客户端使用
跟拉模型一样,没有变化。
好了,到此就简单的实现了拉模型的观察者模式,去测试一下,看看效果,是不是和前面的推模型一样呢?如果是一样的,那就对了。
(6)关于两种模型的比较
两种实现模型,在开发的时候,究竟应该使用哪一种,还是应该具体问题具体分析。这里,只是把两种模型进行一个简单的比较。
- 推模型是假定目标对象知道观察者需要的数据;而拉模型是目标对象不知道观察者具体需要什么数据,没有办法的情况下,干脆把自身传给观察者,让观察者自己去按需取值。
- 推模型可能会使得观察者对象难以复用,因为观察者定义的update方法是按需而定义的,可能无法兼顾没有考虑到的使用情况。这就意味着出现新情况的时候,就可能需要提供新的update方法,或者是干脆重新实现观察者。
而拉模型就不会造成这样的情况,因为拉模型下,update方法的参数是目标对象本身,这基本上是目标对象能传递的最大数据集合了,基本上可以适应各种情况的需要。
12.3.3 Java中的观察者模式
估计有些朋友在看前面的内容的时候,心里就嘀咕上了,Java里面不是已经有了观察者模式的部分实现吗,为何还要全部自己从头做呢?
主要是为了让大家更好的理解观察者模式本身,而不用受Java语言实现的限制。
好了,下面就来看看如何利用Java中已有的功能来实现观察者模式。在java.util包里面有一个类Observable,它实现了大部分我们需要的目标的功能;还有一个接口Observer,它里面定义了update的方法,就是观察者的接口。
因此,利用Java中已有的功能来实现观察者模式非常简单,跟前面完全由自己来实现观察者模式相比有如下改变:
- 不需要再定义观察者和目标的接口了,JDK帮忙定义了
- 具体的目标实现里面不需要再维护观察者的注册信息了,这个在Java中的Observable类里面,已经帮忙实现好了
- 触发通知的方式有一点变化,要先调用setChanged方法,这个是Java为了帮助实现更精确的触发控制而提供的功能
- 具体观察者的实现里面,update方法其实能同时支持推模型和拉模型,这个是Java在定义的时候,就已经考虑进去了
好了,说了这么多,还是看看例子会比较直观。
(1)新的目标的实现,不再需要自己来实现Subject定义,在具体实现的时候,也不是继承Subject了,而是改成继承Java中定义的Observable,示例代码如下:
/** * 报纸对象,具体的目标实现 */ public class NewsPaper extends java.util.Observable { /** * 报纸的具体内容 */ private String content; /** * 获取报纸的具体内容 * @return 报纸的具体内容 */ public String getContent() { return content; } /** * 示意,设置报纸的具体内容,相当于要出版报纸了 * @param content 报纸的具体内容 */ public void setContent(String content) { this.content = content; //内容有了,说明又出新报纸了,那就通知所有的读者 //注意在用Java中的Observer模式的时候,下面这句话不可少 this.setChanged(); //然后主动通知,这里用的是推的方式 this.notifyObservers(this.content); //如果用拉的方式,这么调用 //this.notifyObservers(); } } |
(2)再看看新的观察者的实现,不是实现自己定义的观察者接口,而是实现由Java提供的Observer接口,示例代码如下:
/** * 真正的读者,为了简单就描述一下姓名 */ public class Reader implements java.util.Observer { /** * 读者的姓名 */ private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void update(Observable o, Object obj) { //这是采用推的方式 System.out.println(name +"收到报纸了,阅读先。目标推过来的内容是==="+obj);
//这是获取拉的数据 System.out.println(name +"收到报纸了,阅读先。主动到目标对象去拉的内容是===" +((NewsPaper)o).getContent());
} } |
(3)客户端使用
客户端跟前面的写法没有太大改变,主要在注册阅读者的时候,调用的方法跟以前不一样了,示例代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { //创建一个报纸,作为被观察者 NewsPaper subject = new NewsPaper(); //创建阅读者,也就是观察者 Reader reader1 = new Reader(); reader1.setName("张三");
Reader reader2 = new Reader(); reader2.setName("李四");
Reader reader3 = new Reader(); reader3.setName("王五");
//注册阅读者 subject.addObserver(reader1); subject.addObserver(reader2); subject.addObserver(reader3);
//要出报纸啦 subject.setContent("本期内容是观察者模式"); } } |
赶紧测试一下,运行运行,看看结果,运行结果如下所示:
王五收到报纸了,阅读先。目标推过来的内容是===本期内容是观察者模式 王五收到报纸了,阅读先。主动到目标对象去拉的内容是===本期内容是观察者模式 李四收到报纸了,阅读先。目标推过来的内容是===本期内容是观察者模式 李四收到报纸了,阅读先。主动到目标对象去拉的内容是===本期内容是观察者模式 张三收到报纸了,阅读先。目标推过来的内容是===本期内容是观察者模式 张三收到报纸了,阅读先。主动到目标对象去拉的内容是===本期内容是观察者模式 |
然后好好对比自己实现观察者模式和使用Java已有的功能来实现观察者模式,看看有什么不同,有什么相同,好好体会一下。
12.3.4 观察者模式的优缺点
l 观察者模式实现了观察者和目标之间的抽象耦合
原本目标对象在状态发生改变的时候,需要直接调用所有的观察者对象,但是抽象出观察者接口过后,目标和观察者就只是在抽象层面上耦合了,也就是说目标只是知道观察者接口,并不知道具体的观察者的类,从而实现目标类和具体的观察者类之间解耦。
l 观察者模式实现了动态联动
所谓联动,就是做一个操作会引起其它相关的操作。由于观察者模式对观察者注册实行管理,那就可以在运行期间,通过动态的控制注册的观察者,来控制某个动作的联动范围,从而实现动态联动。
l 观察者模式支持广播通信
由于目标发送通知给观察者是面向所有注册的观察者,所以每次目标通知的信息就要对所有注册的观察者进行广播。当然,也可以通过在目标上添加新的功能来限制广播的范围。
在广播通信的时候要注意一个问题,就是相互广播造成死循环的问题。比如A和B两个对象互为观察者和目标对象,A对象发生状态变化,然后A来广播信息,B对 象接收到通知后,在处理过程中,使得B对象的状态也发生了改变,然后B来广播信息,然后A对象接到通知后,又触发广播信息……,如此A引起B变化,B又引 起A变化,从而一直相互广播信息,就造成死循环了。
l 观察者模式可能会引起无谓的操作
由于观察者模式每次都是广播通信,不管观察者需不需要,每个观察者都会被调用update方法,如果观察者不需要执行相应处理,那么这次操作就浪费了。
其实浪费了还好,怕就怕引起了误更新,那就麻烦了,比如:本应该在执行这次状态更新前把某个观察者删除掉,这样通知的时候就没有这个观察者了,但是现在忘掉了,那么就会引起误操作。
12.3.5 思考观察者模式
1:观察者模式的本质
观察者模式的本质:触发联动。
当修改目标对象的状态的时候,就会触发相应的通知,然后会循环调用所有注册的观察者对象的相应方法,其实就相当于联动调用这些观察者的方法。
而且这个联动还是动态的,可以通过注册和取消注册来控制观察者,因而可以在程序运行期间,通过动态的控制观察者,来变相的实现添加和删除某些功能处理,这些功能就是观察者在update的时候执行的功能。
同时目标对象和观察者对象的解耦,又保证了无论观察者发生怎样的变化,目标对象总是能够正确地联动过来。
理解这个本质对我们非常有用,对于我们识别和使用观察者模式有非常重要的意义,尤其是在变形使用的时候,万变不离其宗。
2:何时选用观察者模式
建议在如下情况中,选用观察者模式:
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面的操作依赖于另一个方面的状态 变化,那么就可以选用观察者模式,将这两者封装成观察者和目标对象,当目标对象变化的时候,依赖于它的观察者对象也会发生相应的变化。这样就把抽象模型的 这两个方面分离开了,使得它们可以独立的改变和复用。
- 如果在更改一个对象的时候,需要同时连带改变其它的对象,而且不知道究竟应该有多少对象需要被连带改变,这种情况可以选用观察者模式,被更改的那一个对象很明显就相当于是目标对象,而需要连带修改的多个其它对象,就作为多个观察者对象了。
- 当一个对象必须通知其它的对象,但是你又希望这个对象和其它被它通知的对象是松散耦合的,也就是说这个对象其实不想知道具体被通知的对象,这种情况可以选用观察者模式,这个对象就相当于是目标对象,而被它通知的对象就是观察者对象了。
12.3.6 Swing中的观察者模式
Java的Swing中到处都是观察者模式的身影,比如大家熟悉的事件处理,就是典型的观察者模式的应用。(说明一下:早期的Swing事件处理用的是职责链)
Swing组件是被观察的目标,而每个实现监听器的类就是观察者,监听器的接口就是观察者的接口,在调用addXXXListener方法的时候就相当于注册观察者。
当组件被点击,状态发生改变的时候,就会产生相应的通知,会调用注册的观察者的方法,就是我们所实现的监听器的方法。
从这里还可以学一招:如何处理一个观察者观察多个目标对象?
你看一个Swing的应用程序,作为一个观察者,经常会注册观察多个不同的目标对象,也就是同一类,既实现了按钮组件的事件处理,又实现了文本框组件的事件处理,是怎么做到的呢?
答 案就在监听器接口上,这些监听器接口就相当于观察者接口,也就是说一个观察者要观察多个目标对象,只要不同的目标对象使用不同的观察者接口就好了,当然, 这些接口里面的方法也不相同,不再都是update方法了。这样一来,不同的目标对象通知观察者所调用的方法也就不同了,这样在具体实现观察者的时候,也 就实现成不同的方法,自然就区分开了。
12.3.7 简单变形示例——区别对待观察者
首先声明,这里只是举一个非常简单的变形使用的例子,也可算是基本的观察者模式的功能加强,事实上可以有很多很多的变形应用,这也是为什么我们特别强调大家要深入理解每个设计模式,要把握每个模式的本质的原因了。
1:范例需求
这是一个实际系统的简化需求:在一个水质监测系统中有这样一个功能,当水中的杂质为正常的时候,只是通知监测人员做记录;当为轻度污染的时候,除了通知监 测人员做记录外,还要通知预警人员,判断是否需要预警;当为中度或者高度污染的时候,除了通知监测人员做记录外,还要通知预警人员,判断是否需要预警,同 时还要通知监测部门领导做相应的处理。
2:解决思路和范例代码
分析上述需求就会发现,对于水质污染这件事情,有可能会涉及到监测员、预警人员、监测部门领导,根据不同的水质污染情况涉及到不同的人员,也就是说,监测员、预警人员、监测部门领导他们三者是平行的,职责都是处理水质污染,但是处理的范围不一样。
因此很容易套用上观察者模式,如果把水质污染的记录当作被观察的目标的话,那么监测员、预警人员和监测部门领导就都是观察者了。
前面学过的观察者模式,当目标通知观察者的时候是全部都通知,但是现在这个需求是不同的情况来让不同的人处理,怎么办呢?
解决的方式通常有两种,一种是目标可以通知,但是观察者不做任何操作;另外一种是在目标里面进行判断,干脆就不通知了。两种实现方式各有千秋,这里选择后面一种方式来示例,这种方式能够统一逻辑控制,并进行观察者的统一分派,有利于业务控制和今后的扩展。
还是看代码吧,会更直观。
(1)先来定义观察者的接口,这个接口跟前面的示例差别也不大,只是新加了访问观察人员职务的方法,示例代码如下:
/** * 水质观察者接口定义 */ public interface WatcherObserver { /** * 被通知的方法 * @param subject 传入被观察的目标对象 */ public void update(WaterQualitySubject subject); /** * 设置观察人员的职务 * @param job 观察人员的职务 */ public void setJob(String job); /** * 获取观察人员的职务 * @return 观察人员的职务 */ public String getJob(); } |
(2)定义完接口后,来看看观察者的具体实现,示例代码如下:
/** * 具体的观察者实现 */ public class Watcher implements WatcherObserver{ /** * 职务 */ private String job; public String getJob() { return this.job; } public void setJob(String job) { this.job = job; }
public void update(WaterQualitySubject subject) { //这里采用的是拉的方式 System.out.println(job+"获取到通知,当前污染级别为:" +subject.getPolluteLevel()); } } |
(3)接下来定义目标的父对象,跟以前相比有些改变:
- 把父类实现成抽象的,因为在里面要定义抽象的方法
- 原来通知所有的观察者的方法被去掉了,这个方法现在需要由子类去实现,要按照业务来有区别的来对待观察者,得看看是否需要通知观察者
- 新添加一个水质污染级别的业务方法,这样在观察者获取目标对象的数据的时候,就不需要再知道具体的目标对象,也不需要强制造型了
示例代码如下:
/** * 定义水质监测的目标对象 */ public abstract class WaterQualitySubject { /** * 用来保存注册的观察者对象 */ protected List<WatcherObserver> observers = new ArrayList<WatcherObserver>(); /** * 注册观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void attach(WatcherObserver observer) { observers.add(observer); } /** * 删除观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void detach(WatcherObserver observer) { observers.remove(observer); } /** * 通知相应的观察者对象 */ public abstract void notifyWatchers(); /** * 获取水质污染的级别 * @return 水质污染的级别 */ public abstract int getPolluteLevel(); } |
(4)接下来重点看看目标的实现,在目标对象里面,添加一个描述污染级别的属性,在判断是否需要通知观察者的时候,不同的污染程度对应会通知不同的观察者,示例代码如下:
/** * 具体的水质监测对象 */ public class WaterQuality extends WaterQualitySubject{ /** * 污染的级别,0表示正常,1表示轻度污染,2表示中度污染,3表示高度污染 */ private int polluteLevel = 0; /** * 获取水质污染的级别 * @return 水质污染的级别 */ public int getPolluteLevel() { return polluteLevel; } /** * 当监测水质情况后,设置水质污染的级别 * @param polluteLevel 水质污染的级别 */ public void setPolluteLevel(int polluteLevel) { this.polluteLevel = polluteLevel; //通知相应的观察者 this.notifyWatchers(); } /** * 通知相应的观察者对象 */ public void notifyWatchers() { //循环所有注册的观察者 for(WatcherObserver watcher : observers){ //开始根据污染级别判断是否需要通知,由这里总控 if(this.polluteLevel >= 0){ //通知监测员做记录 if("监测人员".equals(watcher.getJob())){ watcher.update(this); } } if(this.polluteLevel >= 1){ //通知预警人员 if("预警人员".equals(watcher.getJob())){ watcher.update(this); } } if(this.polluteLevel >= 2){ //通知监测部门领导 if("监测部门领导".equals( watcher.getJob())){ watcher.update(this); } } } } } |
(5)大功告成,来写个客户端,测试一下,示例代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { //创建水质主题对象 WaterQuality subject = new WaterQuality(); //创建几个观察者 WatcherObserver watcher1 = new Watcher(); watcher1.setJob("监测人员"); WatcherObserver watcher2 = new Watcher(); watcher2.setJob("预警人员"); WatcherObserver watcher3 = new Watcher(); watcher3.setJob("监测部门领导");
//注册观察者 subject.attach(watcher1); subject.attach(watcher2); subject.attach(watcher3);
//填写水质报告 System.out.println("当水质为正常的时候------------------〉"); subject.setPolluteLevel(0); System.out.println("当水质为轻度污染的时候---------------〉"); subject.setPolluteLevel(1); System.out.println("当水质为中度污染的时候---------------〉"); subject.setPolluteLevel(2); } } |
(6)运行一下,看看结果,如下:
当水质为正常的时候------------------〉 监测人员获取到通知,当前污染级别为:0 当水质为轻度污染的时候---------------〉 监测人员获取到通知,当前污染级别为:1 预警人员获取到通知,当前污染级别为:1 当水质为中度污染的时候---------------〉 监测人员获取到通知,当前污染级别为:2 预警人员获取到通知,当前污染级别为:2 监测部门领导获取到通知,当前污染级别为:2 |
仔细观察上面输出的结果,你会发现,当填写不同的污染级别时,被通知的人员是不同的。但是这些观察者是不知道这些不同的,观察者只是在自己获得通知的时候去执行自己的工作。具体要不要通知,什么时候通知都是目标对象的工作。
12.3.8 相关模式
l 观察者模式和状态模式
观察者模式和状态模式是有相似之处的。
观察者模式是当目标状态发生改变时,触发并通知观察者,让观察者去执行相应的操作。而状态模式是根据不同的状态,选择不同的实现,这个实现类的主要功能就 是针对状态的相应的操作,它不像观察者,观察者本身还有很多其它的功能,接收通知并执行相应处理只是观察者的部分功能。
当然观察者模式和状态模式是可以结合使用的。观察者模式的重心在触发联动,但是到底决定哪些观察者会被联动,这时就可以采用状态模式来实现了,也可以采用策略模式来进行选择需要联动的观察者。
l 观察者模式和中介者模式
观察者模式和中介者模式是可以结合使用的。
前面的例子中目标都只是简单的通知一下,然后让各个观察者自己去完成更新就结束了。如果观察者和被观察的目标之间的交互关系很复杂,比如:有一个界面,里 面有三个下拉列表组件,分别是选择国家、省份/州、具体的城市,很明显这是一个三级联动,当你选择一个国家的时候,省份/州应该相应改变数据,省份/州一 改变,具体的城市也需要改变。
这种情况下,很明显需要相关的状态都联动准备好了,然后再一次性的通知观察者,就是界面做更新处理,不会国家改变一下,省份和城市还没有改,就通知界面更新。这种情况就可以使用中介者模式来封装观察者和目标的关系。
在使用Swing的小型应用里面,也可以使用中介者模式。比如:把一个界面所有的事件用一个对象来处理,把一个组件触发事件过后,需要操作其它组件的动作都封装到一起,这个对象就是典型的中介者。
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