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CalvinMnakor
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关于扑克牌分发和排列的小程序

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        下面是我在一个大学bbs上看到的一个小问题,问题不难,可还是有许多要注意的地方,数据抽象这一块,函数抽象这一块,还是要多考虑一下,不然,写出的程序会相当冗杂繁琐,相当不优美。

问题陈述:

游戏公司老板准备开发一个人机交互的打牌游戏,项目组里每个人都分配了不同的工作。你现在负责的模块就是为计算机设计一个分牌程序,帮助计算机像人一样可以把分到的牌进行分类。

众所周知,一副扑克牌有四种花色(即方块、梅花、红桃和黑桃)和14个分值级别(即二、三、四、五、六、七、八、九、十、J、Q、K和A)。这里假设A是分值最高级别的。

程序每次读取一手五张牌,然后根据下列类别把手中的牌分类(列出的顺序依次是从最好类别到最坏类别):

Straight flush: 同花顺的牌(即顺序相连又都是同花色)
Four-of-a-kind: 四张相同的牌(四张牌级别相同)
Full house: 三张花色相同和两张花色相同的牌(三张牌是同样的花色,而另外两张牌是同样的花色)
Flush: 同花色的牌(五张牌是同花色的)
Straight: 同顺序的牌(五张牌的级别顺序相连)
Three-of-a-kind: 三张相同的牌(三张牌级别相同)
Two pairs: 两对子
Pair: 一对(两张牌级别相同)
High card: 其它牌(任何其它情况的牌)
如果一手牌有两种或多种类别,程序将选择最好的一种。



为了输入方面,这里把牌的级别和花色简化(字母不区分大小写):

级别:2 3 4 5 6 7 8 9 t j q k a 花色:c d h s 输入
每组要求输入五张牌的内容,每张牌一行(格式参见上述类型英文名)。每次可以运行多组测试,如果输入为0而不是牌,则程序终止。如果用户输入非法牌或者输入同张牌两次,程序将把此牌忽略掉,产生报错信息(Duplicate card; ignored.或者Bad card; ignored.),然后要求输入另外一张牌。
2s↵
5S↵
4s↵
3S↵
2s↵
6S↵
8c↵
As↵
8C↵
7C↵
aD↵
3h↵
6s↵
D2↵
2D↵
9c↵
4h↵
tS↵
0↵
以文本方式显示 Duplicate card; ignored.↵
Straight flush↵
Duplicate card; ignored.↵
Pair↵
Bad card; ignored.↵
High card↵


      数据抽象上有一些改动,级别使用2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e,主要是别于后面的规则判断,颜色未改动,因为影响不大。上述数据都是用数组表示。如果想要方便用户输入,可以写个中间函数进行字符转换。
      首先,我先谢了一个分派cards的函数,card的表示也采用数组结构,颜色和级别相连,构成一连串字符串,可后来发现,这样构造数据在使用上还是不很方便。(n是牌数,select函数则是随机选择正确的颜色和级别)
void Dispatch(char *card,int n)
{
	//dispatch n cards to the machine
	int i,j;
	for (i = 0;i < n;++ i)
	{
		//random select the card color and number
		Select(&card[i*2],&card[i*2+1]);
		while (true)
		{
			for (j = 0;j < i;++ j)
			{
				//check each card for if it is already existing
				if (card[i*2]==card[j*2] && card[i*2+1]==card[j*2+1]) break;
			}
			//not existing card
			if (i == j) break; 
			//already exist and check for another card
			Select(&card[i*2],&card[i*2+1]);
		}
	}
}


      之后,排序这些cards,是按级别排列,主要是因为上述9种levels 几乎都基于级别。(下列红色那条除外)
    
      Straight flush: 同花顺的牌(即顺序相连又都是同花色)
      Four-of-a-kind: 四张相同的牌(四张牌级别相同)
      Full house: 三张花色相同和两张花色相同的牌(三张牌是同样的花色,而另外两张牌是同样的花色)
      Flush: 同花色的牌(五张牌是同花色的)
      Straight: 同顺序的牌(五张牌的级别顺序相连)
      Three-of-a-kind: 三张相同的牌(三张牌级别相同)
      Two pairs: 两对子
      Pair: 一对(两张牌级别相同)
      High card: 其它牌(任何其它情况的牌)

       排序采用了一个插入排序,然后判断上述level;
int ClassifyTheCards(char *card,int n)
{
	//classify the n cards with the rules
	//level one:Straight flush
	int i,num;
	for (i = 1;i < n;++ i)
	{
		//different color or not connected
		if ((card[2*i-2] != card[2*i]) || !Linked(card[i*2-1],card[i*2+1])) 
		     break; 
	}
	if (i == n) return 1;
	//level two:Four-of-a-kind
	num = 0;
	for (i = 1;i < n;)
	{
		if (num == 3) return 2;
		if (card[i*2-1] == card[2*i+1]) 
		{
			++ num;
			++ i;
		}
		else 
		{
			num = 0;
			i += 2;
		}
	}
    //level three:Full house
    if (FullHouse(card,n)) return 3;
	//level four:Flush
	for (i = 1;i < n;++ i)
	{
		if (card[i*2-2] != card[i*2]) break;
	}
	if (i == n) return 4;
	//level five:Straight
	for (i = 1;i < n;++ i)
	{
		if (!Linked(card[i*2-1],card[i*2+1])) break;
	}
	if (i == n) return 5;
	//level six:Three-of-a-kind
	num = 0;
	for (i = 1;i < n;)
	{
		if (num == 2) return 6;
		if (card[i*2-1] == card[i*2+1])
		{
			++ num;
			++ i;
		}
		else
		{
			num = 0;
			i += 2;
		}
	}
	//level seven:Two pairs
	num = 0;
	for (i = 1;i < n;)
	{
		if (num == 2) return 7;
		if (card[i*2-1] == card[i*2+1])
		{
			++ num;
			i += 2;	
		}

		else ++ i;
	}
	//level eight:Pair
	for (i = 1;i < n;++ i)
	{
		if (card[i*2-1] == card[i*2+1]) return 8;
	}
	//level nine:High card
	return 0;
}

       上述特例是level 3,是基于颜色的判断,刚开始的时候,因为懒得再写其它函数重新排序,就硬着头皮使用if语句一个个判断,结果写的我晕头转向,最终放弃了。于是还是写了个按颜色排序的函数,并判断是否满足level 3,结果,程序很简单,行数也减少不少。
       测试了一下,100次dispatch中,最高级别达到2,level5也有一些,其他的是pair较多,当然最多的还是High card。
       为了更好的验证活方便用户输入,于是写了一INPUT函数,希望能有一些异常处理的作用,提供一个较好的输入方式。毕竟内部处理的数据和现实用户接触到的数据是有一些的出入的。
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