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装饰者模式一染色馒头

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一模式定义

        装饰者模式,是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态扩展一个对象功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包装真实的对象。

  • 装饰对象和真实对象有相同接口,这样客户端对象就可以和真实对象相同方式和装饰对象交互。
  • 装饰对象包含一个真实对象的引用。

二模式举例

1模式分析

我们借用黑心商贩制做染色馒头案例说明这一模式。



2装饰者模式静态类图



3代码示例

3.1创建馒头接口——IBread

package com.demo.abs;

/**
 * 馒头加工接口
 * 
 * @author
 * 
 */
public interface IBread {
	// 准备材料
	public void prepair();

	// 和面
	public void kneadFlour();

	// 蒸馒头
	public void steamed();

	/**
	 * 加工馒头方法
	 */
	public void process();
}

3.2正常馒头实现——NormalBread

package com.demo.abs;

/**
 * 正常馒头的实现
 * 
 * @author
 * 
 */
public class NormalBread implements IBread {
	// 准备材料
	public void prepair() {
		System.out.println("准备面粉、水以及发酵粉...");
	}

	// 和面
	public void kneadFlour() {
		System.out.println("和面...");
	}

	// 蒸馒头
	public void steamed() {
		System.out.println("蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!");
	}

	/**
	 * 加工馒头方法
	 */
	public void process() {
		// 准备材料
		prepair();
		// 和面
		kneadFlour();
		// 蒸馒头
		steamed();
	}

}

3.3创建抽象装饰者——AbstractBread

package com.demo.decorator;

import com.demo.abs.IBread;

/**
 * 抽象装饰者
 * 
 * @author
 * 
 */
public abstract class AbstractBread implements IBread {
	// 存储传入的IBread对象
	private final IBread bread;

	public AbstractBread(IBread bread) {
		this.bread = bread;
	}

	// 准备材料
	public void prepair() {
		this.bread.prepair();
	}

	// 和面
	public void kneadFlour() {
		this.bread.kneadFlour();
	}

	// 蒸馒头
	public void steamed() {
		this.bread.steamed();
	}

	// 加工馒头方法
	public void process() {
		prepair();
		kneadFlour();
		steamed();

	}
}

3.4创建染色剂装饰者——CornDecorator

package com.demo.decorator;

import com.demo.abs.IBread;

/**
 * 染色的玉米馒头
 * 
 * @author
 * 
 */
public class CornDecorator extends AbstractBread {

	// 构造方法
	public CornDecorator(IBread bread) {
		super(bread);
	}

	// 黑心商贩 开始染色了
	public void paint() {
		System.out.println("添加柠檬黄的着色剂...");
	}

	// 重载父类的和面方法
	@Override
	public void kneadFlour() {
		// 在面粉中加入 染色剂 之后才开始和面
		this.paint();
		// 和面
		super.kneadFlour();
	}
}

3.5创建甜蜜素装饰者——SweetDecorator

package com.demo.decorator;

import com.demo.abs.IBread;

/**
 * 甜蜜素馒头
 * 
 * @author
 * 
 */
public class SweetDecorator extends AbstractBread {
	// 构造方法
	public SweetDecorator(IBread bread) {
		super(bread);
	}

	// 黑心商贩 开始添加甜蜜素
	public void paint() {
		System.out.println("添加甜蜜素...");
	}

	// 重载父类的和面方法
	@Override
	public void kneadFlour() {
		// 在面粉中加入 甜蜜素 之后才开始和面
		this.paint();
		// 和面
		super.kneadFlour();
	}
}

3.6生产甜玉米馒头——Client

package com.demo;

import com.demo.abs.IBread;
import com.demo.abs.NormalBread;
import com.demo.decorator.CornDecorator;
import com.demo.decorator.SweetDecorator;

/**
 * 客户端应用程序
 * 
 * @author
 * 
 */
public class Client {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// 生产装饰馒头
		System.out.println("\n====开始装饰馒头!!!");
		// 创建普通的正常馒头实例
		// 这是我们需要包装(装饰)的对象实例
		IBread normalBread = new NormalBread();

		// 下面就开始 对正常馒头进行装饰了!!!
		// 使用甜蜜素装饰馒头
		normalBread = new SweetDecorator(normalBread);
		// 使用柠檬黄的着色剂装饰馒头
		normalBread = new CornDecorator(normalBread);
		// 生产馒头信息
		normalBread.process();
		System.out.println("====装饰馒头结束!!!");

	}

}

4运行结果

====开始装饰馒头!!!

准备面粉、水以及发酵粉...

添加柠檬黄的着色剂...

添加甜蜜素...

和面...

蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!

====装饰馒头结束!!!

 

三该模式设计原则

1 封闭变化部分

2 “开一闭"原则

3 面向抽象编程

4 优先使用组合,而非继承

 

四使用场合

1当我们需要为某个现有对象动态增加一个新功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式。

2当某个对象的职责经常发生变化或经常需要动态增加职责,避免为了适应这样的变化而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀速度过快,难以控制,此时可以使用装饰者模式。

 

五装饰者模式静态类图



 

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