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caiwb1990
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设计模式(10)- 代理模式

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    代理模式:就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。有四种常用的情况:(1)远程代理,(2)虚代理,(3)保护代理,(4)智能引用。本文主要介绍虚代理和智能引用两种情况。

    考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。这里就可以运用代理模式,在打开文档时,并不打开图形对象,而是打开图形对象的代理以替代真实的图形。待到真正需要打开图形时,仍由代理负责打开。这是[DP]一书上的给的例子。


下面给出代理模式的UML图。






class Image
{
public:
	Image(string name): m_imageName(name) {}
	virtual ~Image() {}
	virtual void Show() {}
protected:
	string m_imageName;
};
class BigImage: public Image
{
public:
	BigImage(string name):Image(name) {}
	~BigImage() {}
	void Show() { cout<<"Show big image : "<<m_imageName<<endl; }
};
class BigImageProxy: public Image
{
private:
	BigImage *m_bigImage;
public:
	BigImageProxy(string name):Image(name),m_bigImage(0) {}
	~BigImageProxy() { delete m_bigImage; }
	void Show() 
	{
		if(m_bigImage == NULL)
			m_bigImage = new BigImage(m_imageName);
		m_bigImage->Show();
	}
};




客户调用:

int main()
{
	Image *image = new BigImageProxy("proxy.jpg"); //代理
	image->Show(); //需要时由代理负责打开
	delete image;
	return 0;
}



    这个例子属于虚代理的情况,下面给两个智能引用的例子。一个是C++中的auto_ptr,另一个是smart_ptr。自己实现了一下。先给出auto_ptr的代码实现:


template<class T>  
class auto_ptr {  
public:  
    explicit auto_ptr(T *p = 0): pointee(p) {}  
    auto_ptr(auto_ptr<T>& rhs): pointee(rhs.release()) {}  
    ~auto_ptr() { delete pointee; }  
    auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& rhs)  
    {  
        if (this != &rhs) reset(rhs.release());  
        return *this;  
    }  
    T& operator*() const { return *pointee; }  
    T* operator->() const { return pointee; }  
    T* get() const { return pointee; }  
    T* release()  
    {  
        T *oldPointee = pointee;  
        pointee = 0;  
        return oldPointee;  
    }  
    void reset(T *p = 0)  
    {  
        if (pointee != p) {  
               delete pointee;  
               pointee = p;  
            }  
        }  
private:  
    T *pointee;  
}; 

 


    阅读上面的代码,我们可以发现 auto_ptr 类就是一个代理,客户只需操作auto_prt的对象,而不需要与被代理的指针pointee打交道。
    auto_ptr 的好处在于为动态分配的对象提供异常安全。因为它用一个对象存储需要被自动释放的资源,然后依靠对象的析构函数来释放资源。这样客户就不需要关注资源的释放,由auto_ptr 对象自动完成。实现中的一个关键就是重载了解引用操作符和箭头操作符,从而使得auto_ptr的使用与真实指针类似。




    我们知道C++中没有垃圾回收机制,可以通过智能指针来弥补,下面给出智能指针的一种实现,采用了引用计数的策略。
template <typename T>
class smart_ptr
{
public:
    smart_ptr(T *p = 0): pointee(p), count(new size_t(1)) { }  //初始的计数值为1
	smart_ptr(const smart_ptr &rhs): pointee(rhs.pointee), count(rhs.count) { ++*count; } //拷贝构造函数,计数加1
	~smart_ptr() { decr_count(); }              //析构,计数减1,减到0时进行垃圾回收,即释放空间
    smart_ptr& operator= (const smart_ptr& rhs) //重载赋值操作符
	{
		//给自身赋值也对,因为如果自身赋值,计数器先减1,再加1,并未发生改变
		++*count;
        decr_count();
        pointee = rhs.pointee;
        count = rhs.count;
        return *this;
    }  
	//重载箭头操作符和解引用操作符,未提供指针的检查
    T *operator->() { return pointee; }
    const T *operator->() const { return pointee; }
    T &operator*() { return *pointee; }
    const T &operator*() const { return *pointee; }
	size_t get_refcount() { return *count; } //获得引用计数器值
private: 
    T *pointee;       //实际指针,被代理  
    size_t *count;    //引用计数器
	void decr_count() //计数器减1
	{
		if(--*count == 0) 
		{
			delete pointee;
			delete count;
		}
	}
};






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