建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP)。《大话设计模式》举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。建造小人就是在控制下一步步构造出来的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。下面给出建造者模式的UML图,以建造小人为实例。
对于客户来说,只需知道导向者就可以了,通过导向者,客户就能构造复杂的对象,而不需要知道具体的构造过程。下面给出小人例子的代码实现。
class Builder
{
public:
virtual void BuildHead() {}
virtual void BuildBody() {}
virtual void BuildLeftArm(){}
virtual void BuildRightArm() {}
virtual void BuildLeftLeg() {}
virtual void BuildRightLeg() {}
};
//构造瘦人
class ThinBuilder : public Builder
{
public:
void BuildHead() { cout<<"build thin body"<<endl; }
void BuildBody() { cout<<"build thin head"<<endl; }
void BuildLeftArm() { cout<<"build thin leftarm"<<endl; }
void BuildRightArm() { cout<<"build thin rightarm"<<endl; }
void BuildLeftLeg() { cout<<"build thin leftleg"<<endl; }
void BuildRightLeg() { cout<<"build thin rightleg"<<endl; }
};
//构造胖人
class FatBuilder : public Builder
{
public:
void BuildHead() { cout<<"build fat body"<<endl; }
void BuildBody() { cout<<"build fat head"<<endl; }
void BuildLeftArm() { cout<<"build fat leftarm"<<endl; }
void BuildRightArm() { cout<<"build fat rightarm"<<endl; }
void BuildLeftLeg() { cout<<"build fat leftleg"<<endl; }
void BuildRightLeg() { cout<<"build fat rightleg"<<endl; }
};
//构造的指挥官
class Director
{
private:
Builder *m_pBuilder;
public:
Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }
void Create(){
m_pBuilder->BuildHead();
m_pBuilder->BuildBody();
m_pBuilder->BuildLeftArm();
m_pBuilder->BuildRightArm();
m_pBuilder->BuildLeftLeg();
m_pBuilder->BuildRightLeg();
}
};
客户的使用方式:
int main()
{
FatBuilder thin;
Director director(&thin);
director.Create();
return 0;
}
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