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hashMap原理
java.util.HashMap是很常见的类,前段时间公司系统由于对HashMap使用不当,导致cpu百分之百,在并发环境下使用HashMap 而没有做同步,可能会引起死循环,关于这一点,sun的官方网站上已有阐述,这并非是bug。
HashMap的数据结构
HashMap主要是用数组来存储数据的,我们都知道它会对key进行哈希运算,哈系运算会有重复的哈希值,对于哈希值的冲突,HashMap采用链表来解决的。在HashMap里有这样的一句属性声明:
transient Entry[] table;
Entry就是HashMap存储数据所用的类,它拥有的属性如下
final K key;
V value;
final int hash;
Entry<K,V> next;
看到next了吗?next就是为了哈希冲突而存在的。比如通过哈希运算,一个新元素应该在数组的第10个位置,但是第10个位置已经有Entry,那么好吧,将新加的元素也放到第10个位置,将第10个位置的原有Entry赋值给当前新加的 Entry的next属性。数组存储的是链表,链表是为了解决哈希冲突的,这一点要注意。
几个关键的属性
存储数据的数组
transient Entry[] table;这个上面已经讲到了
默认容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
默认加载因子,加载因子是一个比例,当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
当实际数据大小超过threshold时,HashMap会将容量扩容,threshold=容量*加载因子
int threshold;
加载因子
final float loadFactor;
HashMap的初始过程
构造函数1
- publicHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor){
- if(initialCapacity<0)
- thrownewIllegalArgumentException("Illegalinitialcapacity:"+
- initialCapacity);
- if(initialCapacity>MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity=MAXIMUM_CAPACITY;
- if(loadFactor<=0||Float.isNaN(loadFactor))
- thrownewIllegalArgumentException("Illegalloadfactor:"+
- loadFactor);
- //Findapowerof2>=initialCapacity
- intcapacity=1;
- while(capacity<initialCapacity)
- capacity<<=1;
- this.loadFactor=loadFactor;
- threshold=(int)(capacity*loadFactor);
- table=newEntry[capacity];
- init();
- }
重点注意这里
capacity才是初始容量,而不是initialCapacity,这个要特别注意,如果执行new HashMap(9,0.75);那么HashMap的初始容量是16,而不是9,想想为什么吧。
构造函数2
构造函数3,全部都是默认值
- publicHashMap(){
- this.loadFactor=DEFAULT_LOAD_FACTOR;
- threshold=(int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY*DEFAULT_LOAD_FACTOR);
- table=newEntry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
- init();
- }
构造函数4
- publicHashMap(Map<?extendsK,?extendsV>m){
- this(Math.max((int)(m.size()/DEFAULT_LOAD_FACTOR)+1,
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY),DEFAULT_LOAD_FACTOR);
- putAllForCreate(m);
- }
如何哈希
HashMap并不是直接将对象的hashcode作为哈希值的,而是要把key的hashcode作一些运算以得到最终的哈希值,并且得到的哈希值也不是在数组中的位置哦,无论是get还是put还是别的方法,计算哈希值都是这一句:
int hash = hash(key.hashCode());
hash函数如下:
useNewHash声明如下:
这说明useNewHash其实一直为false且不可改变的,hash函数里对 useNewHash的判断真是多余的。
- privatestaticintoldHash(inth){
- h+=~(h<<9);
- h^=(h>>>14);
- h+=(h<<4);
- h^=(h>>>10);
- returnh;
- }
- privatestaticintnewHash(inth){
- //ThisfunctionensuresthathashCodesthatdifferonlyby
- //constantmultiplesateachbitpositionhaveabounded
- //numberofcollisions(approximately8atdefaultloadfactor).
- h^=(h>>>20)^(h>>>12);
- returnh^(h>>>7)^(h>>>4);
- }
其实HashMap的哈希函数会一直都是oldHash。
如果确定数据的位置
看下面两行
第一行,上面讲过了,是得到哈希值,第二行,则是根据哈希指计算元素在数组中的位置了,位置的计算是将哈希值和数组长度按位与运算。
“h & (length-1)”其实这里是很有讲究的,为什么是和(length-1)进行按位与运算呢?这样做是为了提高HashMap的效率。什么?这样能提高效率?且听我细细道来。
首先我们要确定一下,HashMap的数组长度永远都是偶数,即使你在初始化的时候是这样的new HashMap(15,0.75);因为在构造函数内部,上面也讲过,有这样的一段代码:
所以length-1一定是个奇数,假设现在长度为16,减去1后就是15,对应的二进制是:1111。
假设有两个元素,一个哈希值是8,二进制是1000,一个哈希值是9,二进制是1001。和1111与运算后,分别还是1000和1001,它们被分配在了数组的不同位置,这样,哈希的分布非常均匀。
那么,如果数组长度是奇数,减去1后就是偶数了,偶数对应的二进制最低位一定是0了,例如14二进制1110。对上面两个数子分别与运算,得到1000和1000。看到了吗?都是一样的值,哈希值8和9的元素多被存储在数组同一个位置的链表中。在操作的时候,链表中的元素越多,效率越低,因为要不停的对链表循环比较。所以,一定要哈希均匀分布,尽量减少哈希冲突,减少了哈希冲突,就减少了链表循环,就提高了效率。
put方法到底作了什么?
- publicVput(Kkey,Vvalue){
- if(key==null)
- returnputForNullKey(value);
- inthash=hash(key.hashCode());
- inti=indexFor(hash,table.length);
- for(Entry<K,V>e=table[i];e!=null;e=e.next){
- Objectk;
- if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||key.equals(k))){
- VoldValue=e.value;
- e.value=value;
- e.recordAccess(this);
- returnoldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(hash,key,value,i);
- returnnull;
- }
如果key为NULL,则是单独处理的,看看putForNullKey方法:
- privateVputForNullKey(Vvalue){
- inthash=hash(NULL_KEY.hashCode());
- inti=indexFor(hash,table.length);
- for(Entry<K,V>e=table[i];e!=null;e=e.next){
- if(e.key==NULL_KEY){
- VoldValue=e.value;
- e.value=value;
- e.recordAccess(this);
- returnoldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(hash,(K)NULL_KEY,value,i);
- returnnull;
- }
NULL_KEY的声明:static final Object NULL_KEY = new Object();
这一段代码是处理哈希冲突的,就是说,在数组某个位置的对象可能并不是唯一的,它是一个链表结构,根据哈希值找到链表后,还要对链表遍历,找出key相等的对象,替换它,并且返回旧的值。
- for(Entry<K,V>e=table[i];e!=null;e=e.next){
- if(e.key==NULL_KEY){
- VoldValue=e.value;
- e.value=value;
- e.recordAccess(this);
- returnoldValue;
- }
- }
如果遍历完了该位置的链表都没有找到有key相等的,那么将当前对象增加到链表里面去
且看看addEntry方法
- voidaddEntry(inthash,Kkey,Vvalue,intbucketIndex){
- Entry<K,V>e=table[bucketIndex];
- table[bucketIndex]=newEntry<K,V>(hash,key,value,e);
- if(size++>=threshold)
- resize(2*table.length);
- }
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);新建一个Entry对象,并放在当前位置的Entry链表的头部,看看下面的 Entry构造函数就知道了,注意红色部分。
如何扩容?
当put一个元素时,如果达到了容量限制,HashMap就会扩容,新的容量永远是原来的2倍。
上面的put方法里有这样的一段:
这是扩容判断,要注意,并不是数据尺寸达到HashMap的最大容量时才扩容,而是达到 threshold指定的值时就开始扩容, threshold=最大容量*加载因子。 看看resize方法
- voidresize(intnewCapacity){
- Entry[]oldTable=table;
- intoldCapacity=oldTable.length;
- if(oldCapacity==MAXIMUM_CAPACITY){
- threshold=Integer.MAX_VALUE;
- return;
- }
- Entry[]newTable=newEntry[newCapacity];
- transfer(newTable);
- table=newTable;
- threshold=(int)(newCapacity*loadFactor);
- }
重点看看红色部分的 transfer方法
- voidtransfer(Entry[]newTable){
- Entry[]src=table;
- intnewCapacity=newTable.length;
- for(intj=0;j<src.length;j++){
- Entry<K,V>e=src[j];
- if(e!=null){
- src[j]=null;
- do{
- Entry<K,V>next=e.next;
- inti=indexFor(e.hash,newCapacity);
- e.next=newTable[i];
- newTable[i]=e;
- e=next;
- }while(e!=null);
- }
- }
- }
tranfer方法将所有的元素重新哈希,因为新的容量变大,所以每个元素的哈希值和位置都是不一样的。
如何寻找元素
通 过上面代码的分析,应该可以很清楚的看到,HashMap的元素查找大致分为三步:
根据key的hasocde()得到哈希值
根据哈希值确定元素在数组中的位置
找到指定位置 的链表,循环比较,先“==”比较,如果不等,再“equals”比较,如果有一个比较相等,就说明找到元素了。
所以说到这里,我想大家也明白了,为什么要把一个对象放进HashMap的时候,最好是重写hashcode()方法和equals 方法呢?根据前面的分析,hashcode()可以确定元素在数组中的位置,而equals方法在链表的比较时要用到。
正确的使用HashMap
1:不要在并发场景中使用HashMap
HashMap是线程不安全的,如果被多个线程共享的操作,将会引发不可预知的问题,据sun的说法,在扩容时,会引起链表的闭环,在get元素时,就会无限循环,后果是cpu100%。
看看get方法的红色部分
- publicVget(Objectkey){
- if(key==null)
- returngetForNullKey();
- inthash=hash(key.hashCode());
- for(Entry<K,V>e=table[indexFor(hash,table.length)];
- e!=null;
- e=e.next){
- Objectk;
- if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||key.equals(k)))
- returne.value;
- }
- returnnull;
- }
2:如果数据大小是固定的,那么最好给HashMap设定一个合理的容量值
根据上面的分析,HashMap的初始默认容量是16,默认加载因子是0.75,也就是说,如果采用HashMap的默认构造函数,当增加数据时,数据实际容量超过10*0.75=12时,HashMap就扩容,扩容带来一系列的运算,新建一个是原来容量2倍的数组,对原有元素全部重新哈希,如果你的数据有几千几万个,而用默认的HashMap构造函数,那结果是非常悲剧的,因为HashMap不断扩容,不断哈希,在使用HashMap的场景里,不会是多个线程共享一个HashMap,除非对HashMap包装并同步,由此产生的内存开销和cpu开销在某些情况下可能是致命的。
此文转载自http://www.iteye.com/topic/754887 感谢作者的钻研精神
java.util.HashMap是很常见的类,前段时间公司系统由于对HashMap使用不当,导致cpu百分之百,在并发环境下使用HashMap 而没有做同步,可能会引起死循环,关于这一点,sun的官方网站上已有阐述,这并非是bug。
HashMap的数据结构
HashMap主要是用数组来存储数据的,我们都知道它会对key进行哈希运算,哈系运算会有重复的哈希值,对于哈希值的冲突,HashMap采用链表来解决的。在HashMap里有这样的一句属性声明:
transient Entry[] table;
Entry就是HashMap存储数据所用的类,它拥有的属性如下
final K key;
V value;
final int hash;
Entry<K,V> next;
看到next了吗?next就是为了哈希冲突而存在的。比如通过哈希运算,一个新元素应该在数组的第10个位置,但是第10个位置已经有Entry,那么好吧,将新加的元素也放到第10个位置,将第10个位置的原有Entry赋值给当前新加的 Entry的next属性。数组存储的是链表,链表是为了解决哈希冲突的,这一点要注意。
几个关键的属性
存储数据的数组
transient Entry[] table;这个上面已经讲到了
默认容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
默认加载因子,加载因子是一个比例,当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
当实际数据大小超过threshold时,HashMap会将容量扩容,threshold=容量*加载因子
int threshold;
加载因子
final float loadFactor;
HashMap的初始过程
构造函数1
- publicHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor){
- if(initialCapacity<0)
- thrownewIllegalArgumentException("Illegalinitialcapacity:"+
- initialCapacity);
- if(initialCapacity>MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity=MAXIMUM_CAPACITY;
- if(loadFactor<=0||Float.isNaN(loadFactor))
- thrownewIllegalArgumentException("Illegalloadfactor:"+
- loadFactor);
- //Findapowerof2>=initialCapacity
- intcapacity=1;
- while(capacity<initialCapacity)
- capacity<<=1;
- this.loadFactor=loadFactor;
- threshold=(int)(capacity*loadFactor);
- table=newEntry[capacity];
- init();
- }
重点注意这里
capacity才是初始容量,而不是initialCapacity,这个要特别注意,如果执行new HashMap(9,0.75);那么HashMap的初始容量是16,而不是9,想想为什么吧。
构造函数2
构造函数3,全部都是默认值
- publicHashMap(){
- this.loadFactor=DEFAULT_LOAD_FACTOR;
- threshold=(int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY*DEFAULT_LOAD_FACTOR);
- table=newEntry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
- init();
- }
构造函数4
- publicHashMap(Map<?extendsK,?extendsV>m){
- this(Math.max((int)(m.size()/DEFAULT_LOAD_FACTOR)+1,
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY),DEFAULT_LOAD_FACTOR);
- putAllForCreate(m);
- }
如何哈希
HashMap并不是直接将对象的hashcode作为哈希值的,而是要把key的hashcode作一些运算以得到最终的哈希值,并且得到的哈希值也不是在数组中的位置哦,无论是get还是put还是别的方法,计算哈希值都是这一句:
int hash = hash(key.hashCode());
hash函数如下:
useNewHash声明如下:
这说明useNewHash其实一直为false且不可改变的,hash函数里对 useNewHash的判断真是多余的。
- privatestaticintoldHash(inth){
- h+=~(h<<9);
- h^=(h>>>14);
- h+=(h<<4);
- h^=(h>>>10);
- returnh;
- }
- privatestaticintnewHash(inth){
- //ThisfunctionensuresthathashCodesthatdifferonlyby
- //constantmultiplesateachbitpositionhaveabounded
- //numberofcollisions(approximately8atdefaultloadfactor).
- h^=(h>>>20)^(h>>>12);
- returnh^(h>>>7)^(h>>>4);
- }
其实HashMap的哈希函数会一直都是oldHash。
如果确定数据的位置
看下面两行
第一行,上面讲过了,是得到哈希值,第二行,则是根据哈希指计算元素在数组中的位置了,位置的计算是将哈希值和数组长度按位与运算。
“h & (length-1)”其实这里是很有讲究的,为什么是和(length-1)进行按位与运算呢?这样做是为了提高HashMap的效率。什么?这样能提高效率?且听我细细道来。
首先我们要确定一下,HashMap的数组长度永远都是偶数,即使你在初始化的时候是这样的new HashMap(15,0.75);因为在构造函数内部,上面也讲过,有这样的一段代码:
所以length-1一定是个奇数,假设现在长度为16,减去1后就是15,对应的二进制是:1111。
假设有两个元素,一个哈希值是8,二进制是1000,一个哈希值是9,二进制是1001。和1111与运算后,分别还是1000和1001,它们被分配在了数组的不同位置,这样,哈希的分布非常均匀。
那么,如果数组长度是奇数,减去1后就是偶数了,偶数对应的二进制最低位一定是0了,例如14二进制1110。对上面两个数子分别与运算,得到1000和1000。看到了吗?都是一样的值,哈希值8和9的元素多被存储在数组同一个位置的链表中。在操作的时候,链表中的元素越多,效率越低,因为要不停的对链表循环比较。所以,一定要哈希均匀分布,尽量减少哈希冲突,减少了哈希冲突,就减少了链表循环,就提高了效率。
put方法到底作了什么?
- publicVput(Kkey,Vvalue){
- if(key==null)
- returnputForNullKey(value);
- inthash=hash(key.hashCode());
- inti=indexFor(hash,table.length);
- for(Entry<K,V>e=table[i];e!=null;e=e.next){
- Objectk;
- if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||key.equals(k))){
- VoldValue=e.value;
- e.value=value;
- e.recordAccess(this);
- returnoldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(hash,key,value,i);
- returnnull;
- }
如果key为NULL,则是单独处理的,看看putForNullKey方法:
- privateVputForNullKey(Vvalue){
- inthash=hash(NULL_KEY.hashCode());
- inti=indexFor(hash,table.length);
- for(Entry<K,V>e=table[i];e!=null;e=e.next){
- if(e.key==NULL_KEY){
- VoldValue=e.value;
- e.value=value;
- e.recordAccess(this);
- returnoldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(hash,(K)NULL_KEY,value,i);
- returnnull;
- }
NULL_KEY的声明:static final Object NULL_KEY = new Object();
这一段代码是处理哈希冲突的,就是说,在数组某个位置的对象可能并不是唯一的,它是一个链表结构,根据哈希值找到链表后,还要对链表遍历,找出key相等的对象,替换它,并且返回旧的值。
- for(Entry<K,V>e=table[i];e!=null;e=e.next){
- if(e.key==NULL_KEY){
- VoldValue=e.value;
- e.value=value;
- e.recordAccess(this);
- returnoldValue;
- }
- }
如果遍历完了该位置的链表都没有找到有key相等的,那么将当前对象增加到链表里面去
且看看addEntry方法
- voidaddEntry(inthash,Kkey,Vvalue,intbucketIndex){
- Entry<K,V>e=table[bucketIndex];
- table[bucketIndex]=newEntry<K,V>(hash,key,value,e);
- if(size++>=threshold)
- resize(2*table.length);
- }
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);新建一个Entry对象,并放在当前位置的Entry链表的头部,看看下面的 Entry构造函数就知道了,注意红色部分。
如何扩容?
当put一个元素时,如果达到了容量限制,HashMap就会扩容,新的容量永远是原来的2倍。
上面的put方法里有这样的一段:
这是扩容判断,要注意,并不是数据尺寸达到HashMap的最大容量时才扩容,而是达到 threshold指定的值时就开始扩容, threshold=最大容量*加载因子。 看看resize方法
- voidresize(intnewCapacity){
- Entry[]oldTable=table;
- intoldCapacity=oldTable.length;
- if(oldCapacity==MAXIMUM_CAPACITY){
- threshold=Integer.MAX_VALUE;
- return;
- }
- Entry[]newTable=newEntry[newCapacity];
- transfer(newTable);
- table=newTable;
- threshold=(int)(newCapacity*loadFactor);
- }
重点看看红色部分的 transfer方法
- voidtransfer(Entry[]newTable){
- Entry[]src=table;
- intnewCapacity=newTable.length;
- for(intj=0;j<src.length;j++){
- Entry<K,V>e=src[j];
- if(e!=null){
- src[j]=null;
- do{
- Entry<K,V>next=e.next;
- inti=indexFor(e.hash,newCapacity);
- e.next=newTable[i];
- newTable[i]=e;
- e=next;
- }while(e!=null);
- }
- }
- }
tranfer方法将所有的元素重新哈希,因为新的容量变大,所以每个元素的哈希值和位置都是不一样的。
如何寻找元素
通 过上面代码的分析,应该可以很清楚的看到,HashMap的元素查找大致分为三步:
根据key的hasocde()得到哈希值
根据哈希值确定元素在数组中的位置
找到指定位置 的链表,循环比较,先“==”比较,如果不等,再“equals”比较,如果有一个比较相等,就说明找到元素了。
所以说到这里,我想大家也明白了,为什么要把一个对象放进HashMap的时候,最好是重写hashcode()方法和equals 方法呢?根据前面的分析,hashcode()可以确定元素在数组中的位置,而equals方法在链表的比较时要用到。
正确的使用HashMap
1:不要在并发场景中使用HashMap
HashMap是线程不安全的,如果被多个线程共享的操作,将会引发不可预知的问题,据sun的说法,在扩容时,会引起链表的闭环,在get元素时,就会无限循环,后果是cpu100%。
看看get方法的红色部分
- publicVget(Objectkey){
- if(key==null)
- returngetForNullKey();
- inthash=hash(key.hashCode());
- for(Entry<K,V>e=table[indexFor(hash,table.length)];
- e!=null;
- e=e.next){
- Objectk;
- if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||key.equals(k)))
- returne.value;
- }
- returnnull;
- }
2:如果数据大小是固定的,那么最好给HashMap设定一个合理的容量值
根据上面的分析,HashMap的初始默认容量是16,默认加载因子是0.75,也就是说,如果采用HashMap的默认构造函数,当增加数据时,数据实际容量超过10*0.75=12时,HashMap就扩容,扩容带来一系列的运算,新建一个是原来容量2倍的数组,对原有元素全部重新哈希,如果你的数据有几千几万个,而用默认的HashMap构造函数,那结果是非常悲剧的,因为HashMap不断扩容,不断哈希,在使用HashMap的场景里,不会是多个线程共享一个HashMap,除非对HashMap包装并同步,由此产生的内存开销和cpu开销在某些情况下可能是致命的。
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