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碧血剑
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WebGame(网页游戏)会是下一个趋势吗?

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WebGame(网页游戏)会是下一个趋势吗?

 

           最近"WebGame"一词似乎很火,有人问“互联网冬天里的企业”能否根据"WebGame"过冬呢?下面我的一下意见,

请拍砖.

 

           首先来问两个问题:

  1.  WEBGAME是否会像第一波互联网那样兴起,变成一个赚钱的工具,甚至变成是像一个当时短信那样,救活互联网度过冬天的工具。
  2.  就WEBGAME本身,是否会在中国出现类似于像传统网游巨大的公司,同时会出现类似于征途、传奇巨大单一产品?
           以上两个问题来自于 http://www.20ju.com/content/V60946.htm
                                      深度探讨WEBGAME与SNS社区发展前景和投资机会
     有两方不同观点:正方认为yes.   文章地址 http://www.20ju.com/content/V60946.htm
                            麦田为反方为NO.文章地址http://www.20ju.com/content/V60956.htm
    
     那么阐述一下个人观点吧。
     
    1.  个人比较认同麦田的观点。但是当以下几个条件成熟时,我则不同意麦田的意见。
    2. "WebGame"与其他模式结合。如SNS,社区。这样可以解决互补的问题.sns或社区现阶段缺少盈利模式,而WebGame缺少沟通,网游我认为也存在沟通的问题。比如我玩完传奇,下线了,想找人沟通,那么网游不具备这个功能。而其他产品可以很好弥补这一点。
   
    需要解决"WebGame"的简单性与不连贯新
  1.         简单性是什么?就是"WebGame"很容易上手,周期比较断,那么就需要设计游戏的难度上加一些难度。
  2.         不连贯性是什么?刚刚说的简单性,"WebGame"没有很好的整合其他类型的"WebGame".应该个"WebGame"实现某种联系,打通。那么简单性与不连贯性都很好的解决。   比如:买卖奴隶与停车位的结合。首先用户卖完奴隶,通常做法是折磨一下就算了,应该做点什么。那么停车位里我可以奴隶买卖,我让“奴隶”充当"保安"的角色,即收取车主的费用,也保证车的安全。
  3. 团队与创新。对于任何公司团队与创新都是必不可少的。尤其是WebGame公司。有一个经验丰富的“WebGame”开发团队,加上“WebGame”的创新,势必这家公司会走的更远更好。
     4.  最后"WebGame"的网站剩下两三家的时候,那么有可能会产生网游的的效果。          

   下面分析一下"WebGame"与网游的区别与相似点:

 

     区别:

 

  1. WEBGAME更多的是一种休闲性的游戏。 网游,显示社会的虚拟。真实性很强。
  2.         webgame可以与其他平台整合容易(sns+webgame,社区+webgame),网游比较麻烦,实现起来基本不可能。
  3. webgame上手很快,网游则需要很长时间上手。
  4. webgame不用投入很多时间,一边看邮件一边打webgame,网游可以吗?
  5. WEBGAME如果能够很好满足这些人在空闲时间内,或者零碎时间内能够很好娱乐的话,它可以成为互联网上非常成功的模式 
    相似点:
      现实社会不能满足人,虚拟社会则可以,这是他们生存的道理。


    最后:我认为如何"WebGame"符合我的三个条件了,那么这样的"WebGame企业"也有可能上市。拭目以待吧.

 


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