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针对接口编程。简简单单的六个字。说起来简单,想要做到这一步,需要花点时间和精力。
下面,我讲通过自己做过的项目和经验来谈谈我的理解。如果有理解不对的地方,还请各位指正。
情景:
现在,有一个门禁需要驱动(这里的驱动指的是控制)。第一步:必须先建立连接;第二部:发送传输命令,让门磁打开,或是关闭。第三步:关闭连接。
说到这里,我想起了我自己的开发经历。相当长的一段时间,我会这样做。(如下)
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Class Door { public void Connect()
{
Console.WriteLine( "Connected the Door!" );
}
public void DisConnected()
{
Console.WriteLine( "DisConnected the Door!" );
}
public void SendCommand( bool OptOptions)
{
//这里假设是用Socket来通讯的
if (OptOptions) //Open
{ Console.WriteLine( "Open the Door" );
} else
{ Console.WriteLine( "Close the Door" );
} }
} |
调用:
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Door dr = new Door();
dr.Connect(); dr.SendCommand(); dr.DisConnect(); |
后来,硬件工程师告诉我,设备升级了,他们不仅可以通过网络来传送命令。也可以通过COM口来传送命令,领导还说,这个必须和旧的设备兼容,需求的变动,永远是我们头疼的也是必须解决的问题。于是,我们这样改变。
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Class Door { //这里是原来的连接和断开方式,假设都是Socket通讯。
public void Connect()
{
Console.WriteLine( "Connected the Door!" );
}
public void DisConnected()
{
Console.WriteLine( "DisConnected the Door!" );
}
//现在,需要重新写断开和连接。而方式步同。需要用COM
……
//这里我们省略这一过程。因为这步是目的。
public void SendCommand( bool OptOptions)
{
//这里假设是用Socket来通讯的
if (OptOptions) //Open
{ Console.WriteLine( "Open the Door" );
} else
{ Console.WriteLine( "Close the Door" );
} }
public void SendCommandbyCom( bool OptOptions)
{
//这里假设是用COM来通讯的
if (OptOptions) //Open
{ Console.WriteLine( "Open the Door" );
} else
{ Console.WriteLine( "Close the Door" );
} }
} |
我们需要该变原来的类,因为需要兼容原来的设备。当然,调用的地方也需要做相应的修改。因为我们需要区别到底是新设备还是旧设备。
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Door dr = new Door();
dr.ConnectByCom(); dr.SendCommandByCom(); dr.DisConnectByCom(); |
我们发现,仅仅修改了一个设备的通讯方式,我们需要做出的改变是巨大的。如果我们针对接口编程,这里涉及到、单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则。
这里,我会将门禁的连接、断开封装在一个接口中。将发送命令封装在另外一个接口中。
这里是连接接口:
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interface IConnect
{ void Connect();
void DisConnect();
} |
这里是通讯接口:
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interface ISendCommand
{ void SendCommand();
} |
这里是我们的门禁接口:
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interface IDoor:IConnect,ISendCommand
{ } |
这里是门禁的实现:
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Class Door:IDoor { public void Connect()
{
//Socket通讯
}
public void DisConnected()
{
//Socket通讯
}
public void SendCommand( bool OptOptions)
{
//Socket通讯
}
} |
我们发现和最开始写的没什么不一样,但是,我们继续看下面的调用。
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IDoor dr = new Door();
dr.Connect(); dr.SendCommand(); dr.DisConnect(); |
发现,我们定义了一个IDoor 而不是Door ,我们却用的Door来实现。如果这个时候硬件工程师告诉我们。通讯方式变了。这个时候。我们只需要添加一个新的类叫NewDoor
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Class NewDoor:IDoor { public void Connect()
{
//COM通讯
}
public void DisConnected()
{
//COM通讯
}
public void SendCommand( bool OptOptions)
{
//COM通讯
}
} |
这个时候,我们调用的时候,只需要确定是新设备的时候,用NewDoor来实例化。而不是Door。
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//旧设备 IDoor dr = new Door();
dr.Connect(); dr.SendCommand(); dr.DisConnect(); //新设备 IDoor ndr = new NewDoor();
ndr.Connect(); ndr.SendCommand(); ndr.DisConnect(); |
我们发现改动量小了很多,而且结构清晰,便于维护。项目组里面如果有人员变动,如果文档比较清晰的话,这些都是很好上手的。
针对面向实接口实现编程:
interface Tire {publicvoid roll(); } class Bridgestone implements Tire {publicvoid roll() { System.out.print("Bridgestone is rolling."); } } class Michelin implements Tire {publicvoid roll() { System.out.print("Michelin is rolling"); } }
接口Tire定义了“转动”这个接口,但把实现延迟到了子类中
classCar { public void roll(Tire tire) { tire.roll(); } } Car car = new Car(); BridgeStone tire1 = new Bridgestone(); Michelin tire2 = new Mechilin(); car.roll(tire1); car.roll(tire2);
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