`
burnquist
  • 浏览: 69123 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 重庆
社区版块
存档分类

Activity之间数据传递与共享的几种途径(bitmap篇)

阅读更多
1.基于消息的通信机制  Intent ---boudle ,extra
    数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。
2. 利用static静态数据, public static成员变量;
3.基于外部存储的传输,  File/Preference/ Sqlite ,如果要针对第三方应用需要Content Provider
4.基于IPC的通信机制
    context 与Service之间的传输,如Activity与Service之间的通信,定义AIDL接口文件。
   示例: http://www.eoeandroid.com/thread-36249-1-1.html
5. 基于Application Context, 例子如下文:

    在当前Activity将两个值传到了Test中。但如果遇到不可序列化的数据,如Bitmap、InputStream等,intent就无能为力了。因此,我们很自然地会想到另外一种方法,静态变量。如下面的代码所示:

    public  class  Product  extends  Activity
   {
         public  static  Bitmap mBitmap;
         
   }

    对于上面的代码来说,其他任何类可以直接使用Product中的mBitmap变量。这么做很easy、也很cool,但却very very wrong。我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了, )
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

    如果不使用static,总得有方法来代替它(尽管我很喜欢public static,我相信很多人也喜欢它,但为了我们的程序,建议还是忍痛割爱吧),那么这个新的解决方案就是本文的主题,这就是Application Context,相当于Web程序的Application,它的生命周期和应用程序一样长(这个我喜欢)。
    那么现在来看看如何使用这个Application Context。我们可以通过Context.getApplicationContext或Context.getApplication方法获得 Application Context。但要注意,我们获得的只是Context对象,而更理想的方法是获得一个类的对象。ok,说干就干,下面来定义一个类。

package  net.blogjava.mobile1;
import  android.app.Application;
import  android.graphics.Bitmap;
public  class  MyApp  extends  Application
{
     private  Bitmap mBitmap;
     public  Bitmap getBitmap()
    {
         return  mBitmap;
    }
     public  void  setBitmap(Bitmap bitmap)
    {
         this .mBitmap  =  bitmap;
    }
   
}

    上面这个类和普通的类没什么本质的不同。但该类是Application的子类。对了,这就是使用Application Context的第一步,定义一个继承自Application的类。然后呢,就在这个类中定义任何我们想使其全局存在的变量了,如本例中的 Bitmap。下面还需要一个重要的步骤,就是在<application>标签中使用android:name属性来指定这个类,代码如 下:

< application  android:name =".MyApp"  android:icon ="@drawable/icon"  android:label ="@string/app_name" >

</ application?

    接下来的最后一步就是向MyApp对象中存入Bitmap对象,或从MyApp对象中取出Bitmap对象了,存入Bitmap对象的代码如下:

    MyApp myApp  =  (MyApp)getApplication();
       
    Bitmap bitmap  =  BitmapFactory.decodeResource( this .getResources(), R.drawable.icon);
       
    myApp.setBitmap(bitmap);
    获得Bitmap对象的代码:
    ImageView imageview  =  (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
       
    MyApp myApp  =  (MyApp)getApplication();
       
    imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());
   
    上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的。
参考:
1.http://flyvenus.net/?p=229
2.http://blog.csdn.net/nokiaguy/archive/2010/11/10/5998986.aspx
转载自:http://blog.csdn.net/kieven2008/archive/2010/11/13/6006905.aspx
分享到:
评论

相关推荐

    Activity跳转时传递Bitmap对象

    在不同Activity之间传递Bitmap,通常是为了进行图片显示、编辑或者处理。本篇文章将深入探讨如何在Activity跳转时传递Bitmap对象,并以一个Demo为例进行讲解。 首先,理解Bitmap的基本概念。Bitmap对象存储了图像的...

    Activity间图片传递(3种方法)

    在Android开发中,Activity间的通信是至关重要的,其中包括数据的传递。当涉及到图片这种大对象时,我们需要采取一些特殊的方法来高效地进行传递。本文将详细介绍三种在Activity间传递图片的方法。 1. 资源ID间传递...

    Android传递Bitmap对象在两个Activity之间

    在Android开发中,有时我们需要在不同的Activity之间传递数据,其中包括Bitmap对象和其他支持序列化的Java对象。Bitmap对象通常用于处理图像,比如从网络上下载图片并在ImageView中显示。本篇文章将详细探讨如何通过...

    注册界面(Activity的应用和数据传递)

    在实际应用中,我们常常需要在不同的`Activity`之间传递数据,比如在本例中的"注册界面",用户填写的各种信息就需要从一个`Activity`传递到另一个`Activity`进行处理。下面将详细阐述`Activity`的应用以及如何在它们...

    Android Activity之间传递图片(Bitmap)的方法

    当需要在不同的Activity之间传递数据时,通常会用到Intent对象。本文将详细介绍如何在Android Activity之间传递图片(Bitmap)。 首先,我们需要理解Bitmap对象。Bitmap是Android系统中用于表示图像数据的类,它包含...

    安卓activity间的数据传递

    本篇文章将深入探讨“安卓activity间的数据传递”这一主题,特别关注使用Bundle对象的方法。 首先,Activity间的通信是Android应用设计的重要部分,这涉及到启动一个新Activity、在Intent中携带数据以及使用Bundle...

    activity中图片传递

    在Android开发过程中,经常会遇到需要在不同的`Activity`之间传递数据的需求,例如用户从一个页面选择一张图片后,在另一个页面显示这张图片等场景。本篇文章将详细探讨如何在两个`Activity`(即`MainActivity`与`...

    深入理解Activity之间的数据传递

    Activity之间是没有办法直接传递数据的。Android的设计原则是,用Intent在不同的Activity和进程之间进行通信,但是通常来讲,Intent中只能存入基本数据类型和系统默认支持的比如Uri之类的。那么对于用户自己定义的...

    解析activity之间数据传递方法的详解

    在Android开发中,Activity之间的数据传递是一个常见的需求,本文将详细讲解几种常见的数据传递方法。 首先,最常用且简单的是基于消息的通信机制,即使用Intent和Bundle。Intent是Android中启动服务、启动或跳转...

    Android Intent传递数据大小限制详解

    Intent可以携带一些数据,比如基本类型数据int、Boolean,或是String,或是序列化对象,Parcelable与Serializable。 Intent传递数据时,如果数据太大,可能会出现异常。比如App闪退,或是Intent发送不成功,logcat...

    activity之间传送图片

    当需要在不同的Activity之间传递数据时,尤其是像图片这样的大对象,开发者需要掌握特定的方法和技术。本篇文章将详细介绍如何在Android的两个Activity之间有效地传送图片,并在另一个Activity中独立显示。 首先,...

    实验七 使用Intent在Activity间传输数据

    显式Intent明确指定了要启动的Activity,通常用于在同一应用内的不同Activity之间传递数据;而隐式Intent则不指定具体的目标Activity,而是根据Intent中的Action、Data、Category等信息,由系统自动匹配合适的处理者...

    bitmap数据结构复制

    Bitmap数据结构是计算机图形学和图像处理领域中的一个重要概念,特别是在低级编程和系统级操作中,例如在操作系统内核、设备驱动程序或游戏引擎中。Bitmap,也称为位图,是一种像素阵列的表示方式,它直接存储了图像...

    Bitmap database http Activity框架

    Bitmap数据库HTTP Activity框架是一种专为Android应用设计的高效图片加载和管理框架,由国人开发,以其清晰的思路和优秀的性能获得了开发者们的认可。这个框架整合了Bitmap处理、数据库存储以及HTTP网络请求,旨在...

    android平台jpeg数据流转换成rgb直接用bitmap显示数据的so库

    android平台jpeg数据流转换成rgb直接显示的so库 使用方式: byte[] jpegRaw = V4L2Camera.decode(dataBuf, ret); rgb2Buffer(jpegRaw, WIDTH, HEIGHT, rgbBuffer); ByteBuffer jpegBuffer = ByteBuffer.wrap(rgb...

    将Bitmap转换为Byte[]

    在VC(Visual C++)环境下,Bitmap对象是用于表示图像的一种常见数据结构,而`Byte[]`(字节数组)则常用于数据传输或存储。本篇文章将详细解释如何在VC中将Bitmap对象转换为Byte数组。 首先,理解Bitmap对象。...

    C#中bitmap、stream、byte类型转换实例

    在处理图像时,我们可能会遇到需要在不同的数据类型之间转换的情况,比如从Bitmap到Stream,再到byte数组,最后再还原回Bitmap。这样的转换在上传图片、存储图片数据或在网络中传输时非常常见。本篇文章将详细介绍...

    Android开发 两个Activity之间通过Intent跳转传值

    本文将深入探讨如何在两个Activity之间通过Intent进行数据传递。 首先,理解Intent的基本概念。Intent是一个意图对象,它表达了应用程序想要执行的动作(如打开一个网页、拨打电话)以及可能涉及到的数据。在...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics