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最近在学习javascript看到很多金典的文章,这里转载一篇吧,呵呵!
javascript里避免不了用到this,不过this的作用域scope问题常常会不经意间发送变化,导致程序出现错误或异常。
这里只对this做一些简单的总结,更详细的行为还需要大家去琢磨。
this都是用在函数function里的(废话...)。这里要说明一点,js里的函数就是一个普通函数(没有成员函数这一说法,准确的说),无论它定义在哪里。
所以一个函数可以绑定到任何对象上去用,这时成这个被绑定的对象为该函数的owner。ok,函数里的this就是指向他的owner的。
this的多变就是由于他的owner常常发生变化。举个例子:
<
script type
=
"text/javascript"
>
var
o
=
{
_name
:
'o'
,
// used for debug
foo
:
function
(){
console
.
log
(
this
.
_name
);
}
}
o
.
foo
();
</
script
>
这里o.foo就是一个函数(应该叫函数指针,指向一个函数function(){console.log(this._name);})。那么执行
o.foo()的时候,foo(确切说是foo指向的函数)的owner就是o,里面的this也是o,运行结果会打印'o';
为什么说是函数指针?再继续这个例子:
<
script type
=
"text/javascript"
>
var
fn
=
o
.
foo
;
fn
();
</
script
>
这里fn = o.foo并不是系统把o.foo这个函数copy给了fn,而是copy了o.foo的指针值,让fn也指向函数funtion(){console.log(this._name);}。
这时候执行fn什么效果呢?fn(again,确切说是fn指向的函数)“没了”owner,这时系统就会把window这个全局对象传给this,也就是说fn(不again了)的owner是window。
因为window里并没定义_name属性,这时会输出undefined。再测试一下,给window添加个熟悉_name;
<
script type
=
"text/javascript"
>
window
.
_name
=
'window'
;
fn
();
</
script
>
OK,上面说了函数里的this到底指向的那个对象:执行时的owner。下面看看this为何会在实际应用中变化莫测。
根本原因很简单,他的owner变了,像上面的o.foo和fn两个例子就可以说明。以下举几个例子来说它经常的变化方式:
1. 对象里的函数(你知道这么说是不对的)调用了其他对象的函数,这时this就会变化
<
script type
=
"text/javascript"
>
// 例如常用的ajax
var
o2
=
{
xhr
:
null
,
execute
:
function
(){
xhr
.
onreadystatuschange
=
function
(){
this
.
_traceXhr
(
xhr
);
// error here! 'this' is xhr now
}
},
_traceXhr
:
function
(
_xhr
){
console
.
log
(
_xhr
);
}
}
</
script
>
这里的错误比较明显了吧,function() {this._traceXhr(xhr);}是个函数,这时候是绑定到xhr上运行的,那里面的this自然就指向xhr而不再是o2。
正确的写法是o2._traceXhr(this); (ps,实际的应用中可能是这样的,一般会定义一个“类”,噢o2只是这个类的实例,那么定义类的时候需要这样写:
<
script type
=
"text/javascript"
>
function
ClazzO
(){
}
ClazzO
.
prototype
.
xhr
=
null
;
ClazzO
.
prototype
.
execute
=
function
(){
var
_self
=
this
;
xhr
.
onreadystatuschange
=
function
(){
_self
.
_traceXhr
(
this
);
}
}
ClazzO
.
prototype
.
_traceXhr
=
function
(
_xhr
){
console
.
log
(
_xhr
);
}
</
script
>
execute里用一个临时变量保存一下善变的this,防止到了onxxxchange里面的时候找不到他了。
主要是这一类问题导致this的变化,另外还有一些是和dom对象联系在一起的
2. dom对象event里的this
a:
<input
type
=
"button"
id
=
"a"
onclick
=
"
javascript
:
console
.
log
(
this
.
value
)
"
value
=
"click me a"
/>
这种写法输出结果和我们想的一样:click this。但有些同学就提意见了,在html里面夹杂太多的js代码不好,而且有时由于函数太复杂含有' or "导致根本不能写在这里面,最好抽出来放到一个函数里:
b:
<input
type
=
"button"
id
=
"b"
onclick
=
"
javascript
:
clicked
()
"
value
=
"click me b"
/>
<script
type
=
"text/javascript"
>
function
clicked
()
{
console
.
log
(
this
.
value
);
}
</script>
来看浏览器帮我们做了什么: onclick="[js code]"
浏览器会帮我们生成(这点我不确定,但按这种方式理解可以行得通)
[dom].onclick = function() {[js code]}
好,看看上面两个都发生了什么:
<script
type
=
"text/javascript"
>
// a
document
.
getElementById
(
"a"
).
onclick
=
function
()
{
console
.
log
(
this
.
value
);
}
// b
document
.
getElementById
(
"b"
).
onclick
=
function
()
{
clicked
();
}
</script>
解释清楚了吧。还是owner变 了
3. 浏览器行为
这一点我只是顺便看到说ie和ff在绑定事件上的区别(attachEvent、addEventListener)继续看例子:
c:
<input
type
=
"button"
id
=
"c"
value
=
"click me c"
/>
<script
type
=
"text/javascript"
>
var
c
=
document
.
getElementById
(
"c"
);
if
(
document
.
attachEvent
)
{
// for ie
c
.
attachEvent
(
'onclick'
,
clicked
);
}
else
{
c
.
addEventListener
(
'click'
,
clicked
,
false
);
}
</script>
ie下输出undefined, ff下输出click me c, why? 加点debug信息再看看
d:
<input
type
=
"button"
id
=
"d"
value
=
"click me d"
/>
<script
type
=
"text/javascript"
>
function
clicked2
()
{
console
.
log
(
this
,
arguments
);
for
(
var
i
=
0
;
i
!=
arguments
.
length
;
++
i
)
{
console
.
log
(
'arg'
,
i
,
':'
,
arguments
[
i
]);
}
}
var
d
=
document
.
getElementById
(
"d"
);
if
(
document
.
attachEvent
)
{
// for ie
d
.
attachEvent
(
'onclick'
,
clicked2
);
}
else
{
d
.
addEventListener
(
'click'
,
clicked2
,
false
);
}
</script>
看到了吧,ie下this成了window,ff则是出发时间的dom。不过两个都会给clicked2传个参数event
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