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Android开发指南-框架主题-资源和资产

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Android开发指南-框架主题-资源和资产

资源和资产Resources and Assets

资源是Android应用程序不可或缺的部分。一般而言,资源是你想包含和引入到应用程序里面的一些外部元素,比如图片、音频、视频、文本字符串、布局、主题等。每个Android应用程序包含一个资源目录(res/)和资产目录(assets/),资产不经常被使用,因为它们的应用程序很少。你仅在需要读取原始字节流时才需要保存数据为资产。资源和资产目录均驻留在Android项目树的顶端,和源代码目录(src/)处在同一级上。

资源和资产从表面上看没多大区别,不过总体上,在存储外部内容时资源用得更多。真正的区别在于任何放置在资源目录里的内容可以通过您的应用程序的R类访问,这是被Android编译过的。而任何存放在资产目录里的内容会保持它的原始文件格式,为了读取它,你必须使用AssetManager来以字节流的方式读取文件。所以保持文件和数据在资源中(res/)中会更方便访问。

在这篇文章中,你将获取关于Android应用程序经常使用的标准资源类型以及如何在代码中引用方面的信息。资源和国际化(Resources and Internationalization)是第一步,可以知道Android如何利用项目资源。然后,可用资源类型(Available Resource Types)汇总描述了各种资源类型及其规格引用。

资源和国际化Resources and Internationalization

资源是外部文件(即非源代码文件),它们被你的代码使用,并且在编译时被编译到你的应用程序中。Android支持很多不同类型的资源文件,包括XMLPNGJPEG文件。XML文件会由于其所描述的内容不同而形式不同。该文档描述了所有支持的文件类型及每种类型的语法或格式。

资源从源代码中被抽取出来,基于效率考虑,XML文件被编译成二进制、可以快速加载的形式。字符串,同样被压缩为一种更富效率的存储形式。由于这些原因,在Android平台中我们就有了这些不同的资源类型。

这是一篇纯粹的技术性文档,它和可用资源(Available Resources)一起覆盖了有关资源的众多信息。在使用Android时并不需要记住这篇文档,但是当你需要它时你应该知道来这里寻找信息。

介绍Introduction

这个话题包含了与之相应的术语列表,和一系列在代码中使用资源的实例。关于Android支持的所有资源类型的完整指南,请查阅可用资源(Available Resources)。

Android资源系统记录应用程序中所有非代码资产。你可以使用Resources类来访问应用程序中的资源;一般可以通过Context.getResources()获得这个Resources实例。

一个应用程序的资源在生成(build)时被编译器编译到应用程序的二进制文件中。要使用一个资源,你必须把它放置到源代码树中的正确位置,并且生成(build)到你的应用程序中。作为编译过程的一部分,每个资源的标记都会被生成,在你的源代码中可以使用这些标记-这允许编译器验证你的应用程序代码是否和你定义的资源相匹配。

本部分的其余内容以一个在应用程序中如何使用资源的指南的形式组织。

创建资源Creating Resources

Android支持字符串、位图以及其他很多种类型的资源。每一种资源的语法、格式以及存放的位置,都会根据其类型的不同而不同。通常,你创建的资源一般来自于三种文件:XML文件(除位图和raw之外的任何文件)、位图文件(图像)以及Raw文件(除前面以外的其他东西,如声音文件,等等)。事实上,XML文件也有两种不同的类型:被原封不动地编译进包内的文件和被aapt用来产生资源的文件。这里有一个每种资源类型的列表,包括文件格式、文件描述以及XML文件类型的细节。

你可以在你的项目中的res/目录的适当的子目录中创建和保存资源文件。Android有一个资源编译器(aapt),它依照资源所在的子目录及其格式对其进行编译。这里有一个每种资源的文件类型的列表,关于每种类型的描述、语法、格式以及其包含文件的格式或语法见资源参考。

表一

目录Directory

资源类型Resource Types

res/anim/

XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象

res/drawable/

.png.9.png.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中:

要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable(id)

位图文件

9-patches(可变尺寸的位图)

为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId)

注意:放在这里的图像资源可能会被aapt工具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为一个带调色板的8PNG。这使得同等质量的图片占用更少的资源。所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会发生变化。如果你想读取一个图像位流并转换成一个位图(bitmap),请把图像文件放在res/raw/目录下这样可以避免被自动优化。

res/layout/

被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件。参见布局声明(Declaring Layout

res/values/

可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。

注意: 不像其他的res/文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。

尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):

* array.xml定义数据

* colors.xml定义color drawable颜色的字符串值(color string values。使用Resource.getDrawable()Resources.getColor()分别获得这些资源。

* dimens.xml定义尺寸值(dimension value。使用Resources.getDimension()获得这些资源。

* strings.xml定义字符串string值(使用Resources.getString()或者Resources.getText()获取这些资源。getText()会保留在UI字符串上应用的丰富的文本样式)。

· styles.xml定义样式(style对象。

res/xml/

任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。

res/raw/

直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename

资源被编进最终的APK文件中。Android创建了一个封装类,叫做R,在代码中你可以使用它来引用这些资源。R包含了根据资源文件的路径和名称命名的子类。

全局资源说明Global Resource Notes

一些资源允许你定义颜色值。Android接受的颜色值可以使用多种web样式的形式--以下几种包含十六进制常数的形式:#RGB#ARGB#RRGGBB#AARRGGBB

所有颜色值支持设置透明度(alpha channel value),前两位的十六进制数指定了透明了。0在透明度值是全透明。默认值是不透明。

使用资源Using Resources

这一部分描述如何使用你创建的资源。它包含以下主题:

l 代码中使用资源 - 如何在你的代码中调用资源进行实例化。

l 从其他资源中引用资源- 你可以从其他资源中引用资源。这就使得你可以重用资源中公共资源值。

l 支持针对交替配置的交替资源 - 你可以根据主机硬件的语言或显示配置指定加载不同的资源。

在编译时,Android产生一个名为R的类,它包含了你的程序中所有资源的资源标识符。这个类包含了一些子类,每一个子类针对一种Android支持的资源类型,或者你提供的一个资源文件。每一个类都包含了已编译资源的一个或多个资源标识符,你可以在代码中使用它们来加载资源。下面是一个小的资源文件,包含了字符串、布局(屏幕或屏幕的一部分)和图像资源。

注意: R类是一个自动产生的文件,并没有设计为可以手动编辑。当资源更新时,它会根据需要重新产生。

package com.google.android.samples;

public final class R {

public static final class string {

public static final int greeting = 0x0204000e;

public static final int start_button_text = 0x02040001;

public static final int submit_button_text = 0x02040008;

public static final main_screen_title = 0x0204000a;

};

public static final class layout {

public static final int start_screen = 0x02070000;

public static final int new_user_pane = 0x02070001;

public static final int select_user_list = 0x02070002;

};

public static final class drawable {

public static final int company_logo = 0x02020005;

public static final int smiling_cat = 0x02020006;

public static final int yellow_fade_background = 0x02020007;

public static final int stretch_button_1 = 0x02020008;

};

};

在代码中使用资源Using Resources in Code

在代码中使用资源,只是要知道所有资源ID和你的被编译的资源是什么类型。下面是一个引用资源的语法:

R.resource_type.resource_name

或者

android.R.resource_type.resource_name

其中resource_typeR的子类,保存资源的一个特定类型。resource_name时在XML文件定义的资源的name属性,或者有其他文件类型为资源定义的文件名(不包含扩展名)。每一种资源类型都会根据其类型加为一个特定的R子类;要了解R的哪一个子类是关于你的资源类型的,请参考资源参考(resource reference文档。被你的应用程序编译的资源可以不加包名引用(就像R.resource_type.resource_name这样简单)。Android包含了很多标准资源,如屏幕样式和按钮背景。要在代码中引用这些资源,你必须使用android进行限定,如android.R.drawable.button_background

这里有一些在代码中使用已编译资源的正确和错误用法的例子。

// Load a background for the current screen from a drawable resource.

this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.my_background_image);

// WRONG Sending a string resource reference into a

// method that expects a string.

this.getWindow().setTitle(R.string.main_title);

// RIGHT Need to get the title from the Resources wrapper.

this.getWindow().setTitle(Resources.getText(R.string.main_title));

// Load a custom layout for the current screen.

setContentView(R.layout.main_screen);

// Set a slide in animation for a ViewFlipper object.

mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_in));

// Set the text on a TextView object.

TextView msgTextView = (TextView)findViewByID(R.id.msg);

msgTextView.setText(R.string.hello_message);

引用资源References to Resources

在属性(或资源)中提供的值也可以作为资源的引用。这种情况经常使用在布局文件中,以提供字符串(因此它们可以被本地化<UI上的字符串放在一个单独的文件中,在做国际化时只需要将它们翻译成相应的语言版本,然后应用程序根据locale信息加载相应的字符串文件——译者注>)和图像(它们存在于另外的文件中),虽然引用可以是任何资源类型,包括颜色和整数。

例如,如果我们有颜色资源color resources我们可以编写一个布局文件,将文本的颜色设为那些资源中包含的值:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<EditText id="text" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:textColor="@color/opaque_red"

android:text="Hello, World!" />

注意,这里使用“@”前缀引入对一个资源的引用——@[package:]type/name形式中后面的文本是资源的名称。在这种情况下,我们不需要指定包名,因为我们引用的是我们自己包中的资源。要引用系统资源,你应该这样写:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<EditText id="text" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:textColor="@android:color/opaque_red"

android:text="Hello, World!" />

另外一个例子,当在布局文件中提供字符串以便于本地化时,你应该一直使用资源引用。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<EditText id="text" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:textColor="@android:color/opaque_red"

android:text="@string/hello_world" />

这种技巧还可以用来创建资源之间的引用。例如,我们可以创建新的drawable资源作为已存在资源的别名。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<drawable id="my_background">@android:drawable/theme2_background</drawable>

</resources>

引用主题属性References to Theme Attributes

另外一种资源值允许你引用当前主题中的属性的值。这个属性值只能在样式资源和XML属性中使用;它允许你通过将它们改变为当前主题提供的标准变化来改变UI元素的外观,而不是提供具体的值。

如例中所示,我们在布局资源中使用这个特性将文本颜色设定为标准颜色的一种,这些标准的颜色都是定义在基本系统主题中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<EditText id="text" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:textColor="?android:textDisabledColor"

android:text="@string/hello_world" />

注意,这和资源引用非常类似,除了我们使用一个“?”前缀代替了“@”。当你使用这个标记时,你就提供了属性资源的名称,它将会在主题中被查找——因为资源工具知道需要的属性资源,所以你不需要显示声明这个类型(如果声明,其形式就是?android:attr/android:textDisabledColor

除了使用这个资源的标识符来查询主题中的值代替原始的资源,其命名语法和“@”形式一致:?[namespace:]type/name,这里类型可选。

使用系统资源Using System Resources

在系统中的包含了很多应用程序可以使用的资源。所有的这些资源都在“android.R”类下定义。例如,使用下面的代码你可以在屏幕上显示标准应用程序的图标:

public class MyActivity extends Activity {

public void onStart() {

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