创建对话框Creating Dialogs
对话框通常是一个显示在当前活动前面的小窗口。下面的活动失去焦点而由对话框接受所有的用户交互。对话框通常被用来当做通知或者运行中的应用程序相关的短暂活动。
Android API支持下面的对话框对象类型:
警告对话框AlertDialog
这个对话框管理0,1,2,或3个按钮,和/或一个可包含复选框和单选按钮的可选项列表。这个警告对话框能够组建大多数用户界面而且是推荐使用的对话框类型。请查看下面的创建一个警告对话框Creating an AlertDialog。
进度对话框ProgressDialog
用来显示一个进度轮或进度条。因此它是警告对话框的扩展,它也支持按钮。请查看下面的Creating a ProgressDialog 。
日期选择对话框DatePickerDialog
一个允许用户选择日期的对话框。请查看Hello DatePicker 指南。
时间选择对话框TimePickerDialog
一个允许用户选择时间的对话框。请查看Hello TimePicker 指南.
如果你想定制你自己的对话框,你可以在基础对话框对象或任何上面列举的子类对话框上进行扩展并定义一个新的布局。请查看下面的创建自定义对话框Creating a Custom Dialog章节。
对话框经常作为活动Activity的一部分来创建和显示。你通常应该从活动的onCreateDialog(int) 回调方法里创建对话框。当你使用这个回调函数时,Android系统会有效的设置这个活动为每个对话框的所有者,从而自动管理每个对话框的状态并挂靠到活动上。这样,每个对话框继承这个活动的特定属性。比如,当一个对话框打开时,菜单键显示为这个活动定义的选项菜单,音量键修改活动使用的音频流。
当你想要显示一个对话框时,调用showDialog(int) 方法并传递一个唯一标识这个对话框的整数。
当对话框第一次被请求时,Android从你的活动中调用onCreateDialog(int),你应该在这里初始化这个对话框Dialog。这个回调方法被传以和showDialog(int)相同的ID。当你创建这个对话框后,在方法的最后返回这个对象。
在对话框被显示之前,Android还调用了可选的回调函数onPrepareDialog(int, Dialog). 如果你想在每一次对话框被打开时改变它的任何属性,你可以定义这个方法。这个方法在每次打开对话框时被调用,而onCreateDialog(int) 仅在对话框第一次打开时被调用。如果你不定义onPrepareDialog(),那么这个对话框将保持和上次打开时一样。这个方法也被传递以对话框的ID,和在onCreateDialog()中创建的对话框对象。
定义onCreateDialog(int) 和 onPrepareDialog(int, Dialog) 回调函数的最佳方法是使用一个switch 语句来检查传递进来的id 参数。每个case 应该检查一个唯一的对话框ID然后创建和定义相应的对话框。比如,想象一下一个游戏使用两个不同的对话框:一个用来指示这个游戏已经暂停而另一个来指示游戏结束。首先,为每个对话框定义一个整数:
static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
然后,为每一个ID用一个switch case定义这个onCreateDialog(int) 回调函数:
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
Dialog dialog;
switch(id) {
case DIALOG_PAUSED_ID:
// do the work to define the pause Dialog
break;
case DIALOG_GAMEOVER_ID:
// do the work to define the game over Dialog
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}
注意: 在这个例子里,case语句没有具体内容,因为这超出了本章讨论范围。
当是时候显示其中之一的对话框时,使用对话框ID调用showDialog(int):
showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);
当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个活动中调用dismissDialog(int) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法.
如果你想使用onCreateDialog(int) 方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该活动保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(int)。这将删除任何内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。
使用消除侦听器Using dismiss listeners
如果你希望你的应用程序在一个对话框消亡的时候执行一些流程,那么你应该附着一个on-dismiss侦听器到对话框上。
首先定义DialogInterface.OnDismissListener 接口。这个接口只有一个方法,onDismiss(DialogInterface),将在对话框消亡的时候被调用。然后简单的传递你的OnDismissListener 实现给setOnDismissListener()。
然而, 请注意对话框也可以被“取消”。这是一个表明对话框被用户显示取消的特殊情况。这将在用户按“返回”按钮时发生,或者这个对话框显示的调用cancel() (也许通过对话框上的一个“取消”按钮)。当一个对话框被取消时,这个OnDismissListener 依然会被通知到,但是如果你希望在对话框被显示取消时被通知到(而不是通常的消除方式),那么你应该通过setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener 。
创建警告对话框Creating an AlertDialog
一个警告对话框是对话框的扩展类。它能够构建大多数对话框用户界面并且是推荐使用的对话框类型。你应该在具备如下特性的时候使用它:
· 一个标题
· 一个文本消息
· 1个,2个或3个按钮
· 一个可选项列表(可选的复选框或单选按钮)
为了创建一个警告对话框,使用AlertDialog.Builder 子类。通过AlertDialog.Builder(Context)获取一个构造器然后使用这个类的公共方法来定义警告对话框的所有属性。当得到构造器后,通过create().方法来获取警告对话框对象。
下面的题目说明了如何使用AlertDialog.Builder类来定义不同的警告对话框属性。如果你在onCreateDialog()回调函数中使用下面的代码,你可以返回结果对话框对象来显示它。
增加按钮Adding buttons
为了创建一个如右图所示的包含并行按钮的警告对话框,使用set...Button() 方法:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
MyActivity.this.finish();
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
首先,为这个对话框添加一个消息setMessage(CharSequence)。然后,开始函数链并设置该对话框为不能取消not cancelable (因此用户不能使用返回按钮关闭这个对话框)。对每个按钮,使用任一set...Button() 方法,比如setPositiveButton(),该方法接受按钮名称以及一个定义用户选中按钮后所采取动作的DialogInterface.OnClickListener。
注意: 你仅可以为这个警告对话框添加其中一种按钮类型。也就是,你不能包含多个“确定”按钮。这限制了可能的按钮数目只能是3个:确定,中立和否定。这些名字和你按钮的实际功能是技术上无关的,但是应该可以帮助你记录做了什么。
增加一个列表Adding a list
为了创建一个带有可选项列表的警告对话框,如右边所示,可使用setItems()方法:
final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
首先,用setTitle(CharSequence)方法给对话框添加一个标题。然后,添加用setItems()添加一个可选项列表,该列表接受一组显示的items和一个DialogInterface.OnClickListener 来定义用户选中按钮后所采取动作。
增加复选框和单选按钮
要在对话框里创建一个多选项列表(checkboxes)或者单选项(radio buttons),可分别调用setMultiChoiceItems() 和setSingleChoiceItems() 方法。如果你在onCreateDialog()回调函数中创建这些可选列表,Android会帮你管理列表状态。只要这个活动是激活的,对话框会记住之前选中的items,但如果用户退出这个活动,用户选择将丢失。
要创建如右边所示的一个包含单选项列表的警告对话框,使用前面例子中相同的代码,不过需要把setItems()方法替换为setSingleChoiceItems()。
final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
setSingleChoiceItems() 的第二个参数是一个checkedItem整型数值,指示了基于0的缺省选择项的位置。“-1”代表不会有默认选择项。
创建进度对话框Creating a ProgressDialog
进度对话框ProgressDialog是AlertDialog类的一个扩展,可以为一个未定义进度的任务显示一个旋转轮形状的进度动画,或者为一个指定进度的任务显示一个进度条。这个对话框也能提供按钮,比如一个取消下载的按钮。
可以简单的通过调用ProgressDialog.show()方法来显示一个进度对话框。比如, 可以很简单的得到右边显示的进度对话框,而不必通过onCreateDialog(int)回调管理这个对话框,如下所示:
ProgressDialog dialog = ProgressDialog.show(MyActivity.this, "",
"Loading. Please wait...", true);
第一个参数是应用程序上下文Context,第二个是对话框标题(此处为空),第三个是信息,最后这个参数表明进度是否是不确定的(这只和创建进度条有关,下一章会有描述)。
进度对话框的缺省类型是一个旋转轮,如果你想创建一个间隔进度,需要更多的代码,如下章所述。
显示进度条Showing a progress bar
使用动画进度条显示进度:
1.用类构造器初始化进度对话框,ProgressDialog(Context)。
2.用setProgressStyle(int)方法设置进度风格为"STYLE_HORIZONTAL"以及设置其它属性,比如消息。
3.当你准备显示这个对话框时,调用show()或者从onCreateDialog(int)回调中返回ProgressDialog。
4.你可以通过调用setProgress(int)设置当前进度百分比或者调用incrementProgressBy(int)方法增加进度值。
比如,你的设置可能看起来像这样:
ProgressDialog progressDialog;
progressDialog = new ProgressDialog(mContext);
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setMessage("Loading...");
progressDialog.setCancelable(false);
设置很简单。大多数创建代码也用来更新进度。你可能意识到创建另外一个线程来完成这个进度报告的工作是有必要的,进度通过一个对象返回给活动的用户界面线程。如果你对如何通过一个Handler使用另外的线程不熟悉,请参见下面的例子:
Example ProgressDialog with a second thread
这个例子使用了另外一个线程来跟踪进程进度(计数到100)。这个线程在每次进度更新时通过一个句柄Handler发回一条消息Message。主活动然后更新进度对话框。
package com.example.progressdialog;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;EN-US
分享到:
相关推荐
【Android用户界面设计详解】 Android用户界面是应用程序与用户交互的核心部分,良好的用户界面设计能够提升用户体验,增强应用的吸引力。本教程将深入探讨Android用户界面的各个方面。 首先,我们来了解一下用户...
【Android用户界面开发详解】 Android用户界面开发是构建Android应用程序的核心部分,对于初学者来说,理解和掌握这一领域至关重要。在本教程中,我们将深入探讨以下几个关键知识点: 1. **布局(Layout)**:...
AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也...
在Android应用开发中,UI(用户界面)设计是至关重要的,因为它直接影响到用户的体验和对应用的接受度。"android-android-ui-design-patterns.rar"是一个压缩包,包含了关于Android UI设计模式的重要资料,特别是...
1. **控件使用**:在Android中,UI控件是构建用户界面的基础元素,如TextView用于显示文本,Button用于用户交互,EditText用于输入数据,ImageView用于展示图片等。开发者需要掌握这些基本控件的属性设置、事件监听...
2. **片段(Fragment)**:Fragment是Android UI设计中的一个可重用组件,可以在多个Activity之间共享,使得在不同屏幕尺寸和配置上构建适应性强的用户界面成为可能。 3. **MVP(Model-View-Presenter)模式**:MVP...
在Android开发中,进度条对话框(ProgressDialog)是一种常见的用户界面元素,用于向用户展示一个操作的进度,比如数据加载、文件下载等。这个"Android代码-进度条对话框Demo.zip"应该包含了一个完整的示例项目,...
ActionBar - 提供操作栏用户界面模式的实现。如需了解有关使用操作栏的详细信息,请参阅操作栏开发者指南。 AppCompatActivity - 添加一个应用 Activity 类,此类可作为使用支持库操作栏实现的 Activity 的基础类...
在Android开发中,列表对话框(List Dialog)是一种常见的用户交互元素,用于展示一系列选项供用户选择。本项目"android列表对话框源码"提供了一个基础的实现,开发者可以直接使用或在其基础上进行自定义扩展。下面...
Android开发过程中,设计师通常会创建一系列符合Material Design规范的图标,以便为应用提供一致且吸引人的用户界面。然而,手动创建这些图标是一项繁琐的工作,因此出现了`android-material-design-icon-generator-...
通过学习和参考该项目的源码,开发者不仅可以提升自己的Android编程技能,还能提高应用的用户界面质量。在实际应用中,结合Java编程和XML布局设计,你可以创造出独特且易于使用的对话框,从而提升用户对应用的整体...
- 跟随QQ的设计风格,确保用户界面直观易用,遵循Material Design指南,使用色彩、动画和图标来增强用户体验。 9. **网络通信**: - 使用OkHttp或Retrofit等库处理HTTP请求,实现与服务器的通信,如登录验证、...
在Android应用开发中,对话框...总之,Android对话框是用户界面的重要组成部分,熟练掌握各种对话框的用法和自定义技巧,可以提升应用的交互体验。通过不断实践和学习,你可以创建出符合设计规范、功能强大的对话框。
android用户界面之AlarmManager教程实例汇 android用户界面详尽教程实例 android用户界面之Widget教程实例汇总 android用户界面之TabHost教程实例汇总 android用户界面之Gallery教程实例汇总 android用户界面之按钮...
在Android开发中,Dialog是一种常见的用户交互元素,用于在用户执行主要操作时提供额外信息或进行确认。"android-styled-dialogs"项目是专为Android开发者设计的,它允许我们创建具有高度自定义样式的Dialog,以提升...
2. **线程和异步处理**:理解在何时何地使用加载框,通常是与主线程交互时避免阻塞用户界面。 3. **动画效果**:学习如何使用Android的动画API来创建动态效果,如旋转、平移和渐变等。 4. **UI设计**:研究如何...
在Android开发中,进度条对话框(ProgressDialog)是一种常见的用户界面元素,用于向用户展示一个正在进行的后台操作的进度,通常在数据加载、文件下载或网络请求等长时间运行任务时使用。这个"安卓开发-进度条...
第4章 我的UI我做主 用户界面开发基础 第5章 良好的学习开端 控件 Widget 详解 第6章 友好的菜单 Menu介绍与实例 第7章 友好地互动交流 信息提醒 对话框 Toast与Notification 第8章 移动的信息仓库 数据存储 第9章 ...
这使得开发者可以轻松地添加复杂的动效到用户界面。 2. Android Transition Playground: 提供了一系列的过渡动画示例,帮助开发者理解如何在Android应用中实现平滑的界面转换。 三、布局和视图库 1. ...
◆高级开发主题,包括安全、ipc以及一些高级图形和用户界面技术 读者对象 本书面向希望在android手机平台上创建应用程序的所有人员。不管是经验丰富的移动开发人员,还是初出茅庐的新手,都能从本书提供的宝贵...