`
bugyun
  • 浏览: 559166 次
社区版块
存档分类
最新评论

史上最全设计模式导学目录(完整版)转

 
阅读更多

 

转自:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213

 

圣诞献礼!   

       2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 +  简单工厂模式,为了方便大家学习,现将所有文章的链接进行了整理,希望能给各位带来帮助!

       祝大家圣诞节快乐微笑 花絮:本文的工作量大大超过之前的估计,几乎整个平安夜都花在它身上了,大笑

 

基础知识

 

设计模式概述

从招式与内功谈起——设计模式概述(一):设计模式从何而来?

从招式与内功谈起——设计模式概述(二):设计模式是什么?

从招式与内功谈起——设计模式概述(三):设计模式有什么用?附:个人观点

 

面向对象设计原则

面向对象设计原则概述

面向对象设计原则之单一职责原则

面向对象设计原则之开闭原则

面向对象设计原则之里氏代换原则

面向对象设计原则之依赖倒转原则

面向对象设计原则之接口隔离原则

面向对象设计原则之合成复用原则

面向对象设计原则之迪米特法则

 

六个创建型模式

 

简单工厂模-Simple Factory Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆

工厂三兄弟之简单工厂模式(一):图表库的设计

工厂三兄弟之简单工厂模式(二):简单工厂模式概述

工厂三兄弟之简单工厂模式(三):图表库的简单工厂模式解决方案

工厂三兄弟之简单工厂模式(四):图表库解决方案的改进,简单工厂模式的简化,简单工厂模式总结

 

工厂方法模式-Factory Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★

工厂三兄弟之工厂方法模式(一):日志记录器的设计

工厂三兄弟之工厂方法模式(二):工厂方法模式概述

工厂三兄弟之工厂方法模式(三):日志记录器的工厂方法模式解决方案,反射与配置文件

工厂三兄弟之工厂方法模式(四):重载的工厂方法,工厂方法的隐藏,工厂方法模式总结

 

抽象工厂模式-Abstract  Factory Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★★★★

工厂三兄弟之抽象工厂模式(一):界面皮肤库的初始设计

工厂三兄弟之抽象工厂模式(二):产品等级结构与产品族

工厂三兄弟之抽象工厂模式(三):抽象工厂模式概述

工厂三兄弟之抽象工厂模式(四):界面皮肤库的抽象工厂模式解决方案

工厂三兄弟之抽象工厂模式(五):“开闭原则”的倾斜性,抽象工厂模式总结

 

单例模式-Singleton Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆

确保对象的唯一性——单例模式 (一):单例模式的动机,单例模式概述

确保对象的唯一性——单例模式 (二):负载均衡器的设计与实现

确保对象的唯一性——单例模式 (三):饿汉式单例与懒汉式单例的讨论

确保对象的唯一性——单例模式 (四):一种更好的单例实现方法(静态内部类)

确保对象的唯一性——单例模式 (五):单例模式总结

 

原型模式-Prototype Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆

对象的克隆——原型模式(一):大同小异的工作周报,原型模式概述

对象的克隆——原型模式(二):工作周报的原型模式解决方案

对象的克隆——原型模式(三):带附件的周报【浅克隆,深克隆】

对象的克隆——原型模式(四):原型管理器的引入和实现,原型模式总结

 

建造者模式-Builder Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★☆☆☆

复杂对象的组装与创建——建造者模式(一):游戏角色设计,建造者模式概述

复杂对象的组装与创建——建造者模式(二):游戏角色设计的建造者模式解决方案

复杂对象的组装与创建——建造者模式(三):关于Director的进一步讨论,建造者模式总结

 

 

七个结构型模式

 

适配器模式-Adapter Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★☆

 

不兼容结构的协调——适配器模式(一):没有源码的算法库,适配器模式概述

不兼容结构的协调——适配器模式(二):没有源码的算法库的适配器模式解决方案

不兼容结构的协调——适配器模式(三):类适配器,双向适配器

不兼容结构的协调——适配器模式(四):缺省适配器,适配器模式总结

 

桥接模式-Bridge Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆

处理多维度变化——桥接模式(一):跨平台图像浏览系统

处理多维度变化——桥接模式(二):桥接模式概述

处理多维度变化——桥接模式(三):跨平台图像浏览系统的桥接模式解决方案

处理多维度变化——桥接模式(四):适配器模式与桥接模式的联用,桥接模式总结

 

组合模式-Composite Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆

树形结构的处理——组合模式(一):设计杀毒软件的框架结构

树形结构的处理——组合模式(二):组合模式概述

树形结构的处理——组合模式(三):杀毒软件的框架结构的组合模式解决方案

树形结构的处理——组合模式(四):透明组合模式与安全组合模式

树形结构的处理——组合模式(五):公司组织结构,组合模式总结

 

装饰模式-Decorator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆

扩展系统功能——装饰模式(一):图形界面构件库的设计

扩展系统功能——装饰模式(二):装饰模式概述

扩展系统功能——装饰模式(三):图形界面构件库的装饰模式解决方案

扩展系统功能——装饰模式(四):透明装饰模式与半透明装饰模式,装饰模式注意事项,装饰模式总结

 

外观模式-Facade Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★★

深入浅出外观模式(一):外观模式概述,外观模式结构与实现

深入浅出外观模式(二):外观模式应用实例(文件加密模块)

深入浅出外观模式(三):抽象外观类,外观模式效果与适用场景

 

享元模式-Flyweight Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆

实现对象的复用——享元模式(一):围棋棋子的设计,享元模式概述(上)

实现对象的复用——享元模式(二):享元模式概述(下)

实现对象的复用——享元模式(三):围棋棋子的享元模式解决方案

实现对象的复用——享元模式(四):带外部状态的围棋棋子解决方案

实现对象的复用——享元模式(五):单纯享元模式和复合享元模式,关于享元模式的几点补充,享元模式总结

 

代理模式-Proxy Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆

 

代理模式(一):代理模式概述,代理模式结构与实现

代理模式(二):代理模式应用实例(收费商务信息查询系统)

代理模式(三):远程代理,虚拟代理,缓冲代理

代理模式(四):代理模式效果与适用场景

 

 

十一个行为型模式

 

职责链模式-Chain of Responsibility Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆

请求的链式处理——职责链模式(一):采购单的分级审批

请求的链式处理——职责链模式(二):职责链模式概述

请求的链式处理——职责链模式(三):采购单分级审批的职责链模式解决方案

请求的链式处理——职责链模式(四):纯与不纯的职责链模式,职责链模式总结

 

命令模式-Command Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆

请求发送者与接收者解耦——命令模式(一):自定义功能键,命令模式概述

请求发送者与接收者解耦——命令模式(二):自定义功能键的命令模式解决方案

请求发送者与接收者解耦——命令模式(三):命令队列的实现

请求发送者与接收者解耦——命令模式(四):撤销操作的简单实现

请求发送者与接收者解耦——命令模式(五):请求日志

请求发送者与接收者解耦——命令模式(六):宏命令,命令模式总结

 

解释器模式-Interpreter Pattern【学习难度:★★★★★,使用频率:★☆☆☆☆

自定义语言的实现——解释器模式(一):机器人控制程序

自定义语言的实现——解释器模式(二):文法规则和抽象语法树

自定义语言的实现——解释器模式(三):解释器模式概述

自定义语言的实现——解释器模式(四):机器人控制程序的解释器模式解决方案

自定义语言的实现——解释器模式(五):再谈Context的作用

自定义语言的实现——解释器模式(六):解释器模式总结

 

迭代器模式-Iterator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一):销售管理系统中数据的遍历

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二):迭代器模式概述

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三):销售管理系统中数据的遍历的迭代器模式解决方案

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四):使用内部类实现迭代器

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五):JDK内置迭代器的使用

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六):迭代器模式总结

 

中介者模式-Mediator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆

协调多个对象之间的交互——中介者模式(一):客户信息管理窗口的初始设计

协调多个对象之间的交互——中介者模式(二):中介者模式概述

协调多个对象之间的交互——中介者模式(三):客户信息管理窗口的中介者模式解决方案

协调多个对象之间的交互——中介者模式(四):中介者与同事类的扩展

协调多个对象之间的交互——中介者模式(五):中介者模式总结

 

备忘录模式-Memento Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★☆☆☆

撤销功能的实现——备忘录模式(一):可悔棋的中国象棋

撤销功能的实现——备忘录模式(二):备忘录模式概述

撤销功能的实现——备忘录模式(三):中国象棋的备忘录模式解决方案

撤销功能的实现——备忘录模式(四):实现多次撤销

撤销功能的实现——备忘录模式(五):再谈备忘录的封装,备忘录模式总结

 

观察者模式-Observer Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★

对象间的联动——观察者模式(一):多人联机对战游戏的设计

对象间的联动——观察者模式(二):观察者模式概述

对象间的联动——观察者模式(三):多人联机对战游戏的观察者模式解决方案

对象间的联动——观察者模式(四):JDK对观察者模式的支持

对象间的联动——观察者模式(五):观察者模式与Java事件处理

对象间的联动——观察者模式(六):观察者模式与MVC,观察者模式总结

 

状态模式-State Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一):银行系统中的账户类设计

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二):状态模式概述

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三):账户类的状态模式解决方案

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四):共享状态的实现

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五):使用环境类实现状态转换

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六):状态模式总结

 

策略模式-Strategy Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆

算法的封装与切换——策略模式(一):电影票打折方案

算法的封装与切换——策略模式(二):策略模式概述

算法的封装与切换——策略模式(三):电影票打折方案的策略模式解决方案

算法的封装与切换——策略模式(四):策略模式的两个典型应用,策略模式总结

 

模板方法模式-Template Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆

模板方法模式深度解析(一):模板方法模式概述,模板方法模式结构与实现

模板方法模式深度解析(二):模板方法模式应用实例(银行利息计算模块)

模板方法模式深度解析(三):钩子方法的使用,模板方法模式效果与适用场景

 

访问者模式-Visitor Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆

操作复杂对象结构——访问者模式(一):OA系统中员工数据汇总

操作复杂对象结构——访问者模式(二):访问者模式概述

操作复杂对象结构——访问者模式(三):OA系统中员工数据汇总的访问者模式解决方案

操作复杂对象结构——访问者模式(四):访问者模式与组合模式联用,访问者模式总结

 

设计模式趣味学习(复习)

 

设计模式与足球(一):创建型模式

设计模式与足球(二):结构型模式

设计模式与足球(三):行为型模式(上)

设计模式与足球(四):行为型模式(下)

 

 

设计模式综合应用实例

 

多人联机射击游戏

 

多人联机射击游戏中的设计模式应用(一):抽象工厂模式,建造者模式,工厂方法模式,迭代器模式,命令模式

多人联机射击游戏中的设计模式应用(二):观察者模式,单例模式,状态模式,适配器模式

 

 

 

数据库同步系统

 

设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一):数据库同步系统概述,建造者模式,简单工厂模式

设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二):享元模式,单例模式,观察者模式,模板方法模式

设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三):策略模式,组合模式,命令模式,职责链模式

分享到:
评论

相关推荐

    关于23种设计模式的有趣见解(通俗易懂)

    关于23种设计模式的有趣见解(通俗易懂) **一、引言** 设计模式是在软件工程领域中解决常见问题的一套成熟的方案。通过本文,我们将深入探讨23种设计模式中的几种,并以轻松幽默的方式解释它们的核心概念。首先,...

    Java设计模式大纲+导学

    本课程从设计模式的一些相关的概念开始,再到软件设计原则,重点讲解23种设计模式,针对每一种模式都配备了相关的代码。最后通过一个综合案例将常用的设计模式使用起来。 市面上已经有很多的设计模式的教程,而我们...

    嵌入式设计师案例导学

    嵌入式设计师案例导学电子版,软考或学嵌入式系统可以参考一下

    Visual Basic程序设计导学

    《Visual Basic程序设计导学》是一本面向初学者的编程教程,主要针对的是Microsoft的Visual Basic(VB)语言。Visual Basic是一种基于事件驱动的编程环境,由微软公司开发,广泛应用于Windows应用程序的创建。它是...

    精心设计问题导学 促进数学深度学习.pdf

    综上所述,《精心设计问题导学 促进数学深度学习.pdf》详细阐述了问题导学在数学教学中的应用策略,强调了数学模型、习题选择和问题串设计在促进学生深度学习中的作用。通过实施这些策略,教师能够帮助学生更好地...

    黑龙江统招专升本高等数学导学目录

    【黑龙江统招专升本高等数学导学目录】是一份专为准备黑龙江统招专升本考试的学生设计的学习指南,特别适合那些在高中数学基础上较为薄弱的考生进行强化训练。高等数学是专升本考试中的关键科目,通过大量的习题练习...

    嵌入式系统设计师案例导学

    而《嵌入式系统设计师案例导学》这样的书籍或课程,能够提供一个系统学习和实践的机会。由于提供的内容中存在重复信息,我们可以推断这些可能是书籍的广告或者内容摘要,不会影响对知识点的提取和理解。

    软件设计师导学课.pptx

    软件设计师导学课

    《数据结构》智能导学系统设计.pdf

    综上所述,智能导学系统的设计涉及到多个方面的知识,包括建构主义学习理论、数据挖掘技术的应用,以及信息技术在教育领域的创新实践。这样的系统能够为教育带来革命性的改变,使得学习更加个性化、高效和适应性更强...

    嵌入式系统设计师案例导学.pdf

    《嵌入式系统设计师案例导学》这本书显然是为嵌入式系统设计师准备的,旨在通过案例分析的方式,引导学习者深入理解嵌入式系统设计的各个方面。嵌入式系统设计是一个跨学科领域,它结合了计算机科学、电子工程和软件...

    Visual.Basic.NET控件设计示例导学

    Visual.Basic.NET控件设计示例导学

    程序设计导学.ppt

    程序设计导学.ppt

    Asp.Net程序设计示例导学

    《Asp.Net程序设计示例导学》是针对初学者精心编写的教程,旨在帮助学习者逐步掌握Asp.Net这一强大的Web开发框架。Asp.Net是由微软公司推出的,用于构建动态网站、Web应用和Web服务的技术,它集成了丰富的功能和高效...

    Visual Basic程序设计导学.zip

    综上所述,Visual Basic程序设计涵盖了许多关键概念,包括基础语法、控件和窗体、事件驱动编程、函数和过程、面向对象编程以及数据库访问。通过深入学习和实践,你可以利用VB的强大功能创建各种类型的应用程序。这个...

    ASP.NET程序设计示例导学

    ASP.NET程序设计示例导学,希望可以帮到朋友们哦!

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics