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cocos2d-x 触摸简单分析

 
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CCLayer中的setTouchEnabled(true)会开启多点触摸。
如果使用CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
只会开启一个点的触摸。


当HelloWorld::ccTouchBegan返回为false的时候,TouchDispatcher将会相应下一个优先级的触摸代理。
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {
return false;
}
,如果在HelloWorld中没有设置setTouchEnabled(true),将不会响应其他触摸,因为程序中没有其他的触摸代理了。

当HelloWorld::ccTouchBegan返回为true的时候,在界面上滑动就会调用HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

在CCLayer中,默认是没有开启触摸的,如果需要相应多点触摸事件,就必须setTouchEnabled(true)。
下面看看CCLayer中的setTouchEnabled,如果设置为true,就会以0为优先级来注册触摸监听代理,优先级的值越小,优先级越高,触摸响应是按照优先级来排列响应的。
void CCLayer::setTouchEnabled(bool enabled)
{
    if (m_bIsTouchEnabled != enabled)
    {
        m_bIsTouchEnabled = enabled;
        if (m_bIsRunning)
        {
            if (enabled)
            {
                this->registerWithTouchDispatcher();
            }
            else
            {
                // have problems?
                CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
                pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
            }
        }
    }
}

void CCLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    if (m_pScriptHandlerEntry)
    {
        if (m_pScriptHandlerEntry->isMultiTouches())
        {
            pDirector->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);
            LUALOG("[LUA] Add multi-touches event handler: %d", m_pScriptHandlerEntry->getHandler());
        }
        else
        {
            pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,
                                                                       m_pScriptHandlerEntry->getPriority(),
                                                                       m_pScriptHandlerEntry->getSwallowsTouches());
            LUALOG("[LUA] Add touch event handler: %d", m_pScriptHandlerEntry->getHandler());
        }
        return;
    }
    pDirector->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
}

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