如下图
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buddie:
不知道为什么图片丢了,又重新补的图片
AC多模式匹配算法 -
buddie:
380226205 写道二楼能直接解决问题,楼主的代码有bug ...
关于使用代码创建ProgressBar -
380226205:
二楼能直接解决问题,楼主的代码有bug,不知道哪儿copy过来 ...
关于使用代码创建ProgressBar -
qqyumidi:
这样用广播实现感觉太 “重” 了
关于Activity之间传递Handler问题的变通使用广播来解决问题 -
hyp712:
ProgressBar progressBar = new P ...
关于使用代码创建ProgressBar
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- `r` 原样输出。 - `?` 引出内置指令。 - `@` 用户自定义标签。 **11. 特殊操作符** - `!`: 默认值操作符。 - `??`: 缺失值测试操作符。 **12. 模板注释** - `注释 -->` 不会被输出。 **13. 内置方法** -...
3. 文本输出:可以直接在模板中书写静态文本,FreeMarker会原样保留。 二、控制结构 1. 条件语句 `#if...#else...#end`:用于判断条件,如`#if (user != null) ... #else ... #end`。 2. 循环 `#list...#end`:...
1. 文本:模板中的普通文本会被原样输出。 2. 变量:以`${}`包裹的表达式,表示从数据模型中获取的值。 3. 控制结构:如`<#if>`、`<#foreach>`等,用于条件判断和循环操作。 4. 转义:`<#escape>`和`<#unescape>`...
Freemarker中的变量表达式通常以`${}`包裹,用来输出Java对象的属性值。例如,如果有一个名为`user`的对象,其`name`属性为"张三",那么`${user.name}`将输出"张三"。 2. **文字输出**: 直接在模板中书写的文字...
- `<#...>`:这是Freemarker模板的主要内容,其中包含所有Freemarker指令和表达式。模板外部的内容会被原样输出。 - `<@.../>`:用于调用函数或宏,`<@function1 param0 param1 ... />`即调用名为`function1`的...
3. 模板语言(Template Language):Freemarker的模板语言由指令(Directives)、表达式(Expressions)和控制结构组成。 二、基本语法 1. 表达式:用于输出数据。例如 `${variable}`,`variable`是数据模型中的一...
- 避免复杂表达式:复杂的模板表达式可能导致性能下降,尽量保持模板简洁。 - 选择合适的模板加载策略:按需加载或预加载模板。 ### 7. 开发工具与调试 使用IDE插件如IntelliJ IDEA的FreeMarker插件,可以进行模板...
Freemarker的模板由两部分组成:`<#...>`内的内容是Freemarker指令和表达式,而外部的内容则原样输出。`<@.../>`用于调用函数。变量定义和输出通常使用`${var}`,其中`var`是变量名,会被其对应的值替换。 2. **...
2. **表达式(Expressions)**: Freemarker支持简单的算术和逻辑表达式,如`${a + b}`、`${c > d}`。 3. **控制结构(Control Structures)**: 包括`if`、`?if`、`<#if>`等条件语句,`<#foreach>`循环,以及`<#list>...
2. **cap_first**: 将字符串首字母大写,其余字母保持原样。例如,`"${"abcD"?cap_first}"`的结果为`AbcD`。 3. **uncap_first**: 将字符串首字母转换为小写,其余不变。例如,`"${"AbcD"?uncap_first}"`的结果为`...
- **文本**:模板中的普通文本会被原样输出,除非被特定的指令包裹。 - **注释**:`<!--...-->` 用于添加注释,不会在生成的文档中出现。 - **条件语句**:`<#if>`, `<#else>`, `<#elseif>` 用于条件判断。 - **...
3. 变量表达式:在模板中,`${...}`表示一个变量表达式,用于输出数据模型中的值。例如,`${user.name}`将输出用户对象的name属性。 二、FreeMarker语法 1. 文本:模板中的所有非特殊字符都会原样输出,特殊字符...
- `<#...>`:用于包含FreeMarker的所有指令和表达式,外部内容将原样输出。 - `<@.../>`:用于函数调用,如`<@function1 param1 param2/>`。 - 条件判断:如`<#if condition>`, `<#elseif condition>`, `<#else>`。 ...
FMPP是Freemarker的一个辅助工具,可以扩展Freemarker的功能,如处理多种输入格式和执行预处理步骤。 6. **应用实例** 通过处理XML文件的例子,可以直观地展示Freemarker的强大之处。例如,你可以使用Freemarker...
- **变量表达式 `${...}`**: 输出变量的值,如`${name}`。 - **指令 `<#...>`**: 控制模板的流程,如条件判断`<#if>`、循环`<#foreach>`。 - **注释 `<!--#...-->`**: 在生成的输出中不显示的部分。 - **文本段*...
1. **文本**:模板中的普通文本会被原样输出到最终生成的文档中。例如,在HTML模板中,所有非特殊格式的文本都会作为页面内容的一部分呈现。 2. **注释**:FreeMarker 使用 `<#-- ... -->` 格式的注释,这些内容在...
FTL(FreeMarker Template Language)是一种基于模板的文档生成技术,它允许设计者和程序员分工协作,设计者专注于页面的视觉设计,而程序员负责生成页面所需的数据。FTL通过在HTML或其它文本中加入特定指令,使得...
1. **定界符**:`<#>` 和 `</#>` 之间的内容代表了Freemaker的指令或函数调用,而这些定界符之外的内容则会被原样输出。 2. **函数调用**:`<@/>` 用于函数的调用。 3. **控制结构**: - 条件判断:`...