五子棋分析:
[1] 这里做的是一个控制台程序,一个16x16的棋盘组成;同时棋盘的第一行和第一列作为坐 标指示行和列不可落子。
[2] 行列的指示像:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f ,也就是说任何一方在落子的时候只能是这其中的任一组合中选择,如:23,5d,fe,等,否则判断落子不合法,该方重新落子。
[3] 考虑用一个固定的字符数组来初始化棋盘,并且在打印的时候将第一行和第一列至为 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f ,其他可以落子的地方至为'*',那么接下来的问题就是落子的问题了。
[4] 鉴于白黑双方每次只能落子一次并且不能悔棋(当然悔棋是能实现的了),设计的时候在Chess类中给一个对象变量初始化为0,当每一个打印新的棋盘时该变量做一次自加运算,用该变量与2的模运算来判定黑白方落子(余0白方落子,余1黑方落子),现在接下来的问题是解决输赢的问题了。
[5] 这面所以的问题都比较好解决,这里输赢怎么来判断呢?规则是当任何一条线上(横向,纵向,左斜方向,右斜方向)的同一方的棋子率先达到5颗,那么判定该方获胜;我这里的思路是每次下一颗棋子时,总横向,纵向,斜向判断该方的棋子是否达到5颗,达到则该方获胜。
Chess.java
Gobang.java
附注:
[size=medium]
[1] 我认为这里的isWin()方法写的实在是对不住观众,仅仅是功能实现而已;这个仅仅是一个中间版本,接下来的时候我会优化这些代码,使其更加的面向对象,这样可读性也会好很多。
[2] 在判断棋子的合法性我用了一个包含switch的方法,这里当然也可以利用类似二分查找的算法,只是返回值是boolean类型而已,不过我觉得这里用switch语句可能可读性更加好点,而且在这里其性能也不比二分查找差(我的感觉而已)
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[1] 这里做的是一个控制台程序,一个16x16的棋盘组成;同时棋盘的第一行和第一列作为坐 标指示行和列不可落子。
[2] 行列的指示像:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f ,也就是说任何一方在落子的时候只能是这其中的任一组合中选择,如:23,5d,fe,等,否则判断落子不合法,该方重新落子。
[3] 考虑用一个固定的字符数组来初始化棋盘,并且在打印的时候将第一行和第一列至为 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f ,其他可以落子的地方至为'*',那么接下来的问题就是落子的问题了。
[4] 鉴于白黑双方每次只能落子一次并且不能悔棋(当然悔棋是能实现的了),设计的时候在Chess类中给一个对象变量初始化为0,当每一个打印新的棋盘时该变量做一次自加运算,用该变量与2的模运算来判定黑白方落子(余0白方落子,余1黑方落子),现在接下来的问题是解决输赢的问题了。
[5] 这面所以的问题都比较好解决,这里输赢怎么来判断呢?规则是当任何一条线上(横向,纵向,左斜方向,右斜方向)的同一方的棋子率先达到5颗,那么判定该方获胜;我这里的思路是每次下一颗棋子时,总横向,纵向,斜向判断该方的棋子是否达到5颗,达到则该方获胜。
Chess.java
package com.chess.gobang; /** * @ClassName: Chess * @Description: TODO * @author Bruce * @date Aug 29, 2011 9:13:59 PM * @version 1.1 * */ class Chess { private static final int ROW_CHESS = 16; private static final int COLUMN_CHESS = 16; public int stepCount = 0; char[][] board = new char[ROW_CHESS][COLUMN_CHESS]; public int getStepCount() { return this.stepCount; } public void init() { for (int i = 0; i < ROW_CHESS; i++) { for (int j = 0; j < COLUMN_CHESS; j++) { if (i == 0 || j == 0) { board[0][j] = Integer.toHexString(j).charAt(0); board[j][0] = Integer.toHexString(j).charAt(0); } else board[i][j] = '*'; } } } public void printChess() { for (int i = 0; i < ROW_CHESS; i++) { for (int j = 0; j < COLUMN_CHESS; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } stepCount++; } public boolean validChessman(char row) { switch (row) { case '1': return true; case '2': return true; case '3': return true; case '4': return true; case '5': return true; case '6': return true; case '7': return true; case '8': return true; case '9': return true; case 'a': return true; case 'b': return true; case 'c': return true; case 'd': return true; case 'e': return true; case 'f': return true; } return false; } public void setWhite(char row, char col) { int i = Character.getNumericValue(row); int j = Character.getNumericValue(col); if (board[i][j] == '*') { board[i][j] = '@'; this.printChess(); } else if (board[i][j] == '@') System.out.println("这里已经有你的棋子!"); else System.out.println("这里已经有黑方棋子!"); } public void setBlack(char row, char col) { int i = Character.getNumericValue(row); int j = Character.getNumericValue(col); if (board[i][j] == '*') { board[i][j] = '#'; this.printChess(); } else if (board[i][j] == '#') System.out.println("这里已经有你的棋子!"); else System.out.println("这里已经有白方棋子!"); } public boolean isWin(char row, char col) { if (this.validChessman(row) && this.validChessman(col)) { int r = Character.getNumericValue(row); int l = Character.getNumericValue(col); int left = 0; int right = 0; int up = 0; int down = 0; int leftUp = 0; int leftDown = 0; int rightUp = 0; int rightDown = 0; int ri = l; int upPoint = r; int tempL = l; int leftUpR = r; int leftUpL = l; int leftDownR = r; int leftDownL = l; int rightUpR = r; int rightUpL = l; int rightDownR = r; int rightDownL = l; if (this.getStepCount() % 2 == 0) { // 判断横向 while (this.validChessman(Integer.toHexString(--l).charAt(0)) && board[r][l] == '@') { left++; } while (ri < 16 && this.validChessman(Integer.toHexString(ri).charAt(0)) && board[r][ri++] == '@') { right++; } if (right + left > 4) { System.out.println("恭喜你,白方获胜!"); return true; } // 判断纵向 while (this.validChessman(Integer.toHexString(--r).charAt(0)) && board[r][tempL] == '@') up++; while (upPoint < 16 && this.validChessman(Integer.toHexString(upPoint) .charAt(0)) && board[upPoint++][tempL] == '@') down++; if (up + down > 4) { System.out.println("恭喜你,白方获胜!"); return true; } // 判断左斜方向 while (this.validChessman(Integer.toHexString(--leftUpR) .charAt(0)) && this.validChessman(Integer.toHexString(--leftUpL) .charAt(0)) && board[leftUpR][leftUpL] == '@') leftUp++; while (leftDownR < 16 && leftDownL < 16 && this.validChessman(Integer.toHexString(leftDownR) .charAt(0)) && this.validChessman(Integer.toHexString(leftDownL) .charAt(0)) && board[leftDownR++][leftDownL++] == '@') leftDown++; if (leftUp + leftDown > 4) { System.out.println("恭喜你,白方获胜!"); return true; } // 判断右斜方向 while (this.validChessman(Integer.toHexString(--rightUpR) .charAt(0)) && this.validChessman(Integer.toHexString(++rightUpL) .charAt(0)) && rightUpL < 16 && board[rightUpR][rightUpL] == '@') rightUp++; while (this.validChessman(Integer.toHexString(rightDownR) .charAt(0)) && this.validChessman(Integer.toHexString(rightDownL) .charAt(0)) && rightDownR < 16 && board[rightDownR++][rightDownL--] == '@') rightDown++; if (rightUp + rightDown > 4) { System.out.println("恭喜你,白方获胜!"); return true; } } else { // 判断横向 while (this.validChessman(Integer.toHexString(--l).charAt(0)) && board[r][l] == '#') { left++; } while (ri < 16 && this.validChessman(Integer.toHexString(ri).charAt(0)) && board[r][ri++] == '#') { right++; } if (right + left > 4) { System.out.println("恭喜你,黑方获胜!"); return true; } // 判断纵向 while (this.validChessman(Integer.toHexString(--r).charAt(0)) && board[r][tempL] == '#') up++; while (upPoint < 16 && this.validChessman(Integer.toHexString(upPoint) .charAt(0)) && board[upPoint++][tempL] == '#') down++; if (up + down > 4) { System.out.println("恭喜你,黑方获胜!"); return true; } // 判断左斜方向 while (this.validChessman(Integer.toHexString(--leftUpR) .charAt(0)) && this.validChessman(Integer.toHexString(--leftUpL) .charAt(0)) && board[leftUpR][leftUpL] == '#') leftUp++; while (leftDownR < 16 && leftDownL < 16 && this.validChessman(Integer.toHexString(leftDownR) .charAt(0)) && this.validChessman(Integer.toHexString(leftDownL) .charAt(0)) && board[leftDownR++][leftDownL++] == '#') leftDown++; if (leftUp + leftDown > 4) { System.out.println("恭喜你,黑方获胜!"); return true; } // 判断右斜方向 while (this.validChessman(Integer.toHexString(--rightUpR) .charAt(0)) && this.validChessman(Integer.toHexString(++rightUpL) .charAt(0)) && rightUpL < 16 && board[rightUpR][rightUpL] == '#') rightUp++; while (this.validChessman(Integer.toHexString(rightDownR) .charAt(0)) && this.validChessman(Integer.toHexString(rightDownL) .charAt(0)) && rightDownR < 16 && board[rightDownR++][rightDownL--] == '#') rightDown++; if (rightUp + rightDown > 4) { System.out.println("恭喜你,黑方获胜!"); return true; } } } return false; } }
Gobang.java
package com.chess.gobang; /** * @ClassName: Gobang * @Description: TODO * @author Bruce * @date Aug 29, 2011 9:14:42 PM * @version 1.1 * */ import java.util.Scanner; public class Gobang { public static void main(String[] args) { Chess chess = new Chess(); chess.init(); chess.printChess(); Scanner sc = new Scanner(System.in); String chessman = ""; char rowChessman = 0; char colChessman = 0; while (!chess.isWin(rowChessman, colChessman)) { //倘若到最后都没分出胜负,跳出循环,结束,平局 if(chess.getStepCount() == 226) { break; } // 由白方开始落子 if (chess.getStepCount() % 2 == 1) { System.out.println("请白方落子(@):"); chessman = sc.next(); //棋子坐标长度是否为两位,否则重新落子 if (chessman.length() == 2) { rowChessman = chessman.charAt(0); colChessman = chessman.charAt(1); boolean whiteDone = false; while (!whiteDone) { // 棋子合法,继续;否则直到获得合法棋子为止 if (chess.validChessman(rowChessman) && chess.validChessman(colChessman)) { chess.setWhite(rowChessman, colChessman); whiteDone = true; } else { //棋子包含无效字符,重新落子 System.out.println("白棋子不合法,请重新落子:"); break; } } } else { System.out.println("白棋子坐标长度应该为2,请重新落子:"); } } else { // 黑方开始落子 System.out.println("请黑方落子(#):"); chessman = sc.next(); //棋子坐标长度是否为两位,否则重新落子 if (chessman.length() == 2) { rowChessman = chessman.charAt(0); colChessman = chessman.charAt(1); boolean blackDone = false; while (!blackDone) { // 棋子合法,继续;否则直到获得合法棋子为止 if (chess.validChessman(rowChessman) && chess.validChessman(colChessman)) { chess.setBlack(rowChessman, colChessman); blackDone = true; } else { //棋子包含无效字符,重新落子 System.out.println("黑棋子不合法,请重新落子:"); break; } } } else { System.out.println("黑棋子坐标长度应该为2,请重新落子:"); } } } System.out.println("恭喜二位,你们实力相当,占城平手!"); } }
附注:
[size=medium]
[1] 我认为这里的isWin()方法写的实在是对不住观众,仅仅是功能实现而已;这个仅仅是一个中间版本,接下来的时候我会优化这些代码,使其更加的面向对象,这样可读性也会好很多。
[2] 在判断棋子的合法性我用了一个包含switch的方法,这里当然也可以利用类似二分查找的算法,只是返回值是boolean类型而已,不过我觉得这里用switch语句可能可读性更加好点,而且在这里其性能也不比二分查找差(我的感觉而已)
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