基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数:
OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;
OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;
Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;
Win32API函数(WGL):5个,无前缀。
安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,
它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。
是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。
VS环境配置
将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)
(1)把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)
(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)
第一个OpenGL程序
首先创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32 Console Application。
(2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib glut32.lib glu32.lib.
现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个三角形。
#include "stdafx.h"
#include<gl/glut.h>
//#include<gl/glu.h> //glut.h自动包含了glu.h 和 gl.h
//#include<gl/gl.h>
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, (char**) argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(320,320);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.
return 0;
}
main函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。
glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。
glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。参数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗口。
glutInitWindowSize 初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位。
glutInitWindowPosition 设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加。
glutCreateWindow 创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数。
glutDisplayFunc 注册当前窗口的显示回调函数。当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。
glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutDisplayFunc 。
分享到:
相关推荐
在Visual Studio 2013(VS2013)中配置OpenGL开发环境,需要安装必要的库和设置,以便能够编译和运行OpenGL程序。下面我们将详细介绍这个过程以及涉及的相关资源。 首先,`glut`全称为"OpenGL Utility Toolkit",是...
本压缩包“OpenGL+VS2019配置包.zip”是为了帮助开发者在VS2019环境下快速配置OpenGL开发环境而准备的。 `Freeglut`是一个开源的GLUT实现,它是OpenGL Utility Toolkit的替代品。GLUT主要用于提供基本的窗口管理...
配置OpenGL在VS2013中的开发环境,对于初学者来说可能有些复杂,但是一旦设置好,就可以为游戏开发、科学可视化和艺术创作等领域提供强大的支持。 首先,我们需要安装必要的库和工具。GLFW是一个用于创建窗口、处理...
原创,装在请说明,里面详细介绍了本人初学OpenGL时使用VS2010搭建环境的过程,包括GLUT、GLEW、FreeGLUT、GLTools库的安装包或源码下载,以及针对源码如何使用CMAKE进行编译,针对其中可能出现的问题以及解决方案都...
通过这个例子,你可以学习如何在C#环境中搭建OpenGL开发环境,创建基本的图形,以及处理窗口事件。掌握这些基础知识后,你就可以进一步探索更复杂的3D图形技术,如光照、纹理映射、动画和高级渲染算法。
### OpenGL开发环境搭建详解 OpenGL是一种广泛应用于2D与3D图形渲染的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。对于初学者来说,搭建一个完整的OpenGL开发环境可能会遇到一些挑战。本文将详细介绍如何从零开始搭建...
本文旨在详细介绍如何在Windows 7操作系统环境下,利用Visual Studio 2013搭建OpenGL开发环境的过程。通过本教程,读者可以顺利地配置好所需的开发环境,并能够编写、编译和运行简单的OpenGL程序。 #### 二、准备...
为了更好地学习和理解这个过程,可以观看"OpenGL_vs2012环境搭建.avi"这个视频教程,它应该会提供详细的步骤演示和解释,帮助你在Visual Studio 2012中成功搭建OpenGL开发环境。 在实际项目中,可能还需要考虑其他...
在Windows 7 64位系统上配置OpenGL与VS2012的开发环境,需要以下几个步骤: 1. **安装OpenGL**: OpenGL本身并不需要单独安装,它是操作系统的一部分。Windows系统默认包含了OpenGL的驱动,但是需要确保系统是最新的...
通过以上步骤,你就成功地在Windows 7和VS2010环境中搭建了OSG开发环境,并进行了基础的OSG程序测试。这只是一个起点,OpenSceneGraph功能强大,提供了丰富的图形功能和扩展性,等待你去探索和开发。祝你在3D图形...
本文将详细介绍如何在VS中配置OpenGL开发环境,并关注VS2015版本的设置。 首先,你需要获取必要的库和头文件。在提供的压缩包中,应包含有OpenGL的头文件和库文件,这些都是构建OpenGL程序的基础。头文件包含了函数...
opengl在vs2005,vc++中的环境搭建
OpenGL超级宝典Windows + VS2013开发环境配置-附件资源
本环境搭建教程将指导你如何配置一个基于OpenGL2和ImGui的开发环境,以便进行图形界面和交互式应用的开发。下面我们将详细阐述配置过程: 1. **安装GLFW** GLFW是一个开源库,用于创建窗口、处理输入和管理上下文...
在Windows 7操作系统中,使用Visual Studio 2010(VS2010)搭建OpenGL开发环境,主要涉及以下几个步骤: 1. **安装Visual Studio 2010**: 这是开发OpenGL程序的基础,提供了集成开发环境(IDE)以及C++编译器。 2....
通过以上步骤,你就完成了在Windows 10上使用CMake、Qt和OpenCV的开发环境搭建。这个环境可用于创建各种复杂的计算机视觉应用程序,例如图像处理、特征检测、机器学习等。记得在实际开发过程中,随时根据需要调整...
用OpenGL+VS2005开发的小例子,希望对大家有所帮助!
以下将详细介绍如何利用VS搭建OpenGL开发环境。 首先,你需要确保已经安装了Visual Studio。VS提供了一个集成的开发环境,支持多种编程语言,包括C++,这是OpenGL最常用的编程语言。你可以从微软官网下载并安装最新...