Jdk1.6 JUC源码解析(6)-locks-AbstractQueuedSynchronizer
作者:大飞
功能简介:
- AbstractQueuedSynchronizer(以下简称AQS)是Java并发包提供的一个同步基础机制,是并发包中实现Lock和其他同步机制(如:Semaphore、CountDownLatch和FutureTask等)的基础。
- AQS内部包含一个FIFO的同步等待队列,简单的说,没有成功获取控制权的线程会在这个队列中等待。
- AQS内部管理了一个原子的int域作为内部状态信息,并提供了一些方法来访问该域,基于AQS实现的同步机制可以按自己的需要来灵活使用这个int域,比如:ReentrantLock用它记录锁重入次数;CountDownLatch用它表示内部的count;FutureTask用它表示任务运行状态(Running,Ran和Cancelled);Semaphore用它表示许可数量。
- AQS提供了独占和共享两种模式。在独占模式下,当一个线程获取了AQS的控制权,其他线程获取控制权的操作就会失败;但在共享模式下,其他线程的获取控制权操作就可能成功。并发包中的同步机制如ReentrantLock就是典型的独占模式,Semaphore是共享模式;也有同时使用两种模式的同步机制,如ReentrantReadWriteLock。
- AQS内部提供了一个ConditionObject类来支持独占模式下的(锁)条件,这个条件的功能与Object的wait和notify/notifyAll的功能类似,但更加明确和易用。
- AQS一般的使用方式为定义一个实现AQS的非公有的内部帮助类作为内部代理,来实现具体同步机制的方法,如Lock的lock和unlock;AQS中也提供一些检测和监控内部队列和条件对象的方法,具体同步机制可以按需使用这些方法;AQS内部只有一个状态,即原子int域,如果基于AQS实现的类需要做序列化/反序列化,注意这一点。
源码分析:
- 内部等待队列:
首先我们先做一个简单的概览,内部的同步等待队列是由一系列节点组成的一个链表。如果要将一个线程入队(竞争失败,进入队列等待),只需将这个线程及相关信息组成一个节点,拼接到队列链表尾部(尾节点)即可;如果要将一个线程出队(竞争成功),只需重新设置新的队列首部(头节点)即可。
接下来先看一下组成同步等待队列的节点的类:
static final class Node { /** 表示节点在共享模式下等待的常量 */ static final Node SHARED = new Node(); /** 表示节点在独占模式下等待的常量 */ static final Node EXCLUSIVE = null; /** 表示当前节点的线程被取消 */ static final int CANCELLED = 1; /** 表示后继节点的线程需要被唤醒 */ static final int SIGNAL = -1; /** 表示当前节点的线程正在等待某个条件 */ static final int CONDITION = -2; /** * 表示接下来的一个共享模式请求(acquireShared)要无条件的传递(往后继节点方向)下去 */ static final int PROPAGATE = -3; /** * 等待状态域, 取以下值: * SIGNAL: 当前节点的后继节点已经(或即将)被阻塞,所以如果当前节点释放(控制权) * 或者被取消时,必须唤醒其后继节点。为了避免竞争,请求方法必须首先 * 声明它们需要一个信号,然后(原子的)调用请求方法,如果失败,当前线程 * 进入阻塞状态。 * CANCELLED: 表示当前节点已经被取消(由于超时或中断),节点一旦进入被取消状态,就 * 不会再变成其他状态了。具体来说,一个被取消节点的线程永远不会再次被 * 阻塞 * CONDITION: 表示当前节点正处在一个条件队列中。当前节点直到转移时才会被作为一个 * 同步队列的节点使用。转移时状态域会被设置为0。(使用0值和其他定义值 * 并没有关系,只是为了简化操作) * PROPAGATE: 表示一个共享的释放操作(releaseShared)应该被传递到其他节点。该状态 * 值在doReleaseShared过程中进行设置(仅在头节点),从而保证持续传递, * 即使其他操作已经开始。 * 0: None of the above * * 这些状态值之所以用数值来表示,目的是为了方便使用,非负的值意味着节点不需要信号(被唤醒)。 * 所以,一些代码中不需要针对特殊值去做检测,只需要检查符号(正负)即可。 * * 针对普通的同步节点,这个域被初始化为0;针对条件(condition)节点,初始化为CONDITION(-2) * 需要通过CAS操作来修改这个域(如果可能的话,可以使用volatile写操作)。 */ volatile int waitStatus; /** * 指向当前节点的前驱节点,用于检测等待状态。这个域在入队时赋值,出队时置空。 * 而且,在取消前驱节点的过程中,可以缩短寻找非取消状态节点的过程。由于头节点 * 永远不会取消(一个节点只有请求成功才会变成头节点,一个被取消的节点永远不可 * 能请求成功,而且一个线程只能取消自己所在的节点),所以总是存在一个非取消状态节点。 */ volatile Node prev; /** * 指向当前节点的后继节点,释放(控制权)时会唤醒该节点。这个域在入队时赋值,在跳过 * 取消状态节点时进行调整,在出队时置空。入队操作在完成之前并不会对一个前驱节点的 * next域赋值,所以一个节点的next域为null并不能说明这个节点在队列尾部。然而,如果 * next域为null,我们可以从尾节点通过前驱节点往前扫描来做双重检测。取消状态节点的 * next域指向自身,这样可以简化isOnSyncQueue的实现。 */ volatile Node next; /** * 使当前节点入队的线程。在构造构造的时候初始化,使用后置为null。 */ volatile Thread thread; /** * 指向下一个条件等待状态节点或者为特殊值(SHARED)。由于条件队列只有在独占模式下才 * 能访问,所以我们只需要一个普通的链表队列来保存处于等待状态的节点。它们在重新请 * 求的时候会转移到同步队列。由于条件只存在于独占模式下,所以如果是共享模式,就将 * 这域保存为一个特殊值(SHARED)。 */ Node nextWaiter; /** * Returns true if node is waiting in shared mode */ final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } /** * Returns previous node, or throws NullPointerException if null. * Use when predecessor cannot be null. The null check could * be elided, but is present to help the VM. * * @return the predecessor of this node */ final Node predecessor() throws NullPointerException { Node p = prev; if (p == null) throw new NullPointerException(); else return p; } Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker } Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; } Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; } }说明:节点类Node内部定义了一些常量,如节点模式、等待状态;Node内部有指向其前驱和后继节点的引用(类似双向链表);Node内部有保存当前线程的引用;Node内部的nextWaiter域在共享模式下指向一个常量SHARED,在独占模式下为null或者是一个普通的等待条件队列(只有独占模式下才存在等待条件)。
再看一下AQS中同步等待队列相关的域:
/** * 同步等待队列的头节点,延迟初始化。除了初始化之外,只能通过setHead方法来改变 * 这个域。注:如果头结点存在,那么它的waitStatus可以保证一定不是CANCELLED。 */ private transient volatile Node head; /** * 同步等待队列的尾节点,延迟初始化。只有通过enq方法添加一个新的等待节点的时候 * 才会改变这个域。 */ private transient volatile Node tail;
- 内部状态值:
/** * The synchronization state. */ private volatile int state; /** * Returns the current value of synchronization state. * This operation has memory semantics of a <tt>volatile</tt> read. * @return current state value */ protected final int getState() { return state; } /** * Sets the value of synchronization state. * This operation has memory semantics of a <tt>volatile</tt> write. * @param newState the new state value */ protected final void setState(int newState) { state = newState; } /** * Atomically sets synchronization state to the given updated * value if the current state value equals the expected value. * This operation has memory semantics of a <tt>volatile</tt> read * and write. * * @param expect the expected value * @param update the new value * @return true if successful. False return indicates that the actual * value was not equal to the expected value. */ protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { // See below for intrinsics setup to support this return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); }
- 上面已经看到AQS内部的整体数据结构,一个同步等待队列+一个(原子的)int域。下面来从请求和释放两条主线来进行相关代码分析。
首先看一下独占模式下,忽略中断的请求方法:
/** * 独占模式下进行请求,忽略中断。方法实现中至少会调用一次tryAcquire方法, * 请求成功后方法返回。否则当前线程会排队,可能会重复的阻塞和解除阻塞, * 执行tryAcquire方法,直到成功。这个方法可以用来实现Lock的lock方法。 * * @param arg the acquire argument. 这个值被传递给tryAcquire方法,值在 * 这里并没有实际意义,如果基于AQS实现自己的同步机制(可能要实现 * tryAcquire方法),可以灵活利用这个值。 */ public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
acquire方法中首先调用tryAcquire方法,如果tryAcquire返回true,说明请求成功,直接返回;否则,继续调用acquireQueued方法,如果acquireQueued方法返回true,还需要调用一下selfInterrupt方法。
首先看一下tryAcquire方法,该方法在AQS中并没有具体实现,而是开放出来,交由子类去实现。
/** * 在独占模式下尝试请求(控制权)。这个方法(实现)应该查看一下对象的 * 状态是否允许在独占模式下请求,如果允许再进行请求。 * * 这个方法总是被请求线程执行,如果方法执行失败,会将当前线程放到 * 同步等待队列中(如果当前线程还不在同步等待队列中),直到被其他线程的释放 * 操作唤醒。可以用来实现Lock的tryLock方法。 * * 该方法默认抛出UnsupportedOperationException异常。 * * @param arg the acquire argument. This value is always the one * passed to an acquire method, or is the value saved on entry * to a condition wait. The value is otherwise uninterpreted * and can represent anything you like. * @return {@code true} if successful. Upon success, this object has * been acquired. * @throws IllegalMonitorStateException if acquiring would place this * synchronizer in an illegal state. This exception must be * thrown in a consistent fashion for synchronization to work * correctly. * @throws UnsupportedOperationException if exclusive mode is not supported */ protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
接下来调用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),先看下其中的addWaiter方法。
/** * Creates and enqueues node for current thread and given mode. * * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared * @return the new node */ private Node addWaiter(Node mode) { //根据当前线程和模式创建一个Node。 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //尝试快速入队,失败的话再执行正常的入队过程 Node pred = tail; if (pred != null) { //如果同步等待队列尾节点不为null,将当前(线程的)Node链接到尾节点。 node.prev = pred; //尝试将当前Node设置(原子操作)为同步等待队列的尾节点。 if (compareAndSetTail(pred, node)) { //如果设置成功,完成链接(pred的next指向当前节点)。 pred.next = node; //返回当前节点。 return node; } } //如果同步等待队列尾节点为null,或者快速入队过程中设置尾节点失败, //进行正常的入队过程,调用enq方法。 enq(node); //返回当前节点。 return node; }
看一下入队方法。
/** * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above. * @param node the node to insert * @return node's predecessor */ private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize /* * 如果同步等待队列尾节点为null,说明还没有任何线程进入同步等待队列, * 这时要初始化同步等待队列:创建一个(dummy)节点,然后尝试将这个 * 节点设置(CAS)为头节点,如果设置成功,将尾节点指向头节点 * 也就是说,第一次有线程进入同步等待队列时,要进行初始化,初始化 * 的结果就是头尾节点都指向一个哑(dummy)节点。 */ if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { //将当前(线程)节点的前驱节点指向同步等待队列的尾节点。 node.prev = t; //注意节点拼接到同步等待队列总是分为3个步骤:1.将其prev引用指向尾节点 2.尝试将其设置为尾节点 3.将其prev节点(第2步之前的尾节点)的next指向其本身。 //所以一个节点为尾节点,可以保证prev一定不为null,但无法保证其prev的next不为null。所以后续的一些方法内会看到很多对同步等待队列的反向遍历。 //尝试将当前节点设置为同步等待队列的尾节点。 if (compareAndSetTail(t, node)) { //如果成功,将之前尾节点的后继节点指向当前节点(现在的尾节点),完成节点拼接。 t.next = node; //返回之前的尾节点。 return t; } } } }
现在可以看acquireQueued方法。
/** * Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in * queue. Used by condition wait methods as well as acquire. * * @param node the node * @param arg the acquire argument * @return {@code true} if interrupted while waiting */ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { //找到当前节点的前驱节点p final Node p = node.predecessor(); /* * 检测p是否为头节点,如果是,再次调用tryAcquire方法 * (这里可以体现出acquire方法执行过程中tryAcquire方法 * 至少被调用一次)。 */ if (p == head && tryAcquire(arg)) { //如果p节点是头节点且tryAcquire方法返回true。那么将 //当前节点设置为头节点。 //从这里可以看出,请求成功且已经存在队列中的节点会被设置成头节点。 setHead(node); //将p的next引用置空,帮助GC,现在p已经不再是头节点了。 p.next = null; // help GC //设置请求标记为成功 failed = false; //传递中断状态,并返回。 return interrupted; } //如果p节点不是头节点,或者tryAcquire返回false,说明请求失败。 //那么首先需要判断请求失败后node节点是否应该被阻塞,如果应该 //被阻塞,那么阻塞node节点,并检测中断状态。 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) //如果有中断,设置中断状态。 interrupted = true; } } finally { if (failed) //最后检测一下如果请求失败(异常退出),取消请求。 cancelAcquire(node); } }
上面方法中如果请求成功,会将当前节点设置为同步等待队列的头节点。看一下设置为头节点的方法。
/** * Sets head of queue to be node, thus dequeuing. Called only by * acquire methods. Also nulls out unused fields for sake of GC * and to suppress unnecessary signals and traversals. * * @param node the node */ private void setHead(Node node) { head = node; //请求成功,当前线程获取控制权,当前节点会取代之前(dummy)头节点的位置。所以置空thread和prev这些没用的域。 node.thread = null; node.prev = null; }
继续看shouldParkAfterFailedAcquire方法。
/** * 在一个节点请求失败时,检测并更新改节点的(等待)状态。如果当前 * 节点的线程应该被阻塞,那么返回true。这里是整个请求(循环)中主 * 要信号控制部分。方法的条件:pred == node.prev * * @param pred node's predecessor holding status * @param node the node * @return {@code true} if thread should block */ private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { //获取当前节点的前驱节点的等待状态。 int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) /* * 如果当前节点的前驱节点的状态为SIGNAL,说明当前节点已经声明了需要唤醒, * 所以可以阻塞当前节点了,直接返回true。 * 一个节点在其被阻塞之前需要线程"声明"一下其需要唤醒(就是将其前驱节点 * 的等待状态设置为SIGNAL,注意其前驱节点不能是取消状态,如果是,要跳过) */ return true; if (ws > 0) { /* * 如果当前节点的前驱节点是取消状态,那么需要跳过这些(取消状态)前驱节点 * 然后重试。 */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * 这里等待状态一定是0或者PROPAGATE。这里将当前节点的前驱节点(非取消状态)的 * 等待状态设置为SIGNAL。来声明需要一个(唤醒)信号。接下来方法会返回false, * 还会继续尝试一下请求,以确保在阻塞之前确实无法请求成功。 */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
再看一下进行实际阻塞操作的parkAndCheckInterrupt方法。
/** * Convenience method to park and then check if interrupted * * @return {@code true} if interrupted */ private final boolean parkAndCheckInterrupt() { //阻塞当前线程。 LockSupport.park(this); //线程被唤醒,方法返回当前线程的中断状态,并重置当前线程的中断状态(置为false)。 return Thread.interrupted(); }
看一下acquireQueued最后finally块中的cancelAcquire方法。
/** * Cancels an ongoing attempt to acquire. * * @param node the node */ private void cancelAcquire(Node node) { // Ignore if node doesn't exist if (node == null) return; //跳过首先将要取消的节点的thread域置空。 node.thread = null; //跳过状态为"取消"的前驱节点。 Node pred = node.prev; //node前面总是会存在一个非"取消"状态的节点,所以这里不需要null检测。 while (pred.waitStatus > 0) node.prev = pred = pred.prev; // predNext节点(node节点前面的第一个非取消状态节点的后继节点)是需要"断开"的节点。 // 下面的CAS操作会达到"断开"效果,但(CAS操作)也可能会失败,因为可能存在其他"cancel" // 或者"singal"的竞争 Node predNext = pred.next; // Can use unconditional write instead of CAS here. // After this atomic step, other Nodes can skip past us. // Before, we are free of interference from other threads. node.waitStatus = Node.CANCELLED; // 如果当前节点是尾节点,那么删除当前节点(将当前节点的前驱节点设置为尾节点)。 if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { //将前驱节点(已经设置为尾节点)的next置空。 compareAndSetNext(pred, predNext, null); } else { //如果当前节点不是尾节点,说明后面有其他等待线程,需要做一些唤醒工作。 // 如果当前节点不是头节点,那么尝试将当前节点的前驱节点 // 的等待状态改成SIGNAL,并尝试将前驱节点的next引用指向 // 其后继节点。否则,唤醒后继节点。 int ws; if (pred != head && ( (ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)) ) && pred.thread != null) { //如果当前节点的前驱节点不是头节点,那么需要给当前节点的后继节点一个"等待唤醒"的标记, //即 将当前节点的前驱节点等待状态设置为SIGNAL,然后将其设置为当前节点的后继节点的前驱节点....(真绕!) Node next = node.next; if (next != null && next.waitStatus <= 0) compareAndSetNext(pred, predNext, next); } else { //否则,唤醒当前节点的后继节点。 unparkSuccessor(node); } //前面提到过,取消节点的next引用会指向自己。 node.next = node; // help GC } }
最后来看一下unparkSuccessor方法。
/** * 如果node存在后继节点,唤醒后继节点。 * * @param node the node */ private void unparkSuccessor(Node node) { /* * 如果node的等待状态为负数(比如:可能需要一个信号),尝试去清空 * "等待唤醒"的状态(将状态置为0),即使设置失败,或者该状态已经 * 被正在等待的线程修改,也没有任何影响。 */ int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) //如果当前节点的状态小于0,尝试设置为0。 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * 需要唤醒的线程在node的后继节点,一般来说就是node的next引用指向的节点。 * 但如果next指向的节点被取消或者为null,那么就同步等待队列的队尾反向查找离 * 当前节点最近的且状态不是"取消"的节点。 */ Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) //如果存在(需要唤醒的节点),将该节点的线程唤醒。 LockSupport.unpark(s.thread); }
回到acquire方法,最后如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)返回true,说明当前线程被中断,会继续调用selfInterrupt方法。
/** * Convenience method to interrupt current thread. */ private static void selfInterrupt() { //中断当前线程。 Thread.currentThread().interrupt(); }
OK,现在来总结一下acquire方法中的逻辑:
1.调用tryAcquire方法进行(控制权)请求,如果请求成功,方法直接返回。
2.如果请求失败,那么会使用当前线程建立一个独占模式的节点,然后将节点放到同步等待队列的队尾。然后进入一个无限循环。(这个过程中会帮助完成同步等待队列的初始化,初始化过程中也可以看到,同步等待队列初始化后头尾节点都指向同一个哑节点。请求失败的线程(节点)进入队列时会链接到队列的尾部,如果同步等待队列内的线程(节点)请求成功,会将其设置为新的头节点。)
3.无限循环中会判断当前同步等待队列中是否有其他线程。
4. 如果没有,再次调用tryAcquire进行请求。
5.如果请求成功,将当前节点设置为同步等待队列头节点,向上传递中断状态,然后主循环退出。
6.如果同步等待队列中有其他线程(在当前线程前面),或者前面第4步请求失败,那么首先需要检查当前节点是否已经设置"等待唤醒"标记,即将其非取消状态前驱节点的等待状态设置为SIGNAL。
7.如果未设置"等待唤醒"标记,进行标记设置,然后继续进行无限循环,进入第3步。
8.如果已经设置"等待唤醒"标记,那么阻塞当前线程(节点)。
9.当前节点(线程)被唤醒后,设置(传递)中断标记,然后继续进行无限循环,进入第3步。
10.最后在无限循环退出后,要判断请求是否失败(由于一些原因,循环退出,但请求失败),如果失败,取消当前节点。
接下来看一下独占模式下,响应中断的请求方法,这个方法会抛出中断异常:
/** * 独占模式下进行请求,如果当前线程被中断,放弃方法执行(抛出异常), * 方法实现中,首先会检查当前线程的中断状态,然后会执行至少一次 * tryAcquire方法,如果请求成功,方法返回;如果失败,当前线程会。 * 在同步等待队列中排队,可能会重复的被阻塞和被唤醒,并执行tryAcquire * 方法直到成功或者当前线程被中断。可以用来实现Lock的lockInterruptibly。 * * @param arg the acquire argument. This value is conveyed to * {@link #tryAcquire} but is otherwise uninterpreted and * can represent anything you like. * @throws InterruptedException if the current thread is interrupted */ public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); if (!tryAcquire(arg)) //如果请求不成功,执行doAcquireInterruptibly方法。 doAcquireInterruptibly(arg); }
继续看一下doAcquireInterruptibly方法。
/** * Acquires in exclusive interruptible mode. * @param arg the acquire argument */ private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); //区别 } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }和前面的acquireQueued方法类似,区别基本上只是对中断状态的处理,这里没有将中断状态传递给上层,而是直接抛出InterruptedException异常,方法实现里其他方法的分析可以参考前面。
最后看一下独占模式下,响应中断并且支持超时的请求方法:
/** * 独占模式下进行请求,如果当前线程被中断,放弃方法执行(抛出异常), * 如果给定的超时时间耗尽,方法失败。方法实现中,首先会检查当前线程 * 的中断状态,然后会执行至少一次tryAcquire方法,如果请求成功,方法 * 返回;如果失败,当前线程会在同步等待队列中排队,可能会重复的被阻塞和 * 被唤醒,并执行tryAcquire方法直到成功或者当前线程被中断或者超时时 * 间耗尽。可以用来实现Lock的tryLock(long, TimeUnit)。 * * @param arg the acquire argument. This value is conveyed to * {@link #tryAcquire} but is otherwise uninterpreted and * can represent anything you like. * @param nanosTimeout the maximum number of nanoseconds to wait * @return {@code true} if acquired; {@code false} if timed out * @throws InterruptedException if the current thread is interrupted */ public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); return tryAcquire(arg) || //如果请求失败,调用doAcquireNanos方法。 doAcquireNanos(arg, nanosTimeout); }
继续看一下doAcquireNanos方法。
/** * Acquires in exclusive timed mode. * * @param arg the acquire argument * @param nanosTimeout max wait time * @return {@code true} if acquired */ private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { long lastTime = System.nanoTime(); final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return true; } if (nanosTimeout <= 0) return false; if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold) //区别 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); //区别 long now = System.nanoTime(); nanosTimeout -= now - lastTime; lastTime = now; if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } } /** * The number of nanoseconds for which it is faster to spin * rather than to use timed park. A rough estimate suffices * to improve responsiveness with very short timeouts. */ static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
和前面的doAcquireInterruptibly方法类似,区别在于方法实现里面加入了超时时间的检测,如果超时方法返回false。阻塞部分较之前也有区别,如果剩余的超时时间小于1000纳秒,方法自旋;否则当前线程阻塞一段时间(剩余超时时间时长)。方法实现里其他方法的分析可以参考前面。
看完了独占模式下的请求方法,继续分析共享模式下的请求方法。首先看下忽略中断的请求方法:
/** * Acquires in shared mode, ignoring interrupts. Implemented by * first invoking at least once {@link #tryAcquireShared}, * returning on success. Otherwise the thread is queued, possibly * repeatedly blocking and unblocking, invoking {@link * #tryAcquireShared} until success. * * @param arg the acquire argument. This value is conveyed to * {@link #tryAcquireShared} but is otherwise uninterpreted * and can represent anything you like. */ public final void acquireShared(int arg) { //首先调用tryAcquireShared方法 if (tryAcquireShared(arg) < 0) //如果tryAcquireShared方法返回结果小于0,继续调用doAcquireShared方法。 doAcquireShared(arg); }
acquireShared方法中首先调用tryAcquireShared方法,如果tryAcquireShared返回值大于等于0,说明请求成功,直接返回;否则,继续调用doAcquireShared方法。先看一下tryAcquireShared方法,该方法在AQS中并没有具体实现,同样开放出来,交由子类去实现。
/** * 在共享模式下尝试请求(控制权)。这个方法(实现)应该查看一下对象的 * 状态是否允许在共享模式下请求,如果允许再进行请求。 * * 这个方法总是被请求线程执行,如果方法执行失败,会将当前线程放到 * 同步等待队列中(如果当前线程还不在同步等待队列中),直到被其他线程的释放 * 操作唤醒。 * * <p>The default implementation throws {@link * UnsupportedOperationException}. * * @param arg the acquire argument. This value is always the one * passed to an acquire method, or is the value saved on entry * to a condition wait. The value is otherwise uninterpreted * and can represent anything you like. * @return 返回负数表示失败;返回0表示共享模式下的请求成功,但是接下来 * 的共享模式请求不会成功;返回正数表示共享模式请求成功,接下来 * 的共享模式请求也可以成功,当然前提是接下来的等待线程必须检测 * 对象的状态是否允许请求。(Support for three different * return values enables this method to be used in contexts * where acquires only sometimes act exclusively.) Upon * success, this object has been acquired. * @throws IllegalMonitorStateException if acquiring would place this * synchronizer in an illegal state. This exception must be * thrown in a consistent fashion for synchronization to work * correctly. * @throws UnsupportedOperationException if shared mode is not supported */ protected int tryAcquireShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
接下来看一下doAcquireShared方法。
/** * Acquires in shared uninterruptible mode. * @param arg the acquire argument */ private void doAcquireShared(int arg) { //将当前线程以共享模式加入同步等待队列。 final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; //请求主循环 for (;;) { //获取当前节点的前驱节点p final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { //如果p是头节点。再次调用tryAcquireShared方法。 int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { //如果tryAcquireShared方法执行成功,执行setHeadAndPropagate setHeadAndPropagate(node, r); //p节点被移除,置空next引用,帮助GC。 p.next = null; // help GC if (interrupted)//检测中断状态,传递中断状态。 selfInterrupt(); //标记方法请求成功。 failed = false; return; } } //如果当前节点的前驱节点不是头节点,判断当前节点 //请求失败后是否要被阻塞,如果是,阻塞并保存当前线程中断状态。 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed)//如果请求失败,取消当前节点。 cancelAcquire(node); } }
上面的方法实现里,如果请求成功,会调用setHeadAndPropagate方法,看下这个方法的实现。
/** * 将node设置为同步等待队列的头节点,并且检测一下node的后继节点是 * 否在共享模式下等待,如果是,并且propagate > 0 或者之前头节 * 点的等待状态是PROPAGATE,唤醒后续节点。 * * @param node the node * @param propagate the return value from a tryAcquireShared */ private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); /* * 尝试去唤醒队列中的下一个节点,如果满足如下条件: * 调用者明确表示"传递"(propagate > 0), * 或者h.waitStatus为PROPAGATE(被上一个操作设置) * (注:这里使用符号检测是因为PROPAGATE状态可能会变成SIGNAL状态) * 并且 * 下一个节点处于共享模式或者为null。 * * The conservatism in both of these checks may cause * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple * racing acquires/releases, so most need signals now or soon * anyway. */ if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); } }
继续看下doReleaseShared方法。
/** * 共享模式下的释放(控制权)动作 -- 唤醒后继节点并保证传递。 * 注:在独占模式下,释放仅仅意味着如果有必要,唤醒头节点的 * 后继节点。 */ private void doReleaseShared() { /* * 保证释放动作(向同步等待队列尾部)传递,即使没有其他正在进行的 * 请求或释放动作。如果头节点的后继节点需要唤醒,那么执行唤 * 动作;如果不需要,将头结点的等待状态设置为PROPAGATE保证 * 唤醒传递。另外,为了防止过程中有新节点进入(队列),这里必 * 需做循环,所以,和其他unparkSuccessor方法使用方式不一样 * 的是,如果(头结点)等待状态设置失败,重新检测。 */ for (;;) { Node h = head; //判断同步等待队列是否为空 if (h != null && h != tail) { //如果不为空,获取头节点的等待状态。 int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { //如果等待状态是SIGNAL,说明其后继节点需要唤醒 //尝试修改等待状态 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; //如果修改失败,重新循环检测。 unparkSuccessor(h);//如果修改成功,唤醒头节点的后继节点。 } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) //如果等待状态是0,尝试将其(头节点)设置为PROPAGATE continue; // 如果设置失败,继续循环检测。 } if (h == head) // 如果过程中头节点没有发生变化,循环退出;否则需要继续检测。 break; } }
总结一下acquireShared方法中的逻辑:
1.调用tryAcquireShared方法进行(控制权)请求,如果请求成功,方法直接返回。
2.如果请求失败,那么会使用当前线程建立一个共享模式的节点,然后将节点放到同步等待队列的队尾。然后进入一个无限循环。
3.无限循环中会判断当前同步等待队列中是否有其他线程。
4.如果没有,再次调用tryAcquireShared进行请求。
5.如果请求成功,将当前节点设置为同步等待队列头节点,同时检查是否需要继续唤醒下一个共享模式的节点,如果需要就继续执行唤醒动作。当然还会向上传递中断状态,然后主循环退出。
6.如果同步等待队列中有其他线程(在当前线程前面),或者第4步的请求失败,那么首先需要检查当前节点是否已经设置"等待唤醒"标记,即将其非取消状态前驱节点的等待状态设置为SIGNAL。
7.如果未设置"等待唤醒"标记,进行标记设置,然后继续进行无限循环,进入第3步。
8.如果已经设置"等待唤醒"标记,那么阻塞当前线程(节点)。
9.当前节点(线程)被唤醒后,设置(传递)中断标记,然后继续进行无限循环,进入第3步。
10.最后在无限循环退出后,要判断请求是否失败(由于一些原因,循环退出,但请求失败),如果失败,取消当前节点。
接下来看一下共享模式下,响应中断的请求方法,这个方法会抛出中断异常:
/** * Acquires in shared mode, aborting if interrupted. Implemented * by first checking interrupt status, then invoking at least once * {@link #tryAcquireShared}, returning on success. Otherwise the * thread is queued, possibly repeatedly blocking and unblocking, * invoking {@link #tryAcquireShared} until success or the thread * is interrupted. * @param arg the acquire argument * This value is conveyed to {@link #tryAcquireShared} but is * otherwise uninterpreted and can represent anything * you like. * @throws InterruptedException if the current thread is interrupted */ public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) //如果当前线程被中断,抛出中断异常。 throw new InterruptedException(); if (tryAcquireShared(arg) < 0) //首先调用tryAcquireShared请求方法,请求失败的话,继续调用doAcquireSharedInterruptibly方法。 doAcquireSharedInterruptibly(arg); }
继续看doAcquireSharedInterruptibly方法。
/** * Acquires in shared interruptible mode. * @param arg the acquire argument */ private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); //区别 } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }和doAcquireShared方法基本一致,唯一区别就是没有传递线程中断状态,而是直接抛出中断异常。
最后看一下共享模式下,响应中断并且支持超时的请求方法:
/** * Attempts to acquire in shared mode, aborting if interrupted, and * failing if the given timeout elapses. Implemented by first * checking interrupt status, then invoking at least once {@link * #tryAcquireShared}, returning on success. Otherwise, the * thread is queued, possibly repeatedly blocking and unblocking, * invoking {@link #tryAcquireShared} until success or the thread * is interrupted or the timeout elapses. * * @param arg the acquire argument. This value is conveyed to * {@link #tryAcquireShared} but is otherwise uninterpreted * and can represent anything you like. * @param nanosTimeout the maximum number of nanoseconds to wait * @return {@code true} if acquired; {@code false} if timed out * @throws InterruptedException if the current thread is interrupted */ public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) //如果当前线程被中断,抛出中断异常。 throw new InterruptedException(); return tryAcquireShared(arg) >= 0 || //首先调用tryAcquireShared请求方法,请求失败的话,继续调用doAcquireSharedNanos方法。 doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout); }
看下doAcquireSharedNanos方法:
/** * Acquires in shared timed mode. * * @param arg the acquire argument * @param nanosTimeout max wait time * @return {@code true} if acquired */ private boolean doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { long lastTime = System.nanoTime(); final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC failed = false; return true; } } if (nanosTimeout <= 0) return false; if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold) LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); long now = System.nanoTime(); nanosTimeout -= now - lastTime; lastTime = now; if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } } static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;和前面的doAcquireSharedInterruptibly方法类似,区别在于方法实现里面加入了超时时间的检测,如果超时方法返回false。阻塞部分较之前也有区别,如果剩余的超时时间小于1000纳秒,方法自旋;否则当前线程阻塞一段时间(剩余超时时间时长)。方法实现里其他方法的分析可以参考前面。
请求方法都分析完毕,下面开始分析释放方法,首先看下独占模式下的释放方法:
/** * 独占模式下的释放方法。方法实现中,如果tryRelease返回true,会唤醒 * 一个或者多个线程。这个方法可以用来实现Lock的unlock方法。 * * @param arg the release argument. This value is conveyed to * {@link #tryRelease} but is otherwise uninterpreted and * can represent anything you like. * @return the value returned from {@link #tryRelease} */ public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }方法中首先调用tryRelease。如果调用成功,继续判断同步等待队列里是否有需要唤醒的线程,如果有,进行唤醒。
unparkSuccessor方法之前已经分析过,这里看下tryRelease方法,该方法并没有具体实现,而是交给子类去实现:
/** * 尝试设置(AQS的)状态,反映出独占模式下的一个释放动作。 * * 这个方法在线程释放(控制权)的时候被调用。 * * <p>The default implementation throws * {@link UnsupportedOperationException}. * * @param arg the release argument. This value is always the one * passed to a release method, or the current state value upon * entry to a condition wait. The value is otherwise * uninterpreted and can represent anything you like. * @return {@code true} if this object is now in a fully released * state, so that any waiting threads may attempt to acquire; * and {@code false} otherwise. * @throws IllegalMonitorStateException if releasing would place this * synchronizer in an illegal state. This exception must be * thrown in a consistent fashion for synchronization to work * correctly. * @throws UnsupportedOperationException if exclusive mode is not supported */ protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
最后看下共享模式下的释放方法:
/** * 共享模式下的释放方法。方法实现中,如果tryReleaseShared方法 * 返回true,那么会唤醒一个或者多个线程。 * * @param arg the release argument. This value is conveyed to * {@link #tryReleaseShared} but is otherwise uninterpreted * and can represent anything you like. * @return the value returned from {@link #tryReleaseShared} */ public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; }
doReleaseShared方法之前已经分析过,这里看下tryReleaseShared方法,该方法并没有具体实现,而是交给子类去实现:
/** * 尝试设置(AQS的)状态,反映出共享模式下的一个释放动作。 * * 这个方法在线程释放(控制权)的时候被调用。 * * <p>The default implementation throws * {@link UnsupportedOperationException}. * * @param arg the release argument. This value is always the one * passed to a release method, or the current state value upon * entry to a condition wait. The value is otherwise * uninterpreted and can represent anything you like. * @return {@code true} if this release of shared mode may permit a * waiting acquire (shared or exclusive) to succeed; and * {@code false} otherwise * @throws IllegalMonitorStateException if releasing would place this * synchronizer in an illegal state. This exception must be * thrown in a consistent fashion for synchronization to work * correctly. * @throws UnsupportedOperationException if shared mode is not supported */ protected boolean tryReleaseShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
注意一下!
AQS开放了几个方法交由子类实现(本类中抛出UnsupportedOperationException),分别是:
tryAcquire
tryRelease
tryAcquireShared
tryReleaseShared
isHeldExclusively
子类(具体同步器的内部同步机制)一般只需按照具体逻辑实现这几个方法就可以,注意这个方法内部需要考虑线程安全问题。
以上是AQS中最重要的两类流程的方法实现,接下来看一下AQS中提供的一些检查方法:
/** * 查询同步等待队列中是否有线程在等待(请求控制权)。 * 注:因为由中断和超时引起的取消随时会发生,所以此方法并不能保证 * 结果准确。 * * 方法时间复杂度为常数时间。 * * @return {@code true} if there may be other threads waiting to acquire */ public final boolean hasQueuedThreads() { return head != tail; }
/** * 查询是否有线程竞争发生,也就是说是否有请求发生过阻塞。 * * 方法时间复杂度为常数时间。 * * @return {@code true} if there has ever been contention */ public final boolean hasContended() { return head != null; }
/** * 返回同步等待队列中第一个(最前面)线程,如果没有,返回空。 * * 正常情况下,方法的时间复杂度为常数时间;如果发生竞争 * 会有一些迭代过程。 * * @return the first (longest-waiting) thread in the queue, or * {@code null} if no threads are currently queued */ public final Thread getFirstQueuedThread() { //先简单判断一下队列中是否有线程,没有的话,直接返回null;否则,调用fullGetFirstQueuedThread方法。 return (head == tail) ? null : fullGetFirstQueuedThread(); } /** * Version of getFirstQueuedThread called when fastpath fails */ private Thread fullGetFirstQueuedThread() { /* * 通常情况下,头结点的next指向的就是队列里第一个节点。 * 尝试获取第一个节点的线程域,保证读取的一致性:如果 * 线程域为null,或者第一个节点的前驱节点已经不是头节 * 点,那么说有其他线程正在调用setHead方法。这里尝试 * 获取(比较)两次,如果获取失败,再进行下面的遍历。 */ Node h, s; Thread st; if (((h = head) != null && (s = h.next) != null && s.prev == head && (st = s.thread) != null) || ((h = head) != null && (s = h.next) != null && s.prev == head && (st = s.thread) != null)) return st; /* * 头结点的next域可能还没有设置,或者已经在setHead后被重置。 * 所以我们必须验证尾节点是否是真的是第一个节点。如果不是, * 如果不是,从尾节点反向遍历去查找头结点,确保程序退出。 */ Node t = tail; Thread firstThread = null; while (t != null && t != head) { Thread tt = t.thread; if (tt != null) firstThread = tt; t = t.prev; } return firstThread; }
/** * 判断当前线程是否在同步等待队列中。 * * <p>This implementation traverses the queue to determine * presence of the given thread. * * @param thread the thread * @return {@code true} if the given thread is on the queue * @throws NullPointerException if the thread is null */ public final boolean isQueued(Thread thread) { if (thread == null) throw new NullPointerException(); //反向遍历同步等待队列,查找给定线程是否存在。 for (Node p = tail; p != null; p = p.prev) if (p.thread == thread) return true; return false; }
/** * 如果同步等待队列中第一个线程是独占模式,返回true。 * 如果这个方法返回true,并且当前线程正尝试在共享模式下请求,那么可 * 以保证当前线程不是同步等待队列里的第一个线程。 */ final boolean apparentlyFirstQueuedIsExclusive() { Node h, s; return (h = head) != null && (s = h.next) != null && !s.isShared() && s.thread != null; }
/** * 判断同步等待队列里面是否存在比当前线程更早的线程。 * * 相当于调用如下代码: * getFirstQueuedThread() != Thread.currentThread() && hasQueuedThreads() * * <p>Note that because cancellations due to interrupts and * timeouts may occur at any time, a {@code true} return does not * guarantee that some other thread will acquire before the current * thread. Likewise, it is possible for another thread to win a * race to enqueue after this method has returned {@code false}, * due to the queue being empty. * * 这个方法主要用来避免"插队"问题。 * @return {@code true} if there is a queued thread preceding the * current thread, and {@code false} if the current thread * is at the head of the queue or the queue is empty * @since 1.7 */ final boolean hasQueuedPredecessors() { // The correctness of this depends on head being initialized // before tail and on head.next being accurate if the current // thread is first in queue. Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order Node h = head; Node s; return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); }
最后看一下AQS中提供的一些支持监控功能的方法:
/** * 获取当前同步等待队列中线程的(估计)数量。 * * @return the estimated number of threads waiting to acquire */ public final int getQueueLength() { int n = 0; for (Node p = tail; p != null; p = p.prev) { if (p.thread != null) ++n; } return n; }
/** * 获取当前正在同步等待队列中等待的线程(不精确)。 * * @return the collection of threads */ public final Collection<Thread> getQueuedThreads() { ArrayList<Thread> list = new ArrayList<Thread>(); for (Node p = tail; p != null; p = p.prev) { Thread t = p.thread; if (t != null) list.add(t); } return list; }
/** * 获取当前正在同步等待队列中以独占模式进行等待的线程(不精确)。 * * @return the collection of threads */ public final Collection<Thread> getExclusiveQueuedThreads() { ArrayList<Thread> list = new ArrayList<Thread>(); for (Node p = tail; p != null; p = p.prev) { if (!p.isShared()) { Thread t = p.thread; if (t != null) list.add(t); } } return list; }
/** * 获取当前正在同步等待队列中以共享模式进行等待的线程(不精确)。 * * @return the collection of threads */ public final Collection<Thread> getSharedQueuedThreads() { ArrayList<Thread> list = new ArrayList<Thread>(); for (Node p = tail; p != null; p = p.prev) { if (p.isShared()) { Thread t = p.thread; if (t != null) list.add(t); } } return list; }
- 内部类ConditionObject:
ConditionObject是AQS中提供的一种锁的基础机制,实现了接口Condition。
Condition是一种类似于Object监视条件的一种机制,相对于Object来说,Condition能让线程在各自条件下的等待队列等待,而不是像Object一样,在同一个等待队列里面等待。
Condition提供了await/signal/signalAll来支持与Object wait/notify/nofityAll类似的功能。
Condition由Lock内建支持,使用起来会很方便,直接调用Lock的newCondition方法,便可以获得一个与其相关联的条件对象。
Condition接口的方法定义:
public interface Condition { void await() throws InterruptedException; void awaitUninterruptibly(); long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; void signal(); void signalAll(); }
接下来分析ConditionObject类中的实现,首先看下内部数据结构:
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L; /** First node of condition queue. */ private transient Node firstWaiter; /** Last node of condition queue. */ private transient Node lastWaiter; /** * Creates a new <tt>ConditionObject</tt> instance. */ public ConditionObject() { } ... }
内部结构非常简单,也是链表结构,表示一个条件等待队列。(每个条件一个队列)
像AQS一样,从等待和唤醒两条主线开始分析,先看一下支持中断的等待方法,await方法。
/** * 可中断的条件等待方法. * <ol> * <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException. * <li> Save lock state returned by {@link #getState}. * <li> Invoke {@link #release} with * saved state as argument, throwing * IllegalMonitorStateException if it fails. * <li> Block until signalled or interrupted. * <li> Reacquire by invoking specialized version of * {@link #acquire} with saved state as argument. * <li> If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException. * </ol> */ public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) //如果当前线程被中断,抛出InterruptedException异常。 throw new InterruptedException(); //将当前线程添加到条件等待队列。 Node node = addConditionWaiter(); //释放当前线程对AQS的控制权,并返回当前AQS中的state值。 int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { //如果当前线程不在AQS的同步等待队列中,那么阻塞当前线程。 LockSupport.park(this); //其他线程调用相同条件上的signal/signalALl方法时,会将这个节点从条件队列转义到AQS的同步等待队列中。 //被唤醒后需要检查是否在等待过程中被中断。 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; //如果发生了中断,退出循环。 } //重新请求AQS的控制权。 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) //如果上面发生过中断,这里处理中断。 reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
先看下上面方法内部调用的addConditionWaiter方法:
/** * Adds a new waiter to wait queue. * @return its new wait node */ private Node addConditionWaiter() { Node t = lastWaiter; // If lastWaiter is cancelled, clean out. if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } //创建一个当前线程对应的节点。 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); if (t == null) //如果是队列中第一个节点,那么将firstWaiter指向这个节点,后面也会将lastWaiter指向这个节点。 firstWaiter = node; else //如果是队列中已经存在其他节点,那么将原本lastWaiter的nextWaiter指向当前节点。 t.nextWaiter = node; lastWaiter = node; //最后将lastWaiter指向当前节点。 return node; //返回当前节点。 }
看下方法中调用的unlinkCancelledWaiters方法:
/** * 移除条件等待队列中的取消状态节点。这个方法一定是在持有锁 * (拥有AQS控制权)的情况下被调用的(所以不存在竞争)。 * 当等待条件时被(节点的线程)取消,或者当lastWaiter被取消后 * 条件等待队列中进入了一个新节点时会调用这个方法。 * 这个方法需要避免由于没有signal而引起的垃圾滞留。所以尽管 * 方法内会做一个完全遍历,也只有超时获或取消时(没有signal的 * 情况下)才被调用。方法中会遍历所有节点,切断所有指向垃圾节 * 点的引用,而不是一次取消切断一个引用。 */ private void unlinkCancelledWaiters() { //获取条件等待队列的头节点t Node t = firstWaiter; Node trail = null; while (t != null) { //如果队列中有等待节点。获取头节点的nextWaiter节点next。 Node next = t.nextWaiter; if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { //如果t被取消。将t的nextWaiter置空。 t.nextWaiter = null; if (trail == null) //将next设置为头节点(移除之前的取消节点) firstWaiter = next; else //否则说明队列前端有未取消的节点,这里做下拼接(移除中间的取消节点) trail.nextWaiter = next; if (next == null) lastWaiter = trail; //最后设置尾节点。 } else //如果t没被取消。将trail指向t。 trail = t; t = next; } }
再继续看下await方法中调用的fullyRelease方法:
/** * 调用release方法并传入当前的state。 * 调用成功会返回传入release方法之前的state. * 失败会抛出异常,并取消当前节点。 * @param node the condition node for this wait * @return previous sync state */ final int fullyRelease(Node node) { boolean failed = true; try { int savedState = getState(); if (release(savedState)) { failed = false; return savedState; } else { throw new IllegalMonitorStateException(); } } finally { if (failed) node.waitStatus = Node.CANCELLED; } }
看下await方法中调用的isOnSyncQueue方法:
/** * 如果一个node最初放在一个条件队列里,而现在正在AQS的同步等待队列里, * 返回true。 * @param node the node * @return true if is reacquiring */ final boolean isOnSyncQueue(Node node) { if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null) return false; if (node.next != null) //如果有后继节点,说明肯定在AQS同步等待队列里。 return true; /* * 之前的代码中分析到过,node.prev不为空并不能说明节点在AQS的 * 同步等待队列里面,因为后续的CAS操作可能会失败,所以这里从尾节 * 开始反向遍历。 */ return findNodeFromTail(node); } /** * Returns true if node is on sync queue by searching backwards from tail. * Called only when needed by isOnSyncQueue. * @return true if present */ private boolean findNodeFromTail(Node node) { Node t = tail; for (;;) { if (t == node) return true; if (t == null) return false; t = t.prev; } }
看下await方法中调用的checkInterruptWhileWaiting方法:
/** 在等待退出时重新中断(传递中断状态) */ private static final int REINTERRUPT = 1; /** 在等待退出时抛出异常 */ private static final int THROW_IE = -1; /** * Checks for interrupt, returning THROW_IE if interrupted * before signalled, REINTERRUPT if after signalled, or * 0 if not interrupted. */ private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) { return Thread.interrupted() ? (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) : 0; } /** * 在取消等待后,将节点转移到同步队列中。如果线程在唤醒钱被 * 取消,返回true。 * @param current the waiting thread * @param node its node * @return true if cancelled before the node was signalled */ final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) { if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) { enq(node); return true; } /* * If we lost out to a signal(), then we can't proceed * until it finishes its enq(). Cancelling during an * incomplete transfer is both rare and transient, so just * spin. */ while (!isOnSyncQueue(node)) Thread.yield(); return false; }
最后看下await方法中调用的reportInterruptAfterWait方法:
/** * Throws InterruptedException, reinterrupts current thread, or * does nothing, depending on mode. */ private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException { if (interruptMode == THROW_IE) throw new InterruptedException(); else if (interruptMode == REINTERRUPT) selfInterrupt(); } /** * Convenience method to interrupt current thread. */ private static void selfInterrupt() { Thread.currentThread().interrupt(); }
总结一下await方法中的逻辑:
1.如果当前线程有中断状态,抛出InterruptedException异常。
2.添加当前线程到条件等待队列。
3.释放当前线程对AQS的控制权,并保存释放前AQS的状态(state域)。
4.进入条件循环,条件为判断当前线程是否在AQS同步队列中,如果不在那么阻塞当前线程;如果在AQS同步队列中,就到第7步。
5.当前线程被(其他线程)唤醒后,要检查等待过程中是否被中断或者取消,如果不是,继续循环,到第4步。
6.如果是,保存中断状态和模式,然后退出条件循环。
7.请求AQS控制权,然后做一些收尾工作,如果被取消,清理一下条件等待队列;然后按照中断模式处理一下中断。
然后看一下不能中断的等待方法,awaitUninterruptibly方法:
/** * Implements uninterruptible condition wait. * <ol> * <li> Save lock state returned by {@link #getState}. * <li> Invoke {@link #release} with * saved state as argument, throwing * IllegalMonitorStateException if it fails. * <li> Block until signalled. * <li> Reacquire by invoking specialized version of * {@link #acquire} with saved state as argument. * </ol> */ public final void awaitUninterruptibly() { Node node = addConditionWaiter(); int savedState = fullyRelease(node); boolean interrupted = false; while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if (Thread.interrupted()) interrupted = true; } if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted) selfInterrupt(); }awaitUninterruptibly的逻辑相对await来说更加明确,条件循环中如果线程被中断,直接退出。后续只需要传递中断状态即可。
再看一下支持超时和中断的等待方法,awaitNanos和await(long time, TimeUnit unit)方法:
/** * Implements timed condition wait. * <ol> * <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException. * <li> Save lock state returned by {@link #getState}. * <li> Invoke {@link #release} with * saved state as argument, throwing * IllegalMonitorStateException if it fails. * <li> Block until signalled, interrupted, or timed out. * <li> Reacquire by invoking specialized version of * {@link #acquire} with saved state as argument. * <li> If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException. * </ol> */ public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); int savedState = fullyRelease(node); long lastTime = System.nanoTime(); int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { if (nanosTimeout <= 0L) { transferAfterCancelledWait(node); break; } LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; long now = System.nanoTime(); nanosTimeout -= now - lastTime; lastTime = now; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); return nanosTimeout - (System.nanoTime() - lastTime); } /** * Implements timed condition wait. * <ol> * <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException. * <li> Save lock state returned by {@link #getState}. * <li> Invoke {@link #release} with * saved state as argument, throwing * IllegalMonitorStateException if it fails. * <li> Block until signalled, interrupted, or timed out. * <li> Reacquire by invoking specialized version of * {@link #acquire} with saved state as argument. * <li> If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException. * <li> If timed out while blocked in step 4, return false, else true. * </ol> */ public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException { if (unit == null) throw new NullPointerException(); long nanosTimeout = unit.toNanos(time); if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); int savedState = fullyRelease(node); long lastTime = System.nanoTime(); boolean timedout = false; int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { if (nanosTimeout <= 0L) { timedout = transferAfterCancelledWait(node); break; } if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold) LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; long now = System.nanoTime(); nanosTimeout -= now - lastTime; lastTime = now; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); return !timedout; }和await相比,这两个方法只是加入了超时取消的机制。
最后看一下支持限时和中断的等待方法,awaitUntil方法:
/** * Implements absolute timed condition wait. * <ol> * <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException. * <li> Save lock state returned by {@link #getState}. * <li> Invoke {@link #release} with * saved state as argument, throwing * IllegalMonitorStateException if it fails. * <li> Block until signalled, interrupted, or timed out. * <li> Reacquire by invoking specialized version of * {@link #acquire} with saved state as argument. * <li> If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException. * <li> If timed out while blocked in step 4, return false, else true. * </ol> */ public final boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException { if (deadline == null) throw new NullPointerException(); long abstime = deadline.getTime(); if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); int savedState = fullyRelease(node); boolean timedout = false; int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { if (System.currentTimeMillis() > abstime) { timedout = transferAfterCancelledWait(node); break; } LockSupport.parkUntil(this, abstime); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); return !timedout; }和awaitNanos基本一致,只是时间检测变成了和绝对时间相比较,而不是去判断超时时间的剩余量。
分析完了等待方法,再分析下唤醒方法,先看一下signal方法。
/** * 将条件等待队列里面等待时间最长(链表最前面)的线程(如果存在的话) * 移动到AQS同步等待队列里面。 * * @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively} * returns {@code false} */ public final void signal() { //判断AQS的控制权是否被当前线程以独占的方式持有。如果不是,抛出IllegalMonitorStateException异常。 if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) //如果有线程在条件队列里面等待,那么执行doSignal方法。 doSignal(first); }
看下doSignal方法:
/** * Removes and transfers nodes until hit non-cancelled one or * null. Split out from signal in part to encourage compilers * to inline the case of no waiters. * @param first (non-null) the first node on condition queue */ private void doSignal(Node first) { do { //移除first if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; //然后调用transferForSignal,如果调用失败且条件等待队列不为空,继续上面过程;否则方法结束。 } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); }
看下transferForSignal方法:
/** * 将一个节点从条件等待队列转移到同步等待队列。 * 如果成功,返回true。 * @param node the node * @return true if successfully transferred (else the node was * cancelled before signal). */ final boolean transferForSignal(Node node) { /* * 如果设置等待状态失败,说明节点已经被取消了,直接返回false。 */ if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; /* * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong). */ //将node加入到AQS同步等待队列中,并返回node的前驱节点。 Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; //如果前驱节点被取消,或者尝试设置前驱节点的状态为SIGNAL(表示node节点需要唤醒)失败,那么唤醒node节点上的线程。 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
再看一下signalAll方法,相对于signal方法,signalAll方法会将条件等待队列中全部线程都移动到AQS的同步等待队列中:
/** * Moves all threads from the wait queue for this condition to * the wait queue for the owning lock. * * @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively} * returns {@code false} */ public final void signalAll() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignalAll(first); //与signal唯一区别是这里调用了doSignalAll方法。 }
继续看doSignalAll方法:
/** * Removes and transfers all nodes. * @param first (non-null) the first node on condition queue */ private void doSignalAll(Node first) { //首先将条件队列的头尾节点置空 lastWaiter = firstWaiter = null; do { Node next = first.nextWaiter; first.nextWaiter = null; //移动first指向的节点,然后将first指向下一个节点,直到最后。 transferForSignal(first); first = next; } while (first != null); }
结合之前的await小总结一下:
await就是把当前线程放到对应条件的等待队列里面,然后阻塞当前线程。
signal就是把对应条件的等待队里的线程移动到对应AQS的同步等待队列里面,随后线程会被唤醒。
注:await存在"伪唤醒"问题,所以被唤醒后应该再次检测等待条件:
while(condition不满足) { conditionObject.await() }
最后看一下ConditionObject提供的一些支持监测功能的方法:
/** * 判断当前条件是否由给定的同步器(AQS)创建。 * * @return {@code true} if owned */ final boolean isOwnedBy(AbstractQueuedSynchronizer sync) { return sync == AbstractQueuedSynchronizer.this; }
/** * 判断当前条件队列中是否存在等待的线程。 * * @return {@code true} if there are any waiting threads * @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively} * returns {@code false} */ protected final boolean hasWaiters() { if (!isHeldExclusively()) //前提必须是当前线程独占的持有控制权。 throw new IllegalMonitorStateException(); //遍历条件等待队列,查找等待线程(节点) for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) { if (w.waitStatus == Node.CONDITION) return true; } return false; }
/** * 获取当前条件等待队列中等待线程的(估计)数量。 * Implements {@link AbstractQueuedSynchronizer#getWaitQueueLength}. * * @return the estimated number of waiting threads * @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively} * returns {@code false} */ protected final int getWaitQueueLength() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); int n = 0; for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) { if (w.waitStatus == Node.CONDITION) ++n; } return n; }
/** * 获取当前条件等待队列中的等待线程。 * Implements {@link AbstractQueuedSynchronizer#getWaitingThreads}. * * @return the collection of threads * @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively} * returns {@code false} */ protected final Collection<Thread> getWaitingThreads() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); ArrayList<Thread> list = new ArrayList<Thread>(); for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) { if (w.waitStatus == Node.CONDITION) { Thread t = w.thread; if (t != null) list.add(t); } } return list; }
- AQS继承了类java.util.concurrent.locks.AbstractOwnableSynchronizer,看下这个类的代码:
/** * A synchronizer that may be exclusively owned by a thread. This * class provides a basis for creating locks and related synchronizers * that may entail a notion of ownership. The * <tt>AbstractOwnableSynchronizer</tt> class itself does not manage or * use this information. However, subclasses and tools may use * appropriately maintained values to help control and monitor access * and provide diagnostics. * * @since 1.6 * @author Doug Lea */ public abstract class AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { /** Use serial ID even though all fields transient. */ private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961L; /** * Empty constructor for use by subclasses. */ protected AbstractOwnableSynchronizer() { } /** * The current owner of exclusive mode synchronization. */ private transient Thread exclusiveOwnerThread; /** * Sets the thread that currently owns exclusive access. A * <tt>null</tt> argument indicates that no thread owns access. * This method does not otherwise impose any synchronization or * <tt>volatile</tt> field accesses. */ protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread t) { exclusiveOwnerThread = t; } /** * Returns the thread last set by * <tt>setExclusiveOwnerThread</tt>, or <tt>null</tt> if never * set. This method does not otherwise impose any synchronization * or <tt>volatile</tt> field accesses. * @return the owner thread */ protected final Thread getExclusiveOwnerThread() { return exclusiveOwnerThread; } }
这个类提供了独占模式下的同步器控制权的信息,比如Lock或者其他相关的同步器。从代码中也可以看到,可以设置和获取拥有独占控制权的线程信息。
- 最后,java.util.concurrent.locks包还提供了一个AbstractQueuedLongSynchronizer同步基础类,内部代码和AQS基本一致,唯一区别是AbstractQueuedLongSynchronizer中管理的是一个long型的状态,需要构建使用64bit信息的同步器可以基于这个类进行构建,用法和AQS一致,这里就不具体说明了。
好了,AQS的代码解析到此结束!
相关推荐
aspose-words-15.8.0-jdk1.6aspose-words-15.8.0-jdk1.6aspose-words-15.8.0-jdk1.6aspose-words-15.8.0-jdk1.6aspose-words-15.8.0-jdk1.6aspose-words-15.8.0-jdk1.6aspose-words-15.8.0-jdk1.6aspose-words-...
1. 解压缩"java-jdk1.6-jdk-6u45-windows-x64.zip"文件,这将释放出"jdk-6u45-windows-x64.exe"可执行文件。 2. 双击运行"jdk-6u45-windows-x64.exe",安装向导会引导你完成安装过程。通常,你需要选择安装路径,...
2部分: jdk-1.6-windows-64-01 jdk-1.6-windows-64-02
下载的压缩包文件"jdk-6u45-windows-x64(1.6 64).exe"是Windows 64位系统的安装程序。安装过程中,用户需要选择安装路径,并设置环境变量,包括`JAVA_HOME`指向JDK的安装目录,`PATH`添加JDK的bin目录,确保系统可以...
1.okhttp3.8源码使用jdk1.6重新编译,已集成了okio,在javaweb项目中使用,未在安卓项目中使用 2.okhttp3.8源码使用jdk1.6重新编译_okhttp3.8.0-jdk1.6.jar
三部分: jdk-1.6-linux-64-1 jdk-1.6-linux-64-2 jdk-1.6-linux-64-3
标题中的“jdk1.6集成jjwt的问题”指的是在Java Development Kit (JDK) 版本1.6的环境下,尝试整合JSON Web Token (JWT) 库jjwt时遇到的挑战。JWT是一种开放标准(RFC 7519),用于在各方之间安全地传输信息作为 ...
总的来说,"jdk-jdk1.6.0.24-windows-i586.exe"是一个针对32位Windows系统的Java 6 JDK安装程序,对于需要在该环境中开发或运行Java 6应用的开发者来说至关重要。虽然Java已经发展到了更高级的版本,但旧版本的兼容...
logback-cfca-jdk1.6-3.1.0.0.jar
三部分: jdk-1.6-linux-64-1 jdk-1.6-linux-64-2 jdk-1.6-linux-64-3
mac for jdk1.6 jdk6 安装版 里面有两个jdk1.6的安装包,都可以用 如果电脑上安装有1.7,1.8等高版本jdk就不要再下安装包了,安装包安装会报错 命令是这个:brew install java6或 brew install homebrew/cask-...
这个压缩包文件"jdk-6u45-linux-x64.zip"包含的是JDK 1.6.0_45(也被称为6u45或1.6u45)的64位Linux版本。JDK 1.6是Java平台标准版的一个重要版本,它提供了许多功能和性能改进,是许多企业级应用的基础。 JDK 1.6u...
三部分: jdk-1.6-windows-32-1 jdk-1.6-windows-32-2 jdk-1.6-windows-32-3
三部分: jdk-1.6-linux-64-1 jdk-1.6-linux-64-2 jdk-1.6-linux-64-3
### JDK1.6安装及与JDK-1.5版本共存 #### 一、前言 随着软件开发环境的变化和技术的进步,不同的项目可能需要不同的Java版本来支持其运行。例如,在某些特定环境下,可能既需要使用JDK1.5(Java Development Kit ...
java环境搭建 jdk6(包含jre)64位 jdk-6u45-windows-x64
Linux64位环境下的jdk6安装包:jdk-6u45-linux-x64.bin。 由于积分无法修改,现提供网盘下载地址: https://pan.baidu.com/s/1BE55ImTxZTQO6T22051P2g 提取码:5wvm
Java编程开发工具包,最新版本,很好用,经典
- 这可能是ZXing库的完整源码包,专门针对JDK1.6编译,包含了所有必要的源文件和资源,供开发者进行更深度的定制和集成。 总之,ZXing库是一个强大的条形码和二维码工具,这个特别适配JDK1.6的版本为那些仍在使用...
jdk-1.6-linux-32-1 jdk-1.6-linux-32-2 jdk-1.6-linux-32-3