`
bolan392
  • 浏览: 276789 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

十二、观察者模式

 
阅读更多

   观察者模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

 

  

 

Subject

public class Subject {
	
	private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

	

	public void attach(Observer observer){
		observers.add(observer);
	}

	public void detach(){
		observers.remove(observer);
	}

	public void notify(){
		for(Observer observer : observers){
			observer.update();
		}
	}

}

 

Observer

public class Observer {
	
	public void update(){

	}

}

 

ConcreteSubject

public class ConcreteSubject extends Subject {

	private String subjectState;

	public void setSubjectState(String subjectState){
		this.subjectState = subjectState;
	}

	public String getSubjectState(){
		return this.subjectState;
	}

}

 

ConcreteObserver

public class ConcreteObserver extends Observer {
	
	private String name;
	private String observerState;
	public ConcreteSubject subject;

	public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, String name){
		this.subject = subject;
		this.name = name;
	}	

	public void setSubject(ConcreteSubject subject){
		this.subject = subject;
	}

	public ConcreteSubject getSubject(){
		return this.subject;
	}

	public void update(){
		observerState = m_ConcreteSubject.subjectState;
		System.out.println("观察者"+name+"的新状态是"+observerState);
	}

}

 

Client

class Client 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
		s.attach(new ConcreteObserver(s,"X"));
		s.attach(new ConcreteObserver(s,"Y"));
		s.attach(new ConcreteObserver(s,"Z"));
		
		s.subjectState = "ABC";
		
		s.notify();
		
	}
}

 

 

   当一个对象的改变需要通知其他对象的时候,并且他不知道有多少个对象需要改变的时候,应该考虑使用观察者模式。

 

 

 

 

 

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

    java观察者模式观察者模式

    观察者模式是设计模式中的一种行为模式,它在Java编程中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被...

    java 设计模式 观察者模式 简单实例 包括测试test类

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...

    Qt设计模式之观察者模式

    本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...

    设计模式-观察者模式(讲解及其实现代码)

    观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...

    运用MVC模式及观察者模式的java小程序

    在这个名为“运用MVC模式及观察者模式的java小程序”的项目中,我们重点探讨了两种经典的设计模式:Model-View-Controller(MVC)模式和Observer(观察者)模式。这两种模式在JavaWeb开发中扮演着至关重要的角色。 ...

    观察者模式模版和例子

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    设计模式-观察者

    7. **其他变体**:除了基本的观察者模式,还有复合观察者模式,允许一个观察者对象包含多个观察者,以及异步观察者模式,通知过程在不同的线程中执行,以避免阻塞主线程。 在实际开发中,理解并熟练运用观察者模式...

    iOS 设计模式 观察者模式

    观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计中的一种行为模式。在iOS开发中,它是一种让多个对象监听或订阅某一个主题对象的状态变化,并在状态变化时自动收到通知的方式。这种模式使得...

    观察者模式练习

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    设计模式--观察者模式java例子

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    Java内置观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,当其状态发生改变时,能够自动通知所有依赖它的其他对象。在Java中,这种模式已经被内置到语言核心,使得开发者可以轻松地实现事件驱动...

    设计模式之观察者模式

    观察者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,用于实现对象间的松耦合。这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...

    56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式1

    观察者模式详解 观察者模式(Observer Design Pattern)是行为型设计模式的一种,主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。它定义了一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖的对象都会自动收到...

    java 了解观察者模式

    观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计模式中的行为模式之一,主要用于对象间的一对多依赖关系管理。在Java中,观察者模式的实现主要依赖于`java.util.Observable`和`java.util....

    Unity3D设计模式之观察者模式

    ### Unity3D设计模式之观察者模式 #### 观察者模式概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它...

    一个类实现Android观察者模式(最简单实用的观察者模式)

    观察者模式是软件设计模式中的一种行为模式,它在Android开发中被广泛应用,尤其是在处理事件响应和组件间的通信。这个模式允许对象订阅另一个对象的状态变化,当被观察的对象发生改变时,所有订阅者都会被通知并...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics