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保存重绘

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                         有关文件保存(以画图板为例,添加重绘总结)
      文件保存的思想:文件保存是用“流”来完成的,一般是基于InputStream和     OutputStream这种字节的输入流和输出流。但由于单个字节进行传送效率很低,于是我们经常用BufferedInputStream, BufferedOutputStream和DataInputStream,DataOutputStream 这两种来来完成文件保存。在创建 BufferedInputStream, BufferedOutputStream 时,会创建一个内部缓冲区数组。在读取或跳过流中的字节时,可根据需要从包含的输入流再次填充该内部缓冲区,一次填充多个字节,从而能提高输入输出效率。DataInputStream,DataOutputStream这两种流主要用来读写指定的数据类型。
      先说对画图板的保存及重绘是利用了从屏幕上截取drawPanel在屏幕上所占区域的方法。即定义一个数组来存储每个像素点的坐标。首先我们要从屏幕中读取每个像素点,在这里我们用到了类Robot中的createScreenCapture方法。在利用这个方法的时候我们必须截取在屏幕上占据的区域,因此我们需要获取左上角的开始坐标及其宽和高。
      在进行画板保存时,先要定义输出流,在这里要用可包装称基本类型的DataOutputStream流,然后再对图片宽和高进行保存及遍历二维数组保存。
      打开的时候要创建输入流,仍旧使用基本类型的输入流,依次读入宽高,再遍历二维数组。再次给打开和保存按钮添加监听器,直接调用saveBit中的保存和打开方法就可以了。
注意事项:
○1我们在获取左上角坐标的时候,要注意获取的是相对的一个位置,如果使用了绝对的位置,重绘出来的图形会移位。
○2在重绘中二维数组中的下标与宽和高要对应正确,避免图像位置错误。
○3在流使用完毕后要及时关闭。对输出流还要进行清理。
○4什么时候要重绘要进行考虑(ispaint)。
○5注意对异常的捕获。
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