可先参见游戏图片和视频
鸟哥,在论坛里承诺过,有空会把相关技术展现出来,今天有空就提提吧。这里不会提供完整代码,仅仅用于算法交流。我想到哪就写哪些吧,一个游戏,相关的东西也是很多的。 先提提cldc1.0吧。
一、浮点运算处理
cldc1.0要求我们在游戏开发中,不能使用浮点数,可是对于射击游戏,有很多运算要用到,那怎么办?下面会提到。至于为什么一定要用cldc1.0?那就和移植有关系了,当前主流用户用的是不支持cldc1.1浮点运算的手机,公司考虑到用户量,定位于cldc1.0,当然,目前绝大多数游戏定位都是cldc1.0的。这里再扯远一点,像有些做3d游戏的,如果用了自带的可选3d api,就要求一定要支持cldc1.1,那么用户定位就是稍高端一点机器用户了,覆盖面将减少很大一部分,像上百宝箱等因为都对移植机型数量有一定要求,决策确实需要慎重。
没有了浮点数,就没有sinx,cosx函数,没有了1/2=0.5,当运算时,j2me的做法都是先放大,后缩小。举例,如sin1(弧度制)=0.01745240....,先把(sin1 )* n算出来,再除于n,这样就不会丢失那么多精度。原理就是如此。
游戏中对sinx,cosx 采用角度制,放大陪数为2的14次方倍,用工具计算出0到90度的值放数组里,共91个值。至于为什么,有3点:
a 因为如果用了2的次方,就可以直接用移位做运算,严重提高速度!
b 这些值放大以后,还能在一个short类型里放得下,而不必用int,小2字节,91个值就相当于182字节。一个short类型16个位,放到2的15次方,一不小心就变负值了,不可,不可,所以选择2的14次方。
c 其他角度的sinx,cosx用这91个值做数学变换即可。
下面给出这方面的源码:
感兴趣的网友可以用源码研究:
//角度制
//取得结果后,把最终结果>>14
//如int a = 100; b = a * sin(1) >> 14;
public static int sin(int x)
{
int degree = (360 + x % 360) % 360;
if(degree >= 0 && degree <= 90)
{
return sins[degree];
}
else if(degree > 90 && degree <= 180)
{
return sins[180 - degree];
}
else if(degree > 180 && degree <= 270)
{
return -sins[degree - 180];
}
else
{
return -sins[360 - degree];
}
}
public static int cos(int x)
{
return sin(90 - x);
}
static short[] sins = new short[]
{
0,286,571,856,1143,1428,1712,1997,2280,2562,2844,3126,3406,3686,3963,
4240,4515,4790,5062,5334,5603,5872,6137,6401,6663,6923,7182,7438,7692,
7942,8192,8437,8681,8922,9161,9397,9630,9859,10087,10310,10531,10749,
10962,11173,11381,11585,11785,11983,12174,12365,12550,12732,12910,13084,
13254,13421,13582,13741,13893,14044,14188,14329,14465,14598,14725,14848,
14966,15081,15191,15296,15396,15491,15582,15668,15749,15825,15897,15964,
16025,16082,16134,16182,16225,16261,16293,16321,16344,16361,16374,
16380,16384
};
如果有用到上面代码的网友,请在注释里写上javaeye鸟哥,呵呵。
如有问题,欢迎提。谢谢
从下面的跟贴中,其实可以发现,是角度精确和内存大小问题,用byte可以搞定(下面有代码),用short也可以搞定,内存和精度其实就是个矛盾体,网友使用时,自己均衡考虑。
分享到:
相关推荐
鸟哥的私房菜,还不错,看看吧,文件太大,分割成三个,2,3的链接是 http://download.csdn.net/source/387484 http://download.csdn.net/source/387487
《Linux鸟哥全套资料》包含了两本经典的Linux学习书籍——基础版与服务器版,是Linux初学者和进阶者不可或缺的资源。这份压缩包不仅提供了完整的电子书内容,还附带了其他辅助学习材料,旨在帮助用户深入理解和掌握...
1. **Linux系统基础**:在开始深入服务篇之前,鸟哥首先介绍了Linux操作系统的基本概念,包括Linux发行版的选择、安装过程、用户与权限管理,以及文件系统结构等基础知识,为后续的学习打下坚实的基础。 2. **网络...
《鸟哥的Linux私房菜》是一本深受Linux爱好者欢迎的教材,分为基础篇和服务器篇,第三版在原有的基础上进行了更新和完善,旨在帮助读者深入理解和掌握Linux操作系统。该书由"鸟哥"编写,以其通俗易懂的语言和丰富的...
《鸟哥的Linux私房菜》是一本深受Linux爱好者欢迎的入门教程,它以其通俗易懂、...无论你是要成为系统管理员、开发人员还是单纯的技术爱好者,这本书都会提供丰富的知识和实用技巧,帮助你在Linux的世界里游刃有余。
1. Linux简介:了解Linux的历史、发行版分类以及与Unix的关系,掌握Linux的核心哲学——“一切皆为文件”。 2. Linux安装:包括虚拟机安装、硬盘安装、网络安装等多种方式,让你熟悉Linux系统的部署过程。 3. ...
"鸟哥"是网络上一位知名的IT教育者,他的教程通常深入浅出,易于理解。"鸟哥SQL常用命令"这个资源可能是一个包含了他在教学中总结的SQL基础操作和常见用法的压缩包文件。下面我们将详细探讨SQL的一些核心概念和常用...
鸟哥linux服务器架设篇 mobi 鸟哥linux服务器架设篇 mobi
随着技术的发展,其他文件系统如EXT3、EXT4、XFS等也在不断更新,以满足更大存储容量和更高效性能的需求。这些文件系统支持各种文件操作命令,如mkfs、fsck、mount等。 Linux操作系统安装过程中,BIOS与CMOS设置是...
《鸟哥的Linux私房菜》是一本面向Linux学习者的经典教材,它不仅提供了Linux系统的基础知识,还包含了大量实用的操作技巧和命令参考,非常适合初学者和希望系统学习Linux的用户。从提供的内容片段来看,这本书中涉及...
#### 示例 1:`calc()` 函数 ```php function calc($a, $b) { $a = $a * 2 % 1000; $b = $b * 3 % 1000; return $a + $b; } ``` 这个函数接收两个参数 `$a` 和 `$b`,分别计算它们乘以 2 和 3 后对 1000 取模的...
鸟哥的私房菜linux 关于linux初学者很好的教材
鸟哥的Linux 私房菜 基础学习篇.mobi,鸟哥的Linux 私房菜 基础学习篇.mobi
《Linux鸟哥私房菜》是一本深受Linux爱好者和专业人士喜爱的经典教程,它全面而深入地介绍了Linux操作系统。这本书不仅适合初学者入门,也适合有经验的Linux用户深化理解和提升技能。书中涵盖的内容广泛,包括了...
鸟哥,即惠新宸,是中国知名的IT专家,尤其在Linux和开源技术领域有深厚的造诣,他的分享通常包含丰富的实践经验和技术洞见。 【描述】:“这是鸟哥在上海分享的ppt” 这句话表明这个压缩包里包含的是鸟哥在上海某...
kindle鸟哥的私房菜mobil 版本,网上的积分收费太贵了。
鸟哥的私房菜电子版 Linux基础知识 经典中的经典
总之,《鸟哥的Linux私房菜—服务器架设篇》不仅是一本技术指南,更是一本注重实战经验分享的手册,适合所有希望深入了解Linux服务器管理的读者阅读。通过本书的学习,读者不仅能学到具体的服务器配置方法,还能掌握...