`
bingtears
  • 浏览: 188416 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Java性能优化技巧集锦(三)

    博客分类:
  • java
阅读更多
三、GUI篇

  这一部分介绍的内容适合于图形用户界面的应用(Applet和普通应用),要用到AWT或Swing。

  3.1 用JAR压缩类文件

  Java档案文件(JAR文件)是根据JavaBean标准压缩的文件,是发布JavaBean组件的主要方式和推荐方式。JAR档案有助于减少文件体积,缩短下载时间。例如,它有助于Applet提高启动速度。一个JAR文件可以包含一个或者多个相关的Bean以及支持文件,比如图形、声音、 HTML 和其他资源。

  要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,只需在Applet标记中加入ARCHIVE = "name.jar"声明。


  3.2 提示Applet装入进程

  你是否看到过使用Applet的网站,注意到在应该运行Applet的地方出现了一个占位符?当Applet的下载时间较长时,会发生什么事情?最大的可能就是用户掉头离去。在这种情况下,显示一个Applet正在下载的信息无疑有助于鼓励用户继续等待。

  下面我们来看看一种具体的实现方法。首先创建一个很小的Applet,该Applet负责在后台下载正式的Applet:

import java.applet.Applet;
import java.applet.AppletStub;
import java.awt.Label;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub {
String largeAppletName;
Label label;
public void init() {
// 要求装载的正式Applet
largeAppletName = getParameter("applet");
// “请稍等”提示信息
label = new Label("请稍等..." + largeAppletName);
add(label);
}
public void run(){
try {
// 获得待装载Applet的类
Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName);
// 创建待装载Applet的实例
Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance();
// 设置该Applet的Stub程序
largeApplet.setStub(this);
// 取消“请稍等”信息
remove(label);
// 设置布局
setLayout(new GridLayout(1, 0));
add(largeApplet);
// 显示正式的Applet
largeApplet.init();
largeApplet.start();
}
catch (Exception ex) {
// 显示错误信息
label.setText("不能装入指定的Applet");
}
// 刷新屏幕
validate();
}
public void appletResize(int width, int height) {
// 把appletResize调用从stub程序传递到Applet
resize(width, height);
}
}

  编译后的代码小于2K,下载速度很快。代码中有几个地方值得注意。首先,PreLoader实现了AppletStub接口。一般地,Applet从调用者判断自己的codebase。在本例中,我们必须调用setStub()告诉Applet到哪里提取这个信息。另一个值得注意的地方是, AppletStub接口包含许多和Applet类一样的方法,但appletResize()方法除外。这里我们把对appletResize()方法的调用传递给了resize()方法。


3.3 在画出图形之前预先装入它
  ImageObserver接口可用来接收图形装入的提示信息。ImageObserver接口只有一个方法imageUpdate(),能够用一次repaint()操作在屏幕上画出图形。下面提供了一个例子。

public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h) {
if ((flags & ALLBITS) !=0 {
repaint();
}
else if (flags & (ERROR |ABORT )) != 0) {
error = true;
// 文件没有找到,考虑显示一个占位符
repaint();
}
return (flags & (ALLBITS | ERROR| ABORT)) == 0;
}

  当图形信息可用时,imageUpdate()方法被调用。如果需要进一步更新,该方法返回true;如果所需信息已经得到,该方法返回false。

  3.4 覆盖update方法

  update()方法的默认动作是清除屏幕,然后调用paint()方法。如果使用默认的update()方法,频繁使用图形的应用可能出现显示闪烁现象。要避免在paint()调用之前的屏幕清除操作,只需按照如下方式覆盖update()方法:

public void update(Graphics g) {
paint(g);
}

  更理想的方案是:覆盖update(),只重画屏幕上发生变化的区域,如下所示:

public void update(Graphics g) {
g.clipRect(x, y, w, h);
paint(g);
}

3.5 延迟重画操作

  对于图形用户界面的应用来说,性能低下的主要原因往往可以归结为重画屏幕的效率低下。当用户改变窗口大小或者滚动一个窗口时,这一点通常可以很明显地观察到。改变窗口大小或者滚动屏幕之类的操作导致重画屏幕事件大量地、快速地生成,甚至超过了相关代码的执行速度。对付这个问题最好的办法是忽略所有“迟到” 的事件。

  建议在这里引入一个数毫秒的时差,即如果我们立即接收到了另一个重画事件,可以停止处理当前事件转而处理最后一个收到的重画事件;否则,我们继续进行当前的重画过程。

  如果事件要启动一项耗时的工作,分离出一个工作线程是一种较好的处理方式;否则,一些部件可能被“冻结”,因为每次只能处理一个事件。下面提供了一个事件处理的简单例子,但经过扩展后它可以用来控制工作线程。

public static void runOnce(String id, final long milliseconds) {
synchronized(e_queue) { // e_queue: 所有事件的集合
if (!e_queue.containsKey(id)) {
e_queue.put(token, new LastOne());
}
}
final LastOne lastOne = (LastOne) e_queue.get(token);
final long time = System.currentTimeMillis(); // 获得当前时间
lastOne.time = time;
(new Thread() {public void run() {
if (milliseconds > 0) {
try {Thread.sleep(milliseconds);} // 暂停线程
catch (Exception ex) {}
}
synchronized(lastOne.running) { // 等待上一事件结束
if (lastOne.time != time) // 只处理最后一个事件
return;
}
}}).start();
}
private static Hashtable e_queue = new Hashtable();
private static class LastOne {
public long time=0;
public Object running = new Object();

3.6 使用双缓冲区
  在屏幕之外的缓冲区绘图,完成后立即把整个图形显示出来。由于有两个缓冲区,所以程序可以来回切换。这样,我们可以用一个低优先级的线程负责画图,使得程序能够利用空闲的CPU时间执行其他任务。下面的伪代码片断示范了这种技术。

Graphics myGraphics;
Image myOffscreenImage = createImage(size().width, size().height);
Graphics offscreenGraphics = myOffscreenImage.getGraphics();
offscreenGraphics.drawImage(img, 50, 50, this);
myGraphics.drawImage(myOffscreenImage, 0, 0, this);

  3.7 使用BufferedImage

  Java JDK 1.2使用了一个软显示设备,使得文本在不同的平台上看起来相似。为实现这个功能,Java必须直接处理构成文字的像素。由于这种技术要在内存中大量地进行位复制操作,早期的JDK在使用这种技术时性能不佳。为解决这个问题而提出的Java标准实现了一种新的图形类型,即BufferedImage。

  BufferedImage子类描述的图形带有一个可访问的图形数据缓冲区。一个BufferedImage包含一个ColorModel和一组光栅图形数据。这个类一般使用RGB(红、绿、蓝)颜色模型,但也可以处理灰度级图形。它的构造函数很简单,如下所示:
public BufferedImage (int width, int height, int imageType)

  ImageType允许我们指定要缓冲的是什么类型的图形,比如5-位RGB、8-位RGB、灰度级等。

  3.8 使用VolatileImage

  许多硬件平台和它们的操作系统都提供基本的硬件加速支持。例如,硬件加速一般提供矩形填充功能,和利用CPU完成同一任务相比,硬件加速的效率更高。由于硬件加速分离了一部分工作,允许多个工作流并发进行,从而缓解了对CPU和系统总线的压力,使得应用能够运行得更快。利用 VolatileImage可以创建硬件加速的图形以及管理图形的内容。由于它直接利用低层平台的能力,性能的改善程度主要取决于系统使用的图形适配器。 VolatileImage的内容随时可能丢失,也即它是“不稳定的(volatile)”。因此,在使用图形之前,最好检查一下它的内容是否丢失。 VolatileImage有两个能够检查内容是否丢失的方法:

public abstract int validate(GraphicsConfiguration gc);
public abstract Boolean contentsLost();

  每次从VolatileImage对象复制内容或者写入VolatileImage时,应该调用validate()方法。contentsLost()方法告诉我们,自从最后一次validate()调用之后,图形的内容是否丢失。

  虽然VolatileImage是一个抽象类,但不要从它这里派生子类。VolatileImage应该通过 Component.createVolatileImage()或者 GraphicsConfiguration.createCompatibleVolatileImage()方法创建。

  3.9 使用Window Blitting

  进行滚动操作时,所有可见的内容一般都要重画,从而导致大量不必要的重画工作。许多操作系统的图形子系统,包括WIN32 GDI、MacOS和X/Windows,都支持Window Blitting技术。Window Blitting技术直接在屏幕缓冲区中把图形移到新的位置,只重画新出现的区域。要在Swing应用中使用Window Blitting技术,设置方法如下:

setScrollMode(int mode);

  在大多数应用中,使用这种技术能够提高滚动速度。只有在一种情形下,Window Blitting会导致性能降低,即应用在后台进行滚动操作。如果是用户在滚动一个应用,那么它总是在前台,无需担心任何负面影响。
分享到:
评论

相关推荐

    Java性能优化技巧集锦

    Java性能优化是提升软件效率和用户体验的关键步骤,涵盖了多种技术和策略。本文将深入探讨Java通用篇、J2EE篇、GUI篇、EJB篇以及缓存优化等方面的知识点,旨在帮助开发者实现更高效的代码。 一、Java通用篇 在Java...

    Java性能优化技巧集锦.doc

    Java性能优化技巧集锦 Java性能优化技巧集锦是一篇详细的技术文章,旨在帮助Java开发者提高应用程序的性能。下面是该文章中提到的重要知识点: 一、通用篇 1.1 不用 new 关键词创建类的实例 使用clone()方法创建...

    Java性能优化技巧集锦.rar

    "Java性能优化技巧集锦"可能包含了多个方面的内容,旨在帮助开发者掌握如何在Java平台上实现最优的性能表现。 首先,Java性能优化的核心在于理解和运用JVM(Java虚拟机)的工作原理。这包括了解类加载机制、内存...

    Java性能优化技巧集锦.pdf

    标题所指的“Java性能优化技巧集锦”表明文档内容将围绕如何提升Java程序运行效率的各种技巧。从标题中我们可以推测,内容会涵盖Java的多个版本(如Java 1.1, Java 1.2, Java 1.3, Java 1.4, Java 1.5, Java 1.6, ...

    Java性能优化技巧集锦(精华)

    可供程序利用的资源(内存、CPU时间、网络带宽等)是有限的,优化的目的就是让程序用尽可能少的资源完成预定的任务。优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积,提高代码的运行效率。本文讨论的主要是如何提高代码的...

    2022年Java性能优化技巧集锦Java教程.docx

    以下是一些2022年仍然适用的Java性能优化技巧: 1. **避免使用`new`关键字创建对象** 使用`new`创建对象时,会执行构造函数链,消耗额外的时间。如果对象实现了`Cloneable`接口,可以考虑使用`clone()`方法,它不...

    Java性能优化【技巧】集锦.pdf

    Java 性能优化技巧集锦 Java 性能优化是 Java 开发中非常重要的一个方面,好的性能优化可以提升应用程序的运行效率和用户体验。在这篇文章中,我们将总结一些 Java 性能优化的技巧,包括通用篇、J2EE 篇、GUI 篇和 ...

    java性能优化集锦

    本资料集锦主要涵盖了Java性能优化的多个方面,包括但不限于代码优化、内存管理、系统设计与优化等关键领域。 一、Java程序性能优化(23条) 1. **避免过度使用反射**:反射在某些场景下很有用,但其开销较大,应...

    java 技能优化集锦

    对于J2EE应用,还有特定的优化技巧: 2.1 **使用缓冲标记**: 在JSP中,使用服务器提供的缓冲标记可以减少不必要的页面渲染,提高响应速度。例如,WebLogic Server 6.0及以上版本提供了这样的功能。 2.2 **有效...

    Java编程精选集锦_(电脑编程技巧与维护)

    最后,书中可能还会提及一些进阶话题,如Java虚拟机(JVM)的工作原理、性能调优技巧、泛型、Lambda表达式、反射以及Java 8及更高版本的新特性。 通过阅读《Java编程精选集锦》,开发者不仅可以巩固基础,还能了解...

    java技术文章集锦

    19. **Java性能调优**:JProfiler、VisualVM等工具的使用,以及代码优化、内存优化、JVM参数调整等技巧。 这个"java技术文章集锦"压缩包很可能涵盖了以上所有或部分知识点,通过阅读和学习,开发者不仅可以巩固基础...

    myeclise使用技巧集锦

    - **性能优化**: 通过对项目设置、编译器选项等进行调整,可以进一步优化MyEclipse的性能表现,加快编译速度,减少等待时间。 总之,“myeclise使用技巧集锦”为开发者提供了一系列实用的技巧和建议,帮助他们更好...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics