原文:http://cocre.com/?p=873
前两天,Neo写了一篇《语言的歧义》其使用C语言讨论了一些语言的歧义。大家应该也顺便了解了一下C语言中的很多不可思异的东西,可能也是你从未注意到的东西。
是的,C语言并不简单,让我们来看看下面这些示例:
-
为什么下面的代码会返回0?(这题应该很简单吧)
int x;
return x == (1 && x);
本题主要是关于C/C++中变量初始化的问题。
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为什么下面的代码会返回0而不是-1?
return ((1 - sizeof(int)) >> 32);
答案:sizeof 是一个unsigned的类型,所以……
-
代码作用域是一件很诡异的事,下面这个函数返回值是什么?
int x = 5;
int f() {
int x = 3;
{
extern int x;
return x;
}
}
答案:5
-
函数和函数指针可以相互转换。下面的语句哪些是合法的?
int (*pf)(void);
int f(void)
{
pf = &f; // 没问题
pf = ***f; // 取址?
pf(); // 函数指针可以调用?
(****pf)(); // 这又是什么?
(***************f)(); // 这个够变态了吧?
}
答案:全部合法。
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初始化可能是ISO C中最难的部分了。无论是MSVC 还是GCC 都没有完全实现。GCC 可能更接近标准。在下面的代码中,i.nested.y 和i.nested.z的最终值是什么?
struct {
int x;
struct {
int y, z;
} nested;
} i = { .nested.y = 5, 6, .x = 1, 2 };
答案:2和6
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下面这个示例是C语言的痛,main函数返回值是什么?
typedef struct
{
char *key;
char *value;
} T1;
typedef struct
{
long type;
char *value;
} T3;
T1 a[] =
{
{
"",
((char *)&((T3) {1, (char *) 1}))
}
};
int main() {
T3 *pt3 = (T3*)a[0].value;
return pt3->value;
}
答案:1(你知道为什么吗?)
-
下面这个例就更变态了。在GCC的文档中,这个语法是合法的,但是不知道为什么GCC并没有实现。下面的代码返回 2.
return ((int []){1,2,3,4})[1];
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在下面的这个示例中,有一个“bar” 函数及其函数指针 “pbar” 的两个拷贝(static 类型一般作用于语句块或文件域).
int foo() {
static bar();
static (*pbar)() = bar;
}
static bar() {
return 1;
}
static (*pbar)() = 0;
-
下面的这个函数返回值是什么?取决于编译器是先处理unsigned long转型,还是负号。
unsigned long foo() {
return (unsigned long) - 1 / 8;
}
如果是:((unsigned long) - 1) / 8,那将是一个很大的数。
如果是: (unsigned long) (- 1 / 8 ), 那将是 0
是的,这样使用C语言可能很奇怪,不过我们可以从另一方面了解C语言的很多我们不常注意的特性。C语言其实并不容易。
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