做Android肯定要用到SQLite数据库,下面是SQLite的操作
首先是SQLite的操作类:DBHelper.java
public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final String DB_NAME = "name.db"; private static final String TBL_NAME = "Word"; private SQLiteDatabase db; private Cursor cursor ;//游标 /** * 初始化 * @param c */ DBHelper(Context c) { super(c, DB_NAME, null, 2);//2是版本号 } /** * 第一次加载数据库时调用,如果是自己导进来的就不用这个了 */ @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL("create table Word(uid integer primary key autoincrement, uname varchar(20), uaddress varchar(20))"); } /** * 查询 * @param g * @return cursor */ public Cursor query() { db = getWritableDatabase(); cursor = db.rawQuery("select * from Word ",null);//用这个方法可以完成所有的,只要改下sql语句就行 return cursor; } //有条件的 public Cursor query(String id) { db = getWritableDatabase(); cursor = db.rawQuery("select * from Word where uid=? ",new String[]{id}); return cursor; } /** * 关闭 */ public void close() { if (db != null){ db.close(); } }
然后在Activity中实例化调用就行
DBHelper dbHelper = new DBHelper(getApplication()); Cursor c = dbHelper.query(String.valueOf(1));
因为SQLite嵌入式的,所以我们打包apk的时候,要记得连数据库文件一起打包;
把SQLite数据库文件放到项目下assets中或者是res/raw,两种取值的方法有所不同;
raw:getBaseContext().getResources().openRawResource(R.raw.name);
assets:getBaseContext().getAssets().open(name.db);
下面是具体的操作:
String DB_PATH = "/data/data/com.test.demo/databases/";//com.test.demo是你项目所在的包 String DB_NAME = "name.db";//文件名 // 检查 SQLite 数据库文件是否存在 if ((new File(DB_PATH + DB_NAME)).exists() == false) { // 如 SQLite 数据库文件不存在,再检查一下 database 目录是否存在 File f = new File(DB_PATH); // 如 database 目录不存在,新建该目录 if (!f.exists()) { f.mkdir(); } try { InputStream is = getBaseContext().getResources() .openRawResource(R.raw.english); // 输出流 FileOutputStream os = new FileOutputStream(DB_PATH+ DB_NAME); int length = is.available(); // 文件写入 byte[] buffer = new byte[length]; while ((length = is.read(buffer)) > 0) { os.write(buffer, 0, length); } // 关闭文件流 os.flush(); os.close(); is.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
注意:有些系统如2.2的话,如果文件.db大于1M的话,会报错:Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1622016 vs 1048576) ;因为assetsManager 无法处理大于1M的文件的压缩和解压。只要把我们文件的后缀名改成:".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif",
".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac",
".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet",
".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a",
".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2",
".amr", ".awb", ".wma", ".wmv" 这些都可以,,,代码还是像上面一样就行
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