2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
8.3.9 支持多客户的client/server程序设计
前面提供的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
ServerSocket serverSocket=null;
boolean listening=true;
try{
serverSocket=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(IOException e) { }
while(listening){ //永远循环监听
new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start();
//监听到客户请求,根据得到的Socket对象和
客户计数创建服务线程,并启动之
clientnum++; //增加客户计数
}
serverSocket.close(); //关闭ServerSocket
设计ServerThread类
public class ServerThread extends Thread{
Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象
int clientnum; //保存本进程的客户计数
public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数
this.socket=socket; //初始化socket变量
clientnum=num+1; //初始化clientnum变量
}
public void run() { //线程主体
try{//在这里实现数据的接受和发送}
8.3.10 据报Datagram通讯
前面在介绍TCP/IP协议的时候,我们已经提到,在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议之外还有一个UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTP,FTP,SMTP…使用的都是TCP协议。但是,随着计算机网络的发展,UDP协议正越来越来显示出其威力,尤其是在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏,视频会议等,UDP更是显示出极强的威力,下面我们就介绍一下Java环境下如何实现UDP网络传输。
8.3.11 什么是Datagram
所谓数据报(Datagram)就跟日常生活中的邮件系统一样,是不能保证可靠的寄到的,而面向链接的TCP就好比电话,双方能肯定对方接受到了信息。在本章前面,我们已经对UDP和TCP进行了比较,在这里再稍作小节:
TCP,可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。
UDP,不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接。
8.3.12 Datagram通讯的表示方法:DatagramSocket;DatagramPacket
包java.net中提供了两个类DatagramSocket和DatagramPacket用来支持数据报通信,DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接, DatagramPacket则用来表示一个数据报。先来看一下DatagramSocket的构造方法:
DatagramSocket();
DatagramSocket(int prot);
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
其中,port指明socket所使用的端口号,如果未指明端口号,则把socket连接到本地主机上一个可用的端口。laddr指明一个可用的本地地址。给出端口号时要保证不发生端口冲突,否则会生成SocketException类例外。注意:上述的两个构造方法都声明抛弃非运行时例外SocketException,程序中必须进行处理,或者捕获、或者声明抛弃。
用数据报方式编写client/server程序时,无论在客户方还是服务方,首先都要建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket类对象作为传输数据的载体。下面看一下DatagramPacket的构造方法 :
DatagramPacket(byte buf[],int length);
DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress addr, int port);
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length);
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port);
其中,buf中存放数据报数据,length为数据报中数据的长度,addr和port旨明目的地址,offset指明了数据报的位移量。
在接收数据前,应该采用上面的第一种方法生成一个DatagramPacket对象,给出接收数据的缓冲区及其长度。然后调用DatagramSocket 的方法receive()等待数据报的到来,receive()将一直等待,直到收到一个数据报为止。
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 256);
Socket.receive (packet);
发送数据前,也要先生成一个新的DatagramPacket对象,这时要使用上面的第二种构造方法,在给出存放发送数据的缓冲区的同时,还要给出完整的目的地址,包括IP地址和端口号。发送数据是通过DatagramSocket的方法send()实现的,send()根据数据报的目的地址来寻径,以传递数据报。
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, length, address, port);
Socket.send(packet);
在构造数据报时,要给出InetAddress类参数。类InetAddress在包java.net中定义,用来表示一个Internet地址,我们可以通过它提供的类方法getByName()从一个表示主机名的字符串获取该主机的IP地址,然后再获取相应的地址信息。
8.3.14 用数据报进行广播通讯
DatagramSocket只允许数据报发送一个目的地址,java.net包中提供了一个类MulticastSocket,允许数据报以广播方式发送到该端口的所有客户。MulticastSocket用在客户端,监听服务器广播来的数据。
1. 客户方程序:MulticastClient.java
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class MulticastClient {
public static void main(String args[]) throws IOException
{
MulticastSocket socket=new MulticastSocket(4446);
//创建4446端口的广播套接字
InetAddress address=InetAddress.getByName("230.0.0.1");
//得到230.0.0.1的地址信息
socket.joinGroup(address);
//使用joinGroup()将广播套接字绑定到地址上
DatagramPacket packet;
for(int i=0;i<5;i++) {
byte[] buf=new byte[256];
//创建缓冲区
packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
//创建接收数据报
socket.receive(packet); //接收
String received=new String(packet.getData());
//由接收到的数据报得到字节数组,
//并由此构造一个String对象
System.out.println("Quote of theMoment:"+received);
//打印得到的字符串
} //循环5次
socket.leaveGroup(address);
//把广播套接字从地址上解除绑定
socket.close(); //关闭广播套接字
}
}
2. 服务器方程序:MulticastServer.java
public class MulticastServer{
public static void main(String args[]) throws java.io.IOException
{
new MulticastServerThread().start();
//启动一个服务器线程
}
}
3. 程序MulticastServerThread.java
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class MulticastServerThread extends QuoteServerThread
//从QuoteServerThread继承得到新的服务器线程类MulticastServerThread
{
Private long FIVE_SECOND=5000; //定义常量,5秒钟
public MulticastServerThread(String name) throws IOException
{
super("MulticastServerThread");
//调用父类,也就是QuoteServerThread的构造函数
}
public void run() //重写父类的线程主体
{
while(moreQuotes) {
//根据标志变量判断是否继续循环
try{
byte[] buf=new byte[256];
//创建缓冲区
String dString=null;
if(in==null) dString=new Date().toString();
//如果初始化的时候打开文件失败了,
//则使用日期作为要传送的字符串
else dString=getNextQuote();
//否则调用成员函数从文件中读出字符串
buf=dString.getByte();
//把String转换成字节数组,以便传送send it
InetAddress group=InetAddress.getByName("230.0.0.1");
//得到230.0.0.1的地址信息
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,group,4446);
//根据缓冲区,广播地址,和端口号创建DatagramPacket对象
socket.send(packet); //发送该Packet
try{
sleep((long)(Math.random()*FIVE_SECONDS));
//随机等待一段时间,0~5秒之间
}catch(InterruptedException e) { } //异常处理
}catch(IOException e){ //异常处理
e.printStackTrace( ); //打印错误栈
moreQuotes=false; //置结束循环标志
}
}
socket.close( ); //关闭广播套接口
}
}
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