前面写了一片文章:状态模式(state)http://bestupon.iteye.com/blog/692913。各位JE好友提出了很多宝贵的意见和建议。尤其是“抛出异常的爱”。
关于红绿灯等状态之间的转换我的写法是:
package org.bestupon.dp.state.refactor;
/**
*
* @author BestUpon
* @email bestupon@foxmail.com
* @date 2010-6-15下午05:21:15
* @ask
* @answer
*/
public abstract class Light implements LightState {
@Override
public abstract void change(TrafficLight light, LightState nextState);
protected void sleep(int second) {
try {
Thread.sleep(second);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在重新改写之后客户端调用如下:
class Client {
public static void main(String[] args) {
TrafficLight trafficLight = new TrafficLight();
LightState states[] = StateHolder.getStates();
int index = 0;
while (index != states.length) {
trafficLight.change(trafficLight, states[index]);
// trafficLight.change(trafficLight, states[index%2]);//取出下标为index mod 2 的那个状态
// trafficLight.change(trafficLight, new YellowLight());// 每次重新创建一个对象
// trafficLight.change(trafficLight,index == states.length - 1 ? states[0] : states[index + 1]);//取出下一个数组元素做状态
index++;
if (index == states.length)
index = 0;
}
}
}
可以方便的更改下一个状态是怎么样的!
对于老抛提出了如下写法:
enum Light{
红灯(1000),黄灯(5000),绿灯(5000); //顺序调整.
int sleepping;
private Light(int x) {
this.sleepping = x ;
}
public Light change(){
System.out.println(name());
sleep();
return next();
}
public Light next(){
return values()[((ordinal()+1)%(values().length))];
}
public static void main(String[] args) {
Light light = Light.红灯;
while(true){
light = light.change();
}
}
private void sleep() {
try {
Thread.sleep(this.sleepping);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
还有其他好友给出的代码,都让我前面写的: index == states.length - 1 ? states[0] : states[index + 1] 取出下一个元素的一种情况给误导了,
大家都认为是遍历数组就可以了!
对于“iaimstar”JEer,说的:
可能这也是比较正统的状态模式的实现,但是实际上,枚举和lz的状态模式都有些问题
状态模式最大的特点是能在运行期间动态的改变行为,而作为状态的对象则不依赖于其他对象而独立变化。
枚举的问题很明显,增加修改状态都很麻烦,而将状态切分成不同的类可以更灵活的添加和修改状态。
lz的状态模式我则觉得有些问题,状态模式的好处正是状态对象本身可以通过context独立转换,比如,当红灯结束的时候绿灯亮起,状态的迁移由状态本身来完成。
而lz的状态模式更像是chain,通过预先定义好下一个chain(state)在执行已有的状态迁移逻辑,个人觉得并不能算是动态的改变行为,反而有点画蛇添足,而且也没有state本身来指定nextstate来的灵活。
个人认为:
客户端传递给的nexeState,虽然每次要指定给context,下一个状态是什么,这也利用了状态模式运行期间依靠动态的改变自身的状态,来决定自己的行为的特性。像“iaimstar”给出的应该是定向线路的话,个人觉得,指定next更像是随机线路,如果说一个是直线的话,那么另一个将是点集。或者其他,但是没有影响对象的行为,应为行为和状态是绑定在一起的,状态改变的话,行为必然是会变!
或许我的理解还有很大的问题!还望各位JEer指正!
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