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Java 网络编程

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这里介绍下使用java的socket编程,搭建一个server与client的通信框架。先看一段代码:

Server端
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TestServer {

	public static void main(String[] args) {
		ServerSocket serverSocket = null;
		Socket socket = null;
		InputStream inStream = null;

		try {
			serverSocket = new ServerSocket(8080);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}

		try {
			if (serverSocket != null) {
				// 线程将阻塞在此直到有客户端来连接
				socket = serverSocket.accept();
				
				//处理与客户端的通信逻辑
				System.out.println("a client connected");
				inStream = socket.getInputStream();
				byte[] buff = new byte[8];
				// 阻塞在这里直到有数据可以读取或者流结束也或者异常出现
				int len = inStream.read(buff);
				System.out.println("server read " + len + " bytes");
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			if (inStream != null) {
				try {
					inStream.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			if (socket != null) {
				try {
					socket.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			if (serverSocket != null) {
				try {
					serverSocket.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
	
}


Client端
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class TestClient {

	public static void main(String[] args) {
		Socket socket = null;
		OutputStream out = null;
		try {
			// socket创建中就连接了服务器端,服务器端的accept()将不再阻塞
			socket = new Socket("localhost", 8080);
			out = socket.getOutputStream();
			// 在此行设置断点可以看到服务端一直阻塞在read方法调用上
			out.write("hello world".getBytes());
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			if (socket != null) {
				try {
					socket.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			if (out != null) {
				try {
					out.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}

	}
}


上面的例子中Server端只是处理了与一个client端的通信,一旦有一个client与server连接上后,server端将不再接收其他client的连接了。如果想不断的接收其他client的连接,可以把accept()方法调用放到一个循环中。
while (true) {
	// 线程将阻塞在此直到有客户端来连接
	socket = serverSocket.accept();
	
	//处理与客户端的通信逻辑
	System.out.println("client "
			+ socket.getRemoteSocketAddress() + " connected");
	inStream = socket.getInputStream();
	byte[] buff = new byte[8];
	// 阻塞在这里直到有数据可以读取或者流结束也或者异常出现
	int len = inStream.read(buff);
	System.out.println("server read " + len + " bytes");
}


这样服务器端就可以一直运行,只要在可用端口数的限制内,每个client都能与server建立连接。上面的代码只是搭建了一个基本的server与client通信的框架,要想完成一个可以商用的通信框架还需要做很多的工作。首当其冲的就是当客户端增多后,如何能快速的响应客户端的请求?
如果上面代码中通过ServerSocket.accept()获取到与client socket通信的server端socket后,如果与每个client通信的逻辑比较复杂耗时呢?也就是while 的每次循环都执行长时间,那么将有很多client的连接请求被阻塞,很多client会出现超时异常。对于这种情况,很自然的一个想法就是使用多线程,将与client通信的逻辑放到其他线程中处理,主线程只负责与client建立连接。
对server端代码做调整如下:
public static void main(String[] args) {
	ServerSocket serverSocket = null;

	try {
		serverSocket = new ServerSocket(8080);
	} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
	}

	try {
		if (serverSocket != null) {
			while (true) {
				// 线程将阻塞在此直到有客户端来连接
				Socket socket = serverSocket.accept();
				// 针对每个线程另开线程处理通信逻辑
				process(socket);
			}
		}
	} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
	} finally {
		if (serverSocket != null) {
			try {
				serverSocket.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

public static void process(final Socket socket) {
	new Thread(new Runnable() {
		public void run() {
			InputStream inStream = null;
			System.out.println("client " + socket.getRemoteSocketAddress()
					+ " connected");
			try {
				inStream = socket.getInputStream();
				byte[] buff = new byte[8];
				// 阻塞在这里直到有数据可以读取或者流结束也或者异常出现
				int len = inStream.read(buff);
				System.out.println("server read " + len + " bytes");
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			} finally {
				if (inStream != null) {
					try {
						inStream.close();
					} catch (IOException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				try {
					socket.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}).start();

}


看到这里,肯定有人能发现问题了,如果有1000个client来连接,岂不是开1000个线程来处理,服务器的资源消耗将会直线上升(创建线程本身要消耗资源,线程之间的上下文频繁切换也消耗资源)。如何解决呢?线程池,对于优化高并发,对象池化是个神器。jdk中就提供了线程池,拿来主义,对服务器端代码修改如下:

private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime()
				.availableProcessors() * 2);;

//...

public static void process(final Socket socket) {
	executorService.execute(new Runnable() {
		public void run() {
			InputStream inStream = null;
			System.out.println("client " + socket.getRemoteSocketAddress()
					+ " connected");
			try {
				inStream = socket.getInputStream();
				byte[] buff = new byte[8];
				// 阻塞在这里直到有数据可以读取或者流结束也或者异常出现
				int len = inStream.read(buff);
				System.out.println("server read " + len + " bytes");
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			} finally {
				if (inStream != null) {
					try {
						inStream.close();
					} catch (IOException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				try {
					socket.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	});
}


弄到现在,一个像样地server与client的通信框架已成雏形,当然距离稳定,可扩展还有很远的距离。


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