用Visual Sudio 6.0新建一个工程,工程的类型选择Win32 Dynamic-Link Library.工程名任意
其他所有选项取默认
新建一个cpp文件,代码如下:
int add(int a ,int b) { return a+b; }
如果工程类型是Win32 Console Application,那么在编译链接以后,会产生一个Debug目
录,并且里面有一个exe文件。
这里我们的工程类型是Win32 Dynamic-Link Library,在编译链接以后,我们期望产生一
个Debug目录,并且里面有一个dll文件。
事实正是如此,我们可以用depends工具打开这个dll文件以查看它导出了什么函数depends
工具在Tools菜单下。实际上它是D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/Tools
下的一个文件。我们发现,这个dll没有导出任何东西。这是因为我们并没有说明我们要导出的东
西。在那个cpp里的函数并不是默认会被导出的。因为它们可能只是被我们要导出的函数的调用
的"内部函数"。要导出一个函数,我们须要加上_declspec(dllexport),代码变为:
int _declspec(dllexport) add(int a ,int b) { return a+b; }
再链接一次,再查看该dll文件,发现有一个 ?add@@YAHHH@Z 的函数。好像很怪,不过总算看到东西了。
现在来测试一下这个dll
新建一个工程,类型选Win32 Console Application
新建一个cpp文件,代码如下:
#include <iostream.h> #include <Windows.h> void main() { typedef int (*ADD)(int ,int);//函数指针类型 HINSTANCE Hint = ::LoadLibrary("DLL.dll");//加载我们刚才生成的dll ADD add = (ADD)GetProcAddress(Hint,"add");//取得dll导出的add方法 cout<<add(3,4)<<endl; }
其中LoadLibrary都是Windows.h里面声明了的函数
编译链接,都没问题,运行。出错了!
分析一下,程序怎么知道去哪里找我们的dll呢?
它会按如下顺序搜索:当前可执行模块所在的目录,当前目录,Windows系统目录,Windows目录。
GetWindowsDirectory 函数检索此目录的路径,PATH 环境变量中列出的目录。
所以我们要把我们的dll复制一份到这个测试工程的Debug目录之后,再运行
还是出错了!
分析一下。我们刚才看到的是一个叫 ?add@@YAHHH@Z 函数。那么,是不是这个原因呢?
把代码改为:
#include <iostream.h> #include <Windows.h> void main() { typedef int (*ADD)(int ,int);//函数指针类型 HINSTANCE Hint = ::LoadLibrary("DLL.dll");//加载我们刚才生成的dll ADD add = (ADD)GetProcAddress(Hint,"?add@@YAHHH@Z");//取得dll导出的add方法 cout<<add(3,4)<<endl; }
再编译链接,运行,成功了!那么怎么可以正确导出我们函数的名字呢?
在生成dll的工程的代码加上extern "C",改为:
extern "C" int _declspec(dllexport) add(int a ,int b) { return a+b; }
编译链接后,查看dll文件,可以看到导出的函数变为add了,这时下面代码可以正常工作了。
#include <iostream.h> #include <Windows.h> void main() { typedef int (*ADD)(int ,int);//函数指针类型 HINSTANCE Hint = ::LoadLibrary("DLL.dll");//加载我们刚才生成的dll ADD add = (ADD)GetProcAddress(Hint,"add");//取得dll导出的add方法 cout<<add(3,4)<<endl; }
除了用_declspec(dllexport)指明要导出的函数,用extern "C"来纠正名字,我们还可用一个.def文件来达到以上目的。
在dll工程里新建一个文件,类型选Text File,在名字要带上后缀.def。内容如下:
LIBRARY EXPORTS add
剩下的步骤就和之前一样了,用def文件还可以改变导出的函数的名字,例如
LIBRARY EXPORTS myadd = add
使得导出的函数叫myadd,而不是add。还可以给函数指定一个序号
如:
LIBRARY EXPORTS myadd=add @4
给myadd指定了一个序号
在测试工程里,可以根据序号取得我们的函数:
#include <iostream.h> #include <Windows.h> void main() { typedef int (*ADD)(int,int); HINSTANCE hInstance=::LoadLibrary("DLL.dll"); ADD add=(ADD)GetProcAddress(hInstance,MAKEINTRESOURCE(4));//根据序号取得函 数 cout<<add(3,4)<<endl; add=(ADD)GetProcAddress(hInstance,"myadd");//在def文件里指定的名字 cout<<add(3,4)<<endl; FreeLibrary(hInstance);//释放加载了的dll文件占的资源 }
以上讲的是运行时静态加载dll,下面讲启动时动态加载dll
产生dll的工程不用变,还是上面这个(名字是myadd,序号为4)
测试代码改为:
//先把DLL.lib文件复制到本工程目录里
#include <iostream.h> #pragma comment(lib,"DLL.lib") extern int myadd(int ,int );//没有加这句而只加上面这句(或在工程设置里加上DLL.lib)会链接错误 void main() { cout<<myadd(3,4)<<endl; }
#pragma comment(lib,"DLL.lib")指明了用到哪个dll,其中DLL.lib可以在Debug找到。我们也要把DLL.lib复制到测试工程目录(不是Debug目录)。我们也可以在工程属性里添加。方法是
Project--Settings--Link,在Object/libraries Modules最后加上 DLL.lib
extern int add(int ,int );指明了我们的add是一个外部函数。而不是在本文件定义的
最后,强调一下,要把该复制的文件复制到正确的地方。当你产生的dll文件和我说的不一致时,试一下选Build-Rebuild All
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