它是原来的16位Windows,如Windows3.2的遗留物。在16位Windows中,内存是分段的(学过8086汇编语言的话,应该很清楚这个概念),所以指针分为两类:FAR指针和NEAR指针。FAR表示指示的是另外一个段或者说全局地址,NEAR表示指示的是本段内部的地址。
到了Win32中,内存具有32位的线性地址,没有分段的概念了,但是为了照顾Win16程序员的习惯,FAR和NEAR都被保留了下来,但是它们的意思是一样的,都表示指针(其实不使用它们也可以)。
还有Win32中的LP(Long Pointer)中的L(Long)也是一样的道理。
16位的寻址空间为 64KB,所以有near,far之称
32位的寻址空间为 4GB,地址非常平坦,无near,far
C/C++中near和far的区别
关键字near和far受目标计算机体系结构的影响。目前编程中使用不多。
near关键字创建一个指向可寻址内存低端部分的目标指针。这些指针占用内存的单一字节,并且他们能够指向的内存单元被限制到256个位置,通常是在 0x0000~0x00ff范围中。
int near * ptr;
far关键字创建一个能够指向内存中任何数据的指针:
char far * ptr;
near (近)指针:16位段内偏移地址
far(远)指针:16位段地址+16位段内偏移地址
huge(巨)指针:32位规格化的具有唯一性的内存地址
C语言的存贮属性由六种编译模式决定(参见TC集成环境菜单中的option->compiler->model选项),默认的编译模式为 small, 在该编译模式下,指针的默认属性为near。
补充:near指针是16位指针,依赖一个段地址寄存器,指针变量就是位移量,利用段地址寄存器+指针 来寻址,所以有64K之限制。
far 指针是32位指针,不但有16位的位移量,还有16位的段地址,但此指针有个缺陷,增量时只加到位移部分,一旦16位的位移量超过了FFFF就会回到这个 段地址的初始。
所以,又引入了huge指针,huge指针与far一样,其区别仅在于使用了标准化的方法来表示,这样所有的地址都有一个唯一的表示方法,从而避免了 far指针的问题。
空指针规定了一种指针状态,如果没有这个空指针,就如数字没有了0。
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