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- (IBAction)doUIViewAnimation:(id)sender{
[UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:10.5f];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];
UIButton *theButton = (UIButton *)sender;
switch (theButton.tag) {
case 0:
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft
forView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromLeft
break;
case 1:
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight
forView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromRight
break;
case 2:
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
break;
case 3:
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES];
break;
default:
break;
}
[self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];
[UIView commitAnimations];
}
CATransition *animation = [CATransition animation];
//animation.delegate = self;
animation.duration = 10.5f;
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
//animation.removedOnCompletion = NO;
UIButton *theButton = (UIButton *)sender;
/*
kCATransitionFade;
kCATransitionMoveIn;
kCATransitionPush;
kCATransitionReveal;
*/
/*
kCATransitionFromRight;
kCATransitionFromLeft;
kCATransitionFromTop;
kCATransitionFromBottom;
*/
switch (theButton.tag) {
case 0:
animation.type = kCATransitionPush;
animation.subtype = kCATransitionFromTop;
break;
case 1:
animation.type = kCATransitionMoveIn;
animation.subtype = kCATransitionFromTop;
break;
case 2:
animation.type = kCATransitionReveal;
animation.subtype = kCATransitionFromTop;
break;
case 3:
animation.type = kCATransitionFade;
animation.subtype = kCATransitionFromTop;
break;
default:
break;
}
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
}
//http://www.iphonedevwiki.net/index.php?title=UIViewAnimationState
/*
Don’t be surprised if Apple rejects your app for including those effects,
and especially don’t be surprised if your app starts behaving strangely after an OS update.
*/
CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.delegate = self;
animation.duration = 10.5f * slider.value;
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.endProgress = slider.value;
animation.removedOnCompletion = NO;
UIButton *theButton = (UIButton *)sender;
switch (theButton.tag) {
case 0:
animation.type = @"cube";//—
break;
case 1:
animation.type = @"suckEffect";//103
break;
case 2:
animation.type = @"oglFlip";//When subType is "fromLeft" or "fromRight", it’s the official one.
break;
case 3:
animation.type = @"rippleEffect";//110
break;
case 4:
animation.type = @"pageCurl";//101
break;
case 5:
animation.type = @"pageUnCurl";//102
break;
case 6:
animation.type = @"cameraIrisHollowOpen ";//107
break;
case 7:
animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";//106
break;
default:
break;
}
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
self.lastAnimation = animation;
if(slider.value == 1)
[self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];//Just remove, not release or dealloc
else{
for (int i = 0; i < [self.view.subviews count]; i++) {
[[self.view.subviews objectAtIndex:i] setUserInteractionEnabled:NO];
}
isHalfAnimation = YES;
}
}
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