星矢:动画片《圣斗士星矢》的男猪脚,超级小强,怎么打也打不死。
雅典娜:动画片《圣斗士星矢》的女猪脚,自称女神,手下有88个男人为他卖命。
状态模式:为了方便的控制状态的变化,避免一堆IF/ELSE,以及状态规则改变的时避免代码改动的混乱。
观察者模式:一个被观察者一动,多个观察者跟着动,经常用于界面UI。
话说星矢和很强的某斗士甲对打,雅典娜在一边看,星矢总是挨揍,每次挨揍完之后星矢的状态总是会发生一些变化:
正常--挨打--瀕死--挨打--小宇宙爆发--挨打--瀕死--挨打--女神护体--挨打(星矢无敌了,打也没用,战斗结束)--正常
以上状态转变用状态模式来表现,一个Saiya类代表星矢,一个SaiyaState代表他的状态,SaiyaState下面有多个子类,分别代表星矢的多种状态,如正常NORMAL、瀕死DYING、小宇宙爆发UNIVERSE、女神护体GODDESS,即把状态抽象成对象,在每种状态里面实现被打的时候所需要更改的状态,这样就避免了每次被打都要进行一次IF/ELSE的判断。
public class Saiya extends Observable {
//定义星矢的四种状态
public final SaiyaState NORMAL = new NormalState(this);
public final SaiyaState DYING = new DyingState(this);
public final SaiyaState GODDESS = new GoddessState(this);
public final SaiyaState UNIVERSE = new UniverseState(this);
private SaiyaState state=NORMAL;
private SaiyaState laststate=null;
public void hit(){
//调用当前状态的被打方法 反过来改变自己的状态
state.hit();
}
public String status(){
//当前状态名
return state.status();
}
protected void setState(SaiyaState state){
laststate=this.state;
this.state=state;
//观察者模式
setChanged();
notifyObservers("星矢状态变化");
}
public String getlastStatus(){
return laststate.status();
}
星矢的状态
public abstract class SaiyaState {
protected Saiya saiya;
public SaiyaState(Saiya saiya) {
this.saiya = saiya;
}
public String status(){
String name=getClass().getName();
return name.substring(name.lastIndexOf(".")+1);
}
//星矢被打了
public abstract void hit();
}
在每种状态里面实现被打的时候所需要更改的状态,例如小宇宙爆发状态下被打
public class UniverseState extends SaiyaState {
/**
* @param saiya
*/
public UniverseState(Saiya saiya) {
super(saiya);
}
/* 小宇宙爆发状态被打进入瀕死状态
*
*/
public void hit() {
saiya.setState( saiya.DYING);
}
}
雅典娜在一边看,星矢每次被打她都要给星矢加油,她是个观察者,星矢是被观察者,这里星矢实现java.util.Observable,每次被打hit就notifyObservers,雅典娜就加油。
public class Athena implements Observer {
/* 我是雅典娜 我是观察者
*
*/
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
System.out.println("雅典娜说:星矢加油啊!!!");
}
}
总的来看 这个过程就是这样子:
public class StateMain {
public static void main(String[] args) {
Saiya saiya = new Saiya();
Observer athena = new Athena();
saiya.addObserver(athena);
System.out.println("星矢最初的状态是:" + saiya.status());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("星矢被揍了" + (i + 1) + "次");
saiya.hit();
System.out.println("星矢现在的状态是:" + saiya.status());
}
}
}
结果星矢在雅典娜的帮助下,有惊无险的战胜了很强的某斗士甲:
星矢最初的状态是:NormalState
星矢被揍了1次
雅典娜说:星矢加油啊!!!
星矢现在的状态是:DyingState
星矢被揍了2次
雅典娜说:星矢加油啊!!!
星矢现在的状态是:UniverseState
星矢被揍了3次
雅典娜说:星矢加油啊!!!
星矢现在的状态是:DyingState
星矢被揍了4次
雅典娜说:星矢加油啊!!!
星矢现在的状态是:GoddessState
星矢被揍了5次
雅典娜说:星矢加油啊!!!
星矢现在的状态是:NormalState
总结:状态模式的缺点就是会弄出很多子类,如果状态没那么复杂,状态规则改变的可能性比较小的话就不要用了
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