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coosummer:
推荐使用http://buttoncssgenerator.c ...
CSS控制<a>标签变为button -
Allen_J_Will:
哥们,事情没有你说的那么简单,很大的一个项目中,依赖jar包的 ...
struts中java.lang.NoClassDefFoundError: com/opensymphony/xwork2/util/TextUtils的解决办法
使用HTML5的canvas做一个会动的时钟
HTML5支持canvas了,我们可以直接在页面上绘图了,我看了下canvas和GDI+的接口差不多,所以我们先了解些基本的概念和方式,然后来做一个应用吧。
我们做所有的画之情需要一个画布,html的canvas标签就是帮我们声明了一个画布。
- <canvasid="mycanvas">
- </canvas>
首先要实例化这个画布
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- $.log(canvas.width);
- $.log(canvas.height);
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- $.log(context.canvas);
- $.log(context.fillStyle);//要填充的区域的颜色
- $.log(context.strokeStyle);//要绘制的线条的颜色
- $.log(context.lineCap);//笔帽样式
- $.log(context.lineJoin);//两条连续线段的连接样式
- $.log(context.lineWidth);//线段的宽度
- $.log(context.miterLimit);//斜联接
- $.log(context.shadowColor);//阴影的颜色,默认为#000000,
- $.log(context.shadowOffsetX);//阴影在x方向上的偏移量,默认为0,不受坐标转换的影响。
- $.log(context.shadowOffsetY);//阴影在y方向上的偏移量,默认为0,不受坐标转换的影响。
- $.log(context.shadowBlur);//阴影的模糊度,默认为0,负数值将会被忽略
- }
- );
接下来,就是我们利用这个画笔来学习怎么画了
各种线
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.strokeStyle="rgb(255,0,0)";
- context.beginPath();
- context.lineCap="butt";//默认
- context.lineWidth=10;
- context.moveTo(10,10);
- context.lineTo(100,10);//简单的一条线
- context.stroke();//该方法真正在画布上绘制该线段
- context.beginPath();
- context.lineCap="round";//圆形线头
- context.moveTo(10,30);
- context.lineTo(100,30);
- context.stroke();//该方法真正在画布上绘制该线段
- context.beginPath();
- context.lineCap="square";//方形线头
- context.moveTo(10,50);
- context.lineTo(100,50);
- context.stroke();//该方法真正在画布上绘制该线段
- }
- );
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.strokeStyle="rgb(255,0,0)";
- context.lineWidth=10;
- context.shadowColor="#0000FF";
- context.beginPath();
- context.lineCap="round";
- context.moveTo(10,10);
- context.lineTo(100,10);
- context.shadowOffsetX=10;
- context.shadowBlur=10;
- context.stroke();
- context.beginPath();
- context.lineCap="round";
- context.moveTo(10,30);
- context.lineTo(100,30);
- context.shadowOffsetY=10;
- context.shadowBlur=10;
- context.stroke();
- }
- );
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.strokeStyle="rgb(255,0,0)";
- context.lineWidth=10;
- context.shadowColor="#0000FF";
- context.beginPath();
- context.lineJoin="miter";//两条线段的外边缘一直扩展到它们相交
- context.moveTo(10,70);
- context.lineTo(50,10);
- context.lineTo(80,70);
- context.stroke();
- context.lineJoin="bevel";//以一个斜边进行连接
- context.moveTo(100,70);
- context.lineTo(140,10);
- context.lineTo(180,70);
- context.stroke();
- context.lineJoin="round";//:以一个圆弧边进行连接
- context.beginPath();
- context.moveTo(200,70);
- context.lineTo(240,10);
- context.lineTo(280,70);
- context.stroke();
- context.closePath();//关闭path
- }
- );
mitre的限定
各种变换
缩放
transform,transform的参数比较多,也比较难理解,简单的说transform是最自由的变形方式,下面给出些参考
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.strokeStyle="rgb(255,0,0)";
- context.lineWidth=10;
- context.shadowColor="#0000FF";
- context.beginPath();
- context.miterLimit=1;//miterLimit属性为斜面的长度设置一个上限。
- //只对线条使用设置为"miter"的lineJoin属性绘制并且两条线段以锐角相交的时候有效
- context.lineJoin="miter";//两条线段的外边缘一直扩展到它们相交
- context.moveTo(10,70);
- context.lineTo(50,10);
- context.lineTo(80,70);
- context.stroke();
- }
- );
各种几何图形
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- canvas.height=500;//改变默认高度
- canvas.width=500;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.strokeStyle="rgb(255,0,0)";
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.lineWidth=2;
- context.shadowColor="#0000FF";
- //矩形
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,50,50);//实体矩形:x,y,width,height
- context.strokeRect(70,10,50,50)//空心矩形:x,y,width,height
- //context.move(10,100);
- //圆弧:x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise
- context.beginPath();
- context.arc(35,110,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.stroke();
- //context.closePath();
- context.beginPath();
- context.arc(85,110,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*180,false);
- context.stroke();
- //context.closePath();
- context.beginPath();
- context.arc(135,110,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*180,true);
- context.stroke();
- //context.closePath();
- context.beginPath();
- context.arc(185,110,25,(Math.PI/180)*180,(Math.PI/180)*360,true);
- context.stroke();
- //context.closePath();
- context.beginPath();
- context.arc(235,110,25,(Math.PI/180)*90,(Math.PI/180)*0,false);
- context.fillStyle="blue";
- context.fill();
- //context.stroke();
- //context.closePath();
- context.beginPath();
- context.arc(285,110,25,(Math.PI/180)*180,(Math.PI/180)*45,false);
- context.closePath();
- context.stroke();
- context.beginPath();
- context.arc(335,110,25,(Math.PI/180)*180,(Math.PI/180)*45,false);
- context.closePath();
- context.fillStyle="blue";
- context.fill();
- context.stroke();
- //曲线
- context.beginPath();
- context.moveTo(10,160);//二次贝塞尔曲线的起始点
- //controlX,controlY,endX,endY
- context.quadraticCurveTo(70,280,235,140);
- context.stroke();
- context.closePath();
- context.beginPath();
- context.moveTo(10,300);//三次贝塞尔曲线的起始点
- //controlX1,controlY1,controlX2,controlY2,endX,endY
- context.bezierCurveTo(70,280,50,400,235,190);
- context.stroke();
- context.closePath();
- }
- );
记得CSS3中的transform不?canvas肯定也有啊
平移
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- canvas.height=500;//改变默认高度
- canvas.width=500;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.strokeStyle="rgb(255,0,0)";
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.lineWidth=2;
- context.shadowColor="#0000FF";
- context.moveTo(10,10);
- //context.beginPath();
- //context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,50,50);//实体矩形:x,y,width,height
- //context.stroke();
- $(canvas).on(
- "click",
- {"context":context},
- function(e){
- $.log(e.data.context);
- varctx=e.data.context;
- ctx.translate(10,10);//再最后的路径点上偏移10*10的位置
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.stroke();
- }
- );
- }
- );
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- canvas.height=500;//改变默认高度
- canvas.width=500;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.strokeStyle="rgb(255,0,0)";
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.lineWidth=2;
- context.shadowColor="#0000FF";
- context.moveTo(10,10);
- //context.beginPath();
- //context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,50,50);//实体矩形:x,y,width,height
- //context.stroke();
- $(canvas).on(
- "click",
- {"context":context},
- function(e){
- $.log(e.data.context);
- varctx=e.data.context;
- ctx.scale(1.1,1.1);//在最后的大小基础上缩放倍数必须是正数
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.stroke();
- }
- );
- }
- );
旋转
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- canvas.height=500;//改变默认高度
- canvas.width=500;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.strokeStyle="rgb(255,0,0)";
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.lineWidth=2;
- context.shadowColor="#0000FF";
- context.moveTo(10,10);
- //context.beginPath();
- //context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,50,50);//实体矩形:x,y,width,height
- //context.stroke();
- $(canvas).on(
- "click",
- {"context":context},
- function(e){
- $.log(e.data.context);
- varctx=e.data.context;
- ctx.rotate((Math.PI/180)*10);//旋转的角度,旋转的中心是canvas坐标原点
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.stroke();
- }
- );
- }
- );
- //以下两段代码结果一致
- context.transform(1,0,0,1,10,10)
- context.translate(10,10);
- //以下两段代码结果一致
- context.transform(10,0,0,10,0,0);
- context.scale(10,10);
- //以下三段代码结果一致
- context.transform(Math.cos((Math.PI/180)*10),Math.sin((Math.PI/180)*10),-Math.sin((Math.PI/180)*10),Math.cos((Math.PI/180))*10,0,0);
- context.transform(-Math.sin((Math.PI/180)*10),Math.cos((Math.PI/180)*10),Math.cos((Math.PI/180)*10),Math.sin((Math.PI/180)*10),0,0);
- context.rotate(10);
组合
字体(看文档说canvas的字体支持CSS样式的描写,但是,我不知道怎么样让canvas的font支持CSS3的在线字体)
我们尝试写一圈旋转的文字,吧上面的知识点合起来看看效果
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- canvas.height=100;
- canvas.width=100;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- //默认新图形会覆盖在原有内容之上
- context.globalCompositeOperation="source-over";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- $(canvas).toggle(
- function(){
- canvas.width=100;
- //原有内容之下绘制新图形
- context.clearRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.globalCompositeOperation="destination-over";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- },
- function(){
- canvas.width=100;
- //新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分。其它区域都变成透明的
- context.clearRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.globalCompositeOperation="source-in";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- },
- function(){
- canvas.width=100;
- //原有内容中与新图形重叠的部分会被保留,其它区域都变成透明的destination-in
- context.clearRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.globalCompositeOperation="destination-in";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- },
- function(){
- canvas.width=100;
- //只有新图形中与原有内容不重叠的部分会被绘制出来source-out
- context.clearRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.globalCompositeOperation="source-out";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- },
- function(){
- canvas.width=100;
- //原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留
- context.clearRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.globalCompositeOperation="destination-out";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- },
- function(){
- canvas.width=100;
- //新图形中与原有内容重叠的部分会被绘制,并覆盖于原有内容之上
- context.clearRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.globalCompositeOperation="source-atop";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- },
- function(){
- canvas.width=100;
- //原有内容中与新内容重叠的部分会被保留,并会在原有内容之下绘制新图形
- context.clearRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.globalCompositeOperation="destination-atop";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- },
- function(){
- canvas.width=100;
- //两图形中重叠部分作加色处理
- context.clearRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.globalCompositeOperation="lighter";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- },
- function(){
- canvas.width=100;
- //两图形中重叠的部分作减色处理darker
- context.clearRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.globalCompositeOperation="darker";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- },
- function(){
- canvas.width=100;
- //重叠的部分会变成透明
- context.clearRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.globalCompositeOperation="xor";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- },
- function(){
- canvas.width=100;
- //只有新图形会被保留,其它都被清除掉
- context.clearRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="#AABBCC";
- context.fillRect(10,10,50,50);
- context.globalCompositeOperation="copy";
- context.fillStyle="blue";
- context.arc(70,30,25,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.fill();
- $("span").html(context.globalCompositeOperation);
- alert("演示结束");
- }
- );
- }
- );
- <scriptsrc=../../"js/jquery-1.7.1.min.js"type="text/javascript"></script>
- <linkrel="stylesheet"type="text/css"href=../../"http://fonts.googleapis.com/css?family=Tangerine">
- <scripttype="text/javascript">
- $.log=function(msg){
- console.log(msg);
- }
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- canvas.height=200;
- canvas.width=200;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.font="20px新宋体";
- context.fillText("这是实心新宋体",10,30);
- context.strokeText("这是空心新宋体",10,60);
- context.font="20pxTangerineserif";
- context.fillText("HelloHTML5",10,100);
- context.strokeText("HelloHTML5",10,150);
- }
- );
- </script>
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- canvas.height=500;
- canvas.width=500;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.translate(150,150);
- context.scale(0.7,0.7);
- context.font="12pxTahoma";
- for(vari=0;i<12;i++){
- context.fillText((i+3)%12==0?12:(i+3)%12,150,10);
- context.rotate((Math.PI/6));
- }
- }
- );
在具体绘制的时候,定位总是让我这样没有空间感的人感觉痛苦,所以我现在canvas上画上很多格子,帮助我进行布局
- $(
- function(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- canvas.height=500;
- canvas.width=500;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.lineWidth=1;
- context.strokeStyle="rgb(211,211,211)";
- for(vari=0;i<50;i++){
- $.log(i);
- context.moveTo(i*10,0);
- context.lineTo(i*10,500);
- context.stroke();
- }
- for(vari=0;i<50;i++){
- $.log(i);
- context.moveTo(0,i*10);
- context.lineTo(500,i*10);
- context.stroke();
- }
- }
- );
- $(
- function(){
- clock();
- setInterval(clock,1000);
- }
- );
- functionclock(){
- varcanvas=document.getElementById("mycanvas");
- canvas.height=500;
- canvas.width=500;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.beginPath();
- context.lineWidth=1;
- context.strokeStyle="rgb(211,211,211)";
- for(vari=0;i<50;i++){
- $.log(i);
- context.moveTo(i*10,0);
- context.lineTo(i*10,500);
- context.stroke();
- }
- for(vari=0;i<50;i++){
- $.log(i);
- context.moveTo(0,i*10);
- context.lineTo(500,i*10);
- context.stroke();
- }
- context.beginPath();
- context.strokeStyle="rgb(255,0,0)";
- context.arc(250,250,200,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,false);
- context.stroke();
- context.save();//存储当前画布坐标系状态
- context.beginPath();
- context.font="14pxTahoma"
- context.translate(255,255);//将坐标系坐标原点移至图中间
- context.strokeStyle="#FFFFFF";
- for(vari=0;i<12;i++){
- context.fillText((i+3)%12==0?12:(i+3)%12,180,0);
- context.rotate((Math.PI/6));
- }
- context.restore();
- context.save();
- context.beginPath();
- context.lineWidth=5;
- context.translate(255,255);//将坐标系坐标原点移至图中间
- for(i=0;i<60;i++){
- if(i%5!=0){
- context.beginPath();
- context.moveTo(180,0);
- context.lineTo(190,0);
- context.stroke();
- }
- context.rotate(Math.PI/30);
- }
- context.restore();
- varnow=newDate();
- varsec=now.getSeconds();
- varmin=now.getMinutes();
- varhr=now.getHours()>=12?now.getHours()-12:now.getHours();
- context.save();
- context.translate(255,255);//将坐标系坐标原点移至图中间
- //-(Math.PI/6)*3是因为0度在3点这里
- context.rotate(hr*(Math.PI/6)+(Math.PI/360)*min+(Math.PI/21600)*sec-(Math.PI/6)*3);
- context.lineWidth=14;
- context.beginPath();
- context.moveTo(-20,0);
- context.lineTo(150,0);
- context.stroke();
- context.restore();
- context.save();
- context.translate(255,255);//将坐标系坐标原点移至图中间
- context.rotate(min*(Math.PI/30)+(Math.PI/1800)*sec-(Math.PI/6)*3)
- context.lineWidth=10;
- context.beginPath();
- context.moveTo(-28,0);
- context.lineTo(160,0);
- context.stroke();
- context.restore();
- context.save();
- context.translate(255,255);//将坐标系坐标原点移至图中间
- context.lineWidth=1;
- context.rotate(sec*(Math.PI/30)+(Math.PI/1800)*sec-(Math.PI/6)*3)
- context.lineWidth=10;
- context.beginPath();
- context.moveTo(-28,0);
- context.lineTo(160,0);
- context.stroke();
- context.restore();
- }
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HTML5 Canvas 是一个强大的网页图形绘制工具,它允许开发者通过JavaScript在浏览器中直接进行2D图形的绘制。在这个项目中,“html5 canvas制作15种数字时钟样式代码”是利用Canvas API创建了十五种不同设计风格的...
在这个“HTML5 canvas时钟效果.zip”压缩包中,包含了一个使用Canvas API实现的时钟显示功能。这个时钟不仅绘制了表盘、时针、分针和秒针,还展示了数字时间,为网页增添了一种实用且动态的元素。 1. **Canvas基本...
javascript HTML5 canvas 时钟
在这篇文章中,我们将使用 HTML5 的 Canvas 元素来制作一个时钟。 Canvas 元素的基本使用 在 HTML 文档中,我们可以使用 `<canvas>` 元素来定义一个Canvas区域。例如: ```html <canvas id="clock" width="500...
在这个"HTML5 Canvas创意时钟特效"中,我们主要关注的是如何利用JavaScript和HTML5 Canvas API来创建一个创新且引人注目的时钟动画。 首先,Canvas是一个二维绘图上下文,它通过JavaScript提供了对像素级别的操作。...
html5---用canvas写一个时钟
使用html5中的canvas,结合javascript实现时钟效果
在这个“HTML5 Canvas粒子数字时钟特效”中,开发者利用Canvas API创建了一个独特的数字时钟,结合了粒子动画效果,为用户带来了一种新颖的视觉体验。 首先,我们要理解Canvas的基本概念。HTML5的 `<canvas>` 标签...
在这个“html5 Canvas标签结合Jquery的时钟”项目中,我们将探讨如何利用这两个技术来创建一个实时更新的数字时钟。 首先,Canvas是一个基于矢量图形的画布,通过JavaScript进行操作。在HTML文档中,我们可以使用`...
这个“HTML5 canvas背景图片圆形时钟”项目就是利用canvas元素创建了一个可以实时显示时间的圆形时钟,并且时钟的背景图片可以自定义替换,增加了设计的灵活性和个性化。 首先,我们要理解canvas的基本结构。HTML5...
总结来说,"h5,canvas实现时钟"是一个结合了HTML5 Canvas API、数学运算、颜色处理和动画技巧的实例。通过学习和实践这个项目,开发者不仅可以深入理解Canvas的绘图机制,还能提升动态效果和用户体验的设计能力。
在这个“HTML5 Canvas红色灯笼时钟动画”项目中,开发者利用Canvas API创建了一个具有红色灯笼主题的动态时钟,这个时钟能够根据用户的电脑时间实时更新显示。 首先,我们来了解一下Canvas的基本概念。HTML5中的`...
总结来说,"HTML5 canvas数字时钟15种样式代码.zip"是一个展示HTML5 canvas和JavaScript结合应用的精彩实例,涵盖了图形绘制、时间处理、动画制作等多个方面,对于提升开发者在Web前端领域的技能非常有帮助。...