HashMap其实是通过一个线性数字Entry保存值的,默认构造方法的容量大小为16,当要添加值进去,容量到了当前容量的75%时,Entry容量会扩大一倍,以下是部分关键源码:
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认负载系数
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;//默认为16
//无参构造方法
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//threshold 默认为12,当size超过threshold时,Entry数组会增大一倍
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];//Entry数组默认大小为16
init();
}
//往HashMap中put一个值
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);//这里添加一个entry
return null;
}
//添加一个Entry
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)//当size超过threshold时,Entry数组会增大一倍
//Entry数组容量扩大一倍,并且threshold=新的Entry数组容量*负载系数
resize(2 * table.length);
}
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