picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。
picasso使用简单,如下
Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);
主要有以下一些特性:
- 在adapter中回收和取消当前的下载;
- 使用最少的内存完成复杂的图形转换操作;
- 自动的内存和硬盘缓存;
- 图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作;
- 加载载网络或本地资源;
代码分析
Cache,缓存类
Lrucacha,主要是get和set方法,存储的结构采用了LinkedHashMap,这种map内部实现了lru算法(Least Recently Used 近期最少使用算法)。
this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);
最后一个参数的解释:
true if the ordering should be done based on the last access (from least-recently accessed to most-recently accessed), and false if the ordering should be the order in which the entries were inserted.
因为可能会涉及多线程,所以在存取的时候都会加锁。而且每次set操作后都会判断当前缓存区是否已满,如果满了就清掉最少使用的图形。代码如下
private void trimToSize(int maxSize) { while (true) { String key; Bitmap value; synchronized (this) { if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) { throw new IllegalStateException(getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!"); } if (size <= maxSize || map.isEmpty()) { break; } Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator() .next(); key = toEvict.getKey(); value = toEvict.getValue(); map.remove(key); size -= Utils.getBitmapBytes(value); evictionCount++; } } }
Request,操作封装类
所有对图形的操作都会记录在这里,供之后图形的创建使用,如重新计算大小,旋转角度,也可以自定义变换,只需要实现Transformation,一个bitmap转换的接口。
public interface Transformation { /** * Transform the source bitmap into a new bitmap. If you create a new bitmap instance, you must * call {@link android.graphics.Bitmap#recycle()} on {@code source}. You may return the original * if no transformation is required. */ Bitmap transform(Bitmap source); /** * Returns a unique key for the transformation, used for caching purposes. If the transformation * has parameters (e.g. size, scale factor, etc) then these should be part of the key. */ String key(); }
当操作封装好以后,会将Request传到另一个结构中Action。
Action
Action代表了一个具体的加载任务,主要用于图片加载后的结果回调,有两个抽象方法,complete和error,也就是当图片解析为bitmap后用户希望做什么。最简单的就是将bitmap设置给imageview,失败了就将错误通过回调通知到上层。
ImageViewAction实现了Action,在complete中将bitmap和imageview组成了一个PicassoDrawable,里面会实现淡出的动画效果。
@Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) { if (result == null) { throw new AssertionError(String.format( "Attempted to complete action with no result!\n%s", this)); } ImageView target = this.target.get(); if (target == null) { return; } Context context = picasso.context; boolean debugging = picasso.debugging; PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, debugging); if (callback != null) { callback.onSuccess(); } }
有了加载任务,具体的图片下载与解析是在哪里呢?这些都是耗时的操作,应该放在异步线程中进行,就是下面的BitmapHunter。
BitmapHunter
BitmapHunter是一个Runnable,其中有一个decode的抽象方法,用于子类实现不同类型资源的解析。
public void run() { try { Thread.currentThread() .setName(Utils.THREAD_PREFIX + data.getName()); result = hunt(); if (result == null) { dispatcher.dispatchFailed(this); } else { dispatcher.dispatchComplete(this); } } catch (IOException e) { exception = e; dispatcher.dispatchRetry(this); } catch (Exception e) { exception = e; dispatcher.dispatchFailed(this); } finally { Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME); } } abstract Bitmap decode(Request data) throws IOException; Bitmap hunt() throws IOException { Bitmap bitmap; if (!skipMemoryCache) { bitmap = cache.get(key); if (bitmap != null) { stats.dispatchCacheHit(); loadedFrom = MEMORY; return bitmap; } } bitmap = decode(data); if (bitmap != null) { stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap); if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) { synchronized (DECODE_LOCK) { if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) { bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation); } if (data.hasCustomTransformations()) { bitmap = applyCustomTransformations( data.transformations, bitmap); } } stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap); } } return bitmap; }
可以看到,在decode生成原始bitmap,之后会做需要的转换transformResult和applyCustomTransformations。最后在将最终的结果传递到上层dispatcher.dispatchComplete(this)。
基本的组成元素有了,那这一切是怎么连接起来运行呢,答案是Dispatcher。
Dispatcher任务调度器
在bitmaphunter成功得到bitmap后,就是通过dispatcher将结果传递出去的,当然让bitmaphunter执行也要通过Dispatcher。
Dispatcher内有一个HandlerThread,所有的请求都会通过这个thread转换,也就是请求也是异步的,这样应该是为了Ui线程更加流畅,同时保证请求的顺序,因为handler的消息队列。
外部调用的是dispatchXXX方法,然后通过handler将请求转换到对应的performXXX方法。
例如生成Action以后就会调用dispather的dispatchSubmit()来请求执行,
外部调用的是dispatchXXX方法,然后通过handler将请求转换到对应的performXXX方法。
例如生成Action以后就会调用dispather的dispatchSubmit()来请求执行,
void dispatchSubmit(Action action) { handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action)); }handler接到消息后转换到performSubmit方法
void performSubmit(Action action) { BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey()); if (hunter != null) { hunter.attach(action); return; } if (service.isShutdown()) { return; } hunter = forRequest(context, action.getPicasso(), this, cache, stats, action, downloader); hunter.future = service.submit(hunter); hunterMap.put(action.getKey(), hunter); }
这里将通过action得到具体的BitmapHunder,然后交给ExecutorService执行。
下面是Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView)的过程
public static Picasso with(Context context) { if (singleton == null) { singleton = new Builder(context).build(); } return singleton; } public Picasso build() { Context context = this.context; if (downloader == null) { downloader = Utils.createDefaultDownloader(context); } if (cache == null) { cache = new LruCache(context); } if (service == null) { service = new PicassoExecutorService(); } if (transformer == null) { transformer = RequestTransformer.IDENTITY; } Stats stats = new Stats(cache); Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats); return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, stats, debugging); }在Picasso.with()的时候会将执行所需的所有必备元素创建出来,如缓存cache、执行executorService、
调度dispatch等,在load()时创建Request,在into()中创建action、bitmapHunter,并最终交给dispatcher执行。
相关推荐
**Android 图片加载框架 Picasso 深度解析** 在 Android 应用开发中,图片的加载、缓存和展示是一项非常重要的任务。Picasso 是一个由 Square 公司开发的简单易用的图片加载库,它极大地简化了 Android 应用中的...
4. **网络下载**:如果磁盘缓存也未命中,Picasso会发起网络请求下载图片。 5. **图片处理**:下载完成后,根据需求对图片进行缩放、裁剪等操作。 6. **缓存和显示**:最后,将处理后的图片存入内存和磁盘缓存,并...
下载步骤中,Picasso使用了OkHttpDownloader来下载图片,OkHttpDownloader是基于OkHttp的下载器。缓存步骤中,Picasso使用了LruCache来缓存图片。显示步骤中,Picasso使用了ImageView来显示图片。 图片加载配置 ...
本文将详细介绍两个广泛使用的Android图片加载库——ImageLoader和Picasso,并结合提供的代码示例进行深入解析。 **ImageLoader库** ImageLoader是由Volley项目团队开发的一个强大且灵活的图片加载库。它提供了对...
在Android中,我们可以使用以下技术来实现离线下载: 1. **使用DownloadManager**: Android系统提供的DownloadManager API是实现离线下载的首选方式。它允许在后台执行下载任务,支持断点续传和WIFI优先策略,还能...
在Android中,由于性能和用户体验考虑,不应在主线程中进行网络请求或处理耗时操作,包括下载图片。为了解决这个问题,可以使用异步加载图片的技术,例如: 1. **AsyncTask**: Android提供的一个内置工具,适合执行...
在Android开发中,Picasso是一个非常流行的图片加载库,由Square公司开发,它极大地简化了在应用程序中加载、缓存和显示图片的操作。本篇将深入解析如何在Android项目中使用Picasso库,并通过实际的代码示例来展示其...
3. 如果磁盘缓存也找不到,那么会发起网络请求下载图片。 4. 下载的图片会被存储到磁盘缓存,并放入内存缓存,以便下次快速访问。 5. 当内存缓存满时,根据LRU策略移除最不常用的图片。 在Google的源码中,我们可以...
无论你是想优化图片加载性能,还是想要开发自己的图片库,Picasso的源码都是一个宝贵的参考。通过阅读和分析,我们可以学习到如何高效地管理内存、处理并发,以及如何设计出易于理解和扩展的代码结构。
在Android中,图片加载前进行压缩是非常重要的,因为未经压缩的大尺寸图片会消耗大量内存,可能导致应用崩溃。常见的压缩方式有: - **质量压缩**:通过调整JPEG或PNG的压缩级别来减小文件大小。 - **尺寸压缩**:...
- Picasso是一个强大的图片加载库,简化了图片的下载、缓存和展示。 - 添加Picasso库到build.gradle文件: ```groovy implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.x.x' ``` - 使用Picasso加载网络图片: ...
例如,图片加载库如Glide或Picasso就利用了磁盘缓存,有效减少了图片加载时间。 2. 文件系统缓存:除了网络库自带的磁盘缓存,开发者还可以手动管理文件缓存。例如,将JSON数据转换为文件存储在设备的外部或内部...
在Android开发中,图片加载和缓存是一个至关重要的部分,特别是在处理大量图片或者需要优化用户体验时。本项目基于Google提供的缓存源码进行改编,旨在提供一个高效且易用的图片加载解决方案。以下是对Android图片...
这个压缩包“Android高级应用源码-Android 图片缓存、加载器.zip”很可能包含了一些高效的图片处理库或者自定义实现,用于解决在Android应用中加载大量图片时可能出现的内存溢出、卡顿等问题。下面我们将详细探讨...
在Android中,图片缓存通常分为内存缓存和磁盘缓存两部分。内存缓存响应速度快,但容量有限;磁盘缓存则容量大,但读取速度相对较慢。 Google的图片缓存库,例如Glide或Picasso,都提供了完整的图片加载、解码和...
首先,我们需要理解Android中的图片加载库是如何工作的。在描述中提到的开源项目可能采用了类似Picasso、Glide或Volley等流行的图片加载库。这些库都支持异步加载,即在后台线程中下载和处理图片,以避免阻塞UI主线...
3. **图片缓存**: 使用类似`Picasso`或` Glide`的库,它们都支持本地缓存图片,避免重复加载和降低内存消耗。 4. **JSON数据对象缓存**: 将从服务器获取的JSON数据解析成对象并缓存,下次需要时直接从本地读取,减少...
在Android中,我们通常会使用第三方库来处理图片加载,如Glide、Picasso或Universal Image Loader等。这些库提供了便捷的API,能够自动处理图片的下载、缓存和显示。Glide以其高性能和内存管理而受到广泛欢迎,它能...
4. 图片缓存:在Android中,图片缓存能提升用户体验,减少网络流量。常见的做法是使用LruCache(Least Recently Used Cache)或者第三方库如Picasso、Glide或 Fresco。这些库能自动管理内存和磁盘缓存,处理图片的...
首先,我们要了解Android中图片缓存的基本原理。图片缓存通常分为两部分:内存缓存(Memory Cache)和磁盘缓存(Disk Cache)。内存缓存主要利用设备的RAM存储最近使用的图片,提供快速访问;而磁盘缓存在外部存储上...