最近在看一个算比较大的android项目的源码,发现了一个很严重的问题,就是项目里使用单例模式,构造函数要传入Context做参数的类,基本上都存在内存泄露问题。
存在内存泄露问题的一些代码片段像下面这样:
Util.java public class Util { private Context mContext; private static Util sInstance; private Util(Context context) { this.mContext = context; } public static Util getInstance(Context context) { if (sInstance == null) { sInstance = new Util(context); } return sInstance; } //other methods }
假设Activity A 里使用Util类:
Util.getInstance(this);
代码大意就是这样,这样写的问题就是,在Activity A 里使用Util类,传入的context 是 actvitiy-context。试想一下,当Activity A 生命周期结束,但Util类里面却还存在A的引用 (mContext),这样Activity A占用的内存就一直不能回收,而A的对象也不会再被使用。本人写代码测试过,在A中调用了finish(),A的destroy()方法也被执行了,但其占用的内存,比如说,ImageView占用的内存,还是不能释放的。有兴趣的话,可以自己测试一下。
那么如何解决这个问题呢?在A中,可以用Util.getInstance(getApplicationContext()); 或Util.getInstance(getApplication()); 代替。
因为Application的生命周期是贯穿整个程序的,所以Util类持有它的引用,也不会造成内存泄露问题。
其实这个问题android官方文档的Resources目录下的一篇题为
Avoiding Memory Leaks
的文章已经提到过。
可以自己去了解具体。
In summary, to avoid context-related memory leaks, remember the following:
- Do not keep long-lived references to a context-activity (a reference to an activity should have the same life cycle as the activity itself)
- Try using the context-application instead of a context-activity
- Avoid non-static inner classes in an activity if you don't control their life cycle, use a static inner class and make a weak reference to the activity inside. The solution to this issue is to use a static inner class with a to the outer class, as done in and its W inner class for instance
- A garbage collector is not an insurance against memory leaks
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