`

探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法

 
阅读更多

 

前言

相信这样一个问题,大家都不会陌生,

“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”。

 

发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团。

 

重要说明

在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:
1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写。
2. 资源文件是不能用R来引用的,因为上下文已经不同了,腾讯的做法是将资源文件打包(*.pak文件和APK打包在一起),虽然APK是没有进行安装,但是资源文件是另外解压到指定文件夹下面的,然后将文件夹的地址传给了第三方应用程序,这样第三方应用程序通过File的inputstream流还是可以读取和使用这些资源的。

 

 

实践

我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理。

  1. 下载demo的apk程序apks,其中包括了两个apk,分别是A和B
  2. 这两个APK可分别安装和运行,A程序界面只显示一个Button,B程序界面会动态显示当前的时间
  3. 下面的三幅图片分别为直接启动运行A程序(安装TestA.apk),直接启动运行B程序(安装TestB.apk)和由A程序动态启动B程序(安装TestA.apk,TestB.apk不用安装,而是放在/mnt/sdcard/目录中,即 SD卡上)的截图,细心的同学可以停下来观察一下他们之间的不同

    实现原理

    最能讲明白道理的莫过于源码了,下面我们就来分析一下A和B的实现机制,首先来分析TestA.apk的主要代码实现:

    @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
     
            Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
            btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
     
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Bundle paramBundle = new Bundle();
                    paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", true);
                    String dexpath = "/mnt/sdcard/TestB.apk";
                    String dexoutputpath = "/mnt/sdcard/";
                    LoadAPK(paramBundle, dexpath, dexoutputpath);
                }
            });
        }

     代码解析:这就是OnCreate函数要做的事情,装载view界面,绑定button事件,大家都熟悉了,还有就是设置程序B的放置路径,因为我程序中代码是从/mnt/sdcard/TestB.apk中动态加载,这也就是为什么要让大家把TestB.apk放在SD卡上面的原因了。关键的函数就是最后一个了LoadAPK,它来实现动态加载B程序。

    	public void LoadAPK(Bundle paramBundle, String dexpath, String dexoutputpath) {
    		ClassLoader localClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
    		DexClassLoader localDexClassLoader = new DexClassLoader(dexpath,
    				dexoutputpath, null, localClassLoader);
    		try {
    			PackageInfo plocalObject = getPackageManager()
    					.getPackageArchiveInfo(dexpath, 1);
    
    			if ((plocalObject.activities != null)
    					&& (plocalObject.activities.length > 0)) {
    				String activityname = plocalObject.activities[0].name;
    				Log.d(TAG, "activityname = " + activityname);
    
    				Class localClass = localDexClassLoader.loadClass(activityname);
    				Constructor localConstructor = localClass
    						.getConstructor(new Class[] {});
    				Object instance = localConstructor.newInstance(new Object[] {});
    				Log.d(TAG, "instance = " + instance);
    
    				Method localMethodSetActivity = localClass.getDeclaredMethod(
    						"setActivity", new Class[] { Activity.class });
    				localMethodSetActivity.setAccessible(true);
    				localMethodSetActivity.invoke(instance, new Object[] { this });
    
    				Method methodonCreate = localClass.getDeclaredMethod(
    						"onCreate", new Class[] { Bundle.class });
    				methodonCreate.setAccessible(true);
    				methodonCreate.invoke(instance, new Object[] { paramBundle });
    			}
    			return;
    		} catch (Exception ex) {
    			ex.printStackTrace();
    		}
    	}

     代码解析:这个函数要做的工作如下:加载B程序的APK文件,通过类加载器DexClassLoader来解析APK文件,这样会在SD卡上面生成一个同名的后缀为dex的文件,例如/mnt/sdcard/TestB.apk==>/mnt/sdcard/TestB.dex,接下来就是通过java反射机制,动态实例化B中的Activity对象,并依次调用了其中的两个函数,分别为setActivity和onCreate.看到这里,大家是不是觉得有点奇怪,Activity的启动函数是onCreate,为什么要先调用setActivity,而更奇怪的是setActivity并不是系统的函数,确实,那是我们自定义的,这也就是核心的地方。

    好了带着这些疑问,我们再来分析B程序的主代码:

    public class TestBActivity extends Activity {
    	private static final String TAG = "TestBActivity";
    	private Activity otherActivity;
    
    	@Override
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		boolean b = false;
    		if (savedInstanceState != null) {
    			b = savedInstanceState.getBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", false);
    			if (b) {
    				this.otherActivity.setContentView(new TBSurfaceView(
    						this.otherActivity));
    			}
    		}
    		if (!b) {
    			super.onCreate(savedInstanceState);
    			// setContentView(R.layout.main);
    			setContentView(new TBSurfaceView(this));
    		}
    	}
    
    	public void setActivity(Activity paramActivity) {
    		Log.d(TAG, "setActivity..." + paramActivity);
    		this.otherActivity = paramActivity;
    	}
    }

     代码解析:看完程序B的实现机制,大家是不是有种恍然大悟的感觉,这根本就是“偷梁换柱”嘛,是滴,程序B动态借用了程序A的上下文执行环境,这也就是上面后两幅图的差异,最后一幅图运行的是B的程序,但是title表示的却是A的信息,而没有重新初始化自己的,实际上这也是不可能的,所以有些童鞋虽然通过java的反射机制,正确呼叫了被调程序的onCreate函数,但是期望的结果还是没有出现,原因就是这个上下文环境没有正确建立起来,但是若通过startActivity的方式来启动APK的话,android系统会替你建立正确的执行时环境,所以就没问题。至于那个TBSurfaceView,那就是自定义的一个view画面,动态画当前的时间

    public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
    	private SurfaceHolder sfh;
    	private Thread th;
    	private Canvas canvas;
    	private Paint paint;
    
    	public TBSurfaceView(Context context) {
    		super(context);
    		th = new Thread(this);
    		sfh = this.getHolder();
    		sfh.addCallback(this);
    		paint = new Paint();
    		paint.setAntiAlias(true);
    		paint.setColor(Color.RED);
    		this.setKeepScreenOn(true);
    	}
    
    	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    		th.start();
    	}
    
    	private void draw() {
    		try {
    			canvas = sfh.lockCanvas();
    			if (canvas != null) {
    				canvas.drawColor(Color.WHITE);
    				canvas.drawText("Time: " + System.currentTimeMillis(), 100,
    						100, paint);
    			}
    		} catch (Exception ex) {
    			ex.printStackTrace();
    		} finally {
    			if (canvas != null) {
    				sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
    			}
    		}
    	}
    
    	public void run() {
    		while (true) {
    			draw();
    			try {
    				Thread.sleep(100);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				e.printStackTrace();
    			}
    		}
    	}
    
    	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
    			int height) {
    	}
    
    	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    	}
    }

     

    腾讯游戏平台解析

    说了这么多,都是背景,O(∩_∩)O哈哈~

    其实腾讯游戏平台就是这么个实现原理,我也是通过它才学习到这种方式的,还得好好感谢感谢呢。

    腾讯Android游戏平台的游戏分成两类,第一类是腾讯自主研发的,像斗地主,五子棋,连连看什么的,所以实现机制就如上面的所示,A代表游戏大厅,B代表斗地主类的小游戏。第二类是第三方软件公司开发的,可就不能已这种方式来运作了,毕竟腾讯不能限制别人开发代码的方式啊,所以腾讯就开放了一个sdk包出来,让第三方应用可以和游戏大厅相结合,具体可参见QQ游戏中心开发者平台,但这同时就损失了一个优点,那就是第三方开发的游戏要通过安装的方式才能运行。

    结论

    看到这里,相信大家都比较熟悉这个背后的原理了吧,也希望大家能提供更好的反馈信息!

    程序源码下载source
    该日志由 润物无声 于547 天前发表在
    移动开发分类下, 你可以发表评论,并在保留原文地址及作者的情况下引用到你的网站或博客。 
    转载请注明: 
    探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法 | 润物无声 +复制链接

 

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    MongoDB分片集群搭建教程:副本集创建与数据分片

    内容概要:本文提供了详细的MongoDB分片集群的搭建指导,涵盖了从环境准备、配置文件编写、副本集的建立、主节点的选择、配置服务器和数据分片服务器的配置到最后的路由节点的搭建与操作整个流程,以及对数据库的哈希与范围两种分片策略的应用介绍和具体命令执行。 适合人群:熟悉NoSQL数据库概念并对MongoDB有一定了解的技术人员,尤其是在大型数据管理和分布式数据库架构设计中有需求的开发者。 使用场景及目标:帮助技术人员掌握构建高效能、高可用性的MongoDB分片集群的方法,适用于处理大规模、实时性强的数据存储与读取场景。 其他说明:文中通过实例演示了每个步骤的具体操作方法,便于跟随文档实操,同时也介绍了可能遇到的问题及其解决方案,如在没有正确配置的情况下试图写入数据时出现错误等情况的处理。

    CPPC++_嵌入式硬件的物联网解决方案blinker库与Arduino ESP8266 ESP32一起工作.zip

    CPPC++_嵌入式硬件的物联网解决方案blinker库与Arduino ESP8266 ESP32一起工作

    CPPC++_逆向调用QQ Mojo IPC与WeChat XPlugin.zip

    CPPC++_逆向调用QQ Mojo IPC与WeChat XPlugin

    CPPC++_现代活动指标.zip

    CPPC++_现代活动指标

    CPPC++_Xournal是一款手写笔记软件,支持PDF注释,使用C语言编写,支持GTK3,支持Linux,如Ubu.zip

    CPPC++_Xournal是一款手写笔记软件,支持PDF注释,使用C语言编写,支持GTK3,支持Linux,如Ubu

    基于SSM学生实习管理系统前台小程序与后台管理系统开发实践

    资源概述: 本资源提供了一套完整的学生实习管理系统解决方案,涵盖了前台小程序页面与后台管理系统两大模块。前台小程序页面设计简洁直观,用户可根据不同身份(学生或企业)进行登录。学生用户能够方便地浏览并投递感兴趣的实习岗位,而企业用户则能轻松发布实习信息,吸引优秀人才。后台管理系统功能全面,包括个人中心、首页、学生管理、教师管理、企业管理、招聘管理、评分管理以及实习管理等多个方面,为管理员提供了强大的数据管理和操作工具。 技术栈亮点: SSM框架:系统后台采用Spring、Spring MVC和MyBatis Plus(简称SSM)作为核心开发框架,确保了系统的稳定性、可扩展性和可维护性。Spring作为控制反转(IoC)和面向切面编程(AOP)的容器,为系统提供了强大的业务逻辑处理能力;Spring MVC则负责处理Web请求和响应,实现了前后端的分离;MyBatis Plus作为持久层框架,简化了数据库操作,提高了开发效率。 MySQL数据库:系统采用MySQL作为数据库存储解决方案,支持大数据量的存储和高效查询。 如有侵权请联系我删除,谢谢

    微服务闪聚支付项目.zip

    微服务闪聚支付项目

    Rust 与 Java 互调实战示例

    博客链接 https://blog.csdn.net/weixin_47560078/article/details/143714557 文章从原理介绍出发,实现了 Rust 与 Java 的互调。利用 JNI 技术,可以充分发挥 Rust 的性能优势,同时保持 Java 的跨平台特性。这种技术组合适用于对性能要求较高的应用场景,如图像处理、数据分析和系统级编程等。

    CPPC++_这是我翻译的艾根中文文档.zip

    cppc++

    Matlab实现斑马优化算法ZOA-TCN-Multihead-Attention多输入单输出回归预测算法研究.rar

    1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手

    Matlab实现雪融优化算法SAO-TCN-Multihead-Attention多输入单输出回归预测算法研究.rar

    1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手

    分布式事务lcn.zip

    分布式事务lcn

    基于Simulink的正弦波PWM技术和三次谐波注入PWM技术研究.rar

    1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。

    【风电功率预测】基于BiTCN的风电功率多变量输入预测研究附Matlab代码.rar

    1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。

    CPPC++_这是由一块迷你带OV2640双DRV8833驱动TypeC接口PSRAM的ESP32PicoD4开发板驱.zip

    cppc++

    JAVA安卓手机与电脑的socket通信源码数据库 其他源码类型 WinForm

    安卓手机与电脑的socket通信源码

    Anaconda:JupyterNotebook使用教程.docx

    Anaconda:JupyterNotebook使用教程.docx

    Amazon S3:S3静态网站托管教程.docx

    Amazon S3:S3静态网站托管教程.docx

    Python商品销售数据分析可视化项目源码(期末大作业).zip

    Python商品销售数据分析可视化项目源码(期末大作业).zip,个人经导师指导并认可通过的98分大作业设计项目。主要针对计算机相关专业的正在做期末大作业设计的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为课程设计、期末大作业,代码资料完整下载可用。 Python商品销售数据分析可视化项目源码(期末大作业).zip,个人经导师指导并认可通过的98分大作业设计项目。主要针对计算机相关专业的正在做期末大作业设计的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为课程设计、期末大作业,代码资料完整下载可用。Python商品销售数据分析可视化项目源码(期末大作业).zip,个人经导师指导并认可通过的98分大作业设计项目。主要针对计算机相关专业的正在做期末大作业设计的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为课程设计、期末大作业,代码资料完整下载可用。Python商品销售数据分析可视化项目源码(期末大作业).zip,个人经导师指导并认可通过的98分大作业设计项目。主要针对计算机相关专业的正在做期末大作业设计的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为课程设计、期末大作业,代码资料完整下载可用。Python商品销售数据分析

    CPPC++_wechathookWeChatApi微信Api微信hook微信接口python微信接口java微信Ap.zip

    CPPC++_wechathookWeChatApi微信Api微信hook微信接口python微信接口java微信Ap

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics