`
bbiao
  • 浏览: 72337 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 南京
最近访客 更多访客>>
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

贪吃蛇的算法分析

阅读更多

贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏。它有很多算法,这里详细分析一种比较优秀的算法。
首先介绍下主要用到的七个类:

l          WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。

l          WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。

l          Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作

l          WormFood:抽象了食物的属性和动作

l          WormScore:用来纪录分数的类

l          WormLink:抽象了蛇身上的一段,保存了这段的坐标、方向和所有状态。

l          WormException:处理异常类

基本概念介绍

节:一条蛇可以看成有许多正方形的小格子拼凑成,我把它称作节。节是蛇身上最小的单位。

段:当许多节连成一条直线,我称它为段。上图的贪吃蛇只有一段,如果它拐弯就变成两段。

链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是段。且链表的最后一个元素表示蛇的头部段。

坐标系:MIDP中的坐标以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。

Worm

一条完整的贪吃蛇是由一段一段组成的。链表中保存的第一个元素是蛇的尾巴段,最后一个元素是蛇的头部段。当蛇运动的时候,它头部段增加一节而尾段减少一节。如果它吃到了食物,尾部段就不减少一节。也就是说,蛇是从头部段开始长的。 

下面的代码段显示了Worm类保存的各种属性:

    /* 贪吃蛇可能移动的方向 */

    public final static byte DOWN  = 2;

    public final static byte LEFT  = 4;

    public final static byte RIGHT = 6;

    public final static byte UP    = 8;

    // 贪吃蛇的当前方向

    private byte currentDirection;

    // 保存贪吃蛇每一段的列表

    private Vector worm = new Vector(5, 2);

         // 是否需要更新状态

    private boolean needUpdate;

    // 是否在运动中

    private boolean moveOnNextUpdate;

    // 是否吃到食物

    private boolean hasEaten;

         // 贪吃蛇的初始位置、长度和方向

    private final static int INIT_X = 3;

    private final static int INIT_Y = 8;

    private final static int INIT_LEN = 8;

    private final static byte INIT_DIR = RIGHT;

 下面重点介绍下Worm类中的几个方法:

l          public void setDirection(byte direction)

这个方法用来改变贪吃蛇运动的方向,只能90度。看下面的实现代码:

if ((direction != currentDirection) && !needUpdate) {

             // 取出列表中的最后一个元素(蛇的头部)

                   WormLink sl = (WormLink)worm.lastElement();

                   int x = sl.getEndX();

                   int y = sl.getEndY();

         // 不同的运动方向坐标的改变也不一样

                   switch (direction) {

                   case UP: // 当这段向上运动的时候

                       if (currentDirection != DOWN) {

                            y--; needUpdate = true;                  }

                       break;

                   case DOWN: // 当这段向下运动的时候

                       if (currentDirection != UP) {

                            y++; needUpdate = true;                }

                       break;

                   case LEFT: // 当这段向左运动的时候

                       if (currentDirection != RIGHT) {

                            x--; needUpdate = true;                  }

                       break;

                   case RIGHT: // 当这段向右运动的时候

                       if (currentDirection != LEFT)  {

                            x++; needUpdate = true;                }

                      break;                 }

                   // 当更改方向后需要更新

                   if (needUpdate == true) {

                       worm.addElement(new WormLink(x, y, 0, direction));

                       currentDirection = direction;                 }            }

 l          public void update(Graphics g)

这个函数是更新贪吃蛇状态。每次更新都把头部增加一节,尾部减少一节。如果它吃到食物尾部段就不减少一节。看起来就像整只蛇长了一节。 

                   // 把贪吃蛇头部增加一格

             head = (WormLink)worm.lastElement();

             head.increaseLength();

                   // 如果没有吃到食物则尾部减少一格

             if (!hasEaten) {

                      WormLink tail;

                      tail = (WormLink)worm.firstElement();

                      int tailX = tail.getX();

                      int tailY = tail.getY();

                     // 如果尾部块长度为0就删除

                      tail.decreaseLength();

                      if (tail.getLength() == 0) {

                          worm.removeElement(tail);              }

                      // 尾部减少一格

                      g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);

                      drawLink(g, tailX, tailY, tailX, tailY, 1);

                } else {       

                // 如果吃到食物就不删除尾部

                      hasEaten = false;               }

             needUpdate = false;

             // 确认是否在边界中

             if (!WormPit.isInBounds(head.getEndX(), head.getEndY())) {

                // 如果不在,就死了

                      throw new WormException("over the edge");          }

             headX = (byte)head.getEndX();

             headY = (byte)head.getEndY();

             //贪吃蛇的头部增加一格

             g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);

             drawLink(g, headX, headY, headX, headY, 1);

             // 判断是否吃到自己

             for (int i = 0; i < worm.size()-1; i++) {

                   sl = (WormLink)worm.elementAt(i);

                   if (sl.contains(headX, headY)) {

                       throw new WormException("you ate yourself");          }            }

 l          void drawLink(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, int len)

这个函数用来画蛇的一段,一只完整的蛇是一段一段组成的。

// 把长度转换成像素长度

         len *= WormPit.CELL_SIZE;

         // (x1 == x2)说明这一段是垂直的

         if (x1 == x2) {

                   // x1转成像素长度

             x1 *= WormPit.CELL_SIZE;

             // (y2 < y1)说明是向上运动

             if (y2 < y1) {

// 就把头、尾左边交换并转成像素

                   y1 = y2 * WormPit.CELL_SIZE;

             } else {          

             // y1转成像素

                   y1 *= WormPit.CELL_SIZE;           }

             g.fillRect(x1, y1, WormPit.CELL_SIZE, len);

         } else {

                   // 这是水平的一段

             y1 *= WormPit.CELL_SIZE;

             if (x2 < x1) {

             // 就把头、尾左边交换并转成像素

                   x1 = x2 * WormPit.CELL_SIZE;

             } else {

                   x1 *= WormPit.CELL_SIZE;           }

             g.fillRect(x1, y1, len, WormPit.CELL_SIZE);        }

 l          public void paint(Graphics g)

画出一只完整的贪吃蛇

WormLink sl;

         int x1, x2, y1, y2;

         int len;

         for (int i = 0; i < worm.size(); i++) {

                   // 取出每一段,然后画出这一段,连起来就是一只完整的蛇

             sl = (WormLink)worm.elementAt(i);

             x1 = sl.getX();    x2 = sl.getEndX();

             y1 = sl.getY();    y2 = sl.getEndY();

             len = sl.getLength();

             drawLink(g, x1, y1, x2, y2, len);   }

 WormLink

贪吃蛇是由一节一节组成的。因为它经常有一些节连成一条直线形成段,所以这是一种相对有效的方法来保存整个蛇。[X,Y]表示段头部的坐标,然后段的头部开始按照方向向后画若干节。(段的头尾和蛇的头尾不是一个概念)

下面代码段是WormLink中的段得属性:

         // 段头部坐标

    private int x, y;

    // 段长度

    private int len;

    // 移动方向

    private byte dir;

 下面重点介绍几个重要函数:

l          public void decreaseLength()

这是从段的头部减少一格

// 首先段的总长度减少1

len--;

         switch (dir) { // 不同的方向左边的改变也不一样

         case Worm.LEFT:

             x--;         break;

         case Worm.RIGHT:

             x+

分享到:
评论

相关推荐

    Android 贪吃蛇源码分析

    ### Android贪吃蛇源码分析 #### 概述 在本次源码分析中,我们将深入研究一个基于Android平台的经典游戏“贪吃蛇”的实现细节。这款游戏通过简单的规则和直观的操作吸引了大量的用户。本文将从包结构、类设计、...

    Snake.rar_matlab_matlab 贪吃蛇_snake_贪吃蛇_贪吃蛇 MATLAB

    MATLAB,全称“矩阵实验室”,通常被用于数值计算、符号计算、数据分析、图像处理以及算法开发等领域,但它同样能够实现图形用户界面(GUI)的设计,如在此案例中的贪吃蛇游戏。 贪吃蛇游戏是一种经典的计算机游戏...

    贪吃蛇算法

    贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏。它有很多算法,这里详细分析一种比较优秀的算法。

    MFC贪吃蛇算法检测

    **贪吃蛇算法详解** 贪吃蛇是一款经典的计算机游戏,其基本原理是控制一个小蛇在屏幕上移动,通过吞噬食物来增长。在这个特定的项目中,它使用了Microsoft Foundation Classes (MFC)框架来实现。MFC是微软为Windows...

    简单的算法实现贪吃蛇代码

    根据提供的文件信息,我们可以分析出这是一段用C语言编写的贪吃蛇游戏代码。下面将详细介绍该程序的关键部分及其实现逻辑。 ### 关键结构体定义 #### 结构体 `Food` ```c struct Food { int x; int y; // 位置 ...

    开发板C++纯代码贪吃蛇(此资源为学习项目)

    在本资源中,我们关注的是一个使用C++编程语言实现的贪吃蛇游戏。贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,玩家...而对于有经验的开发者,这个项目也可以作为一个快速原型设计的起点,进行更复杂的算法优化和游戏功能扩展。

    贪吃蛇小游戏需求分析.pdf

    【贪吃蛇小游戏需求分析】 贪吃蛇游戏是一款经典的益智类游戏,旨在提升玩家的反应能力和策略思考。本文将详细解析游戏的需求分析、运行环境、设计概要、详细设计及其实现,以及相关的编程技术。 一、需求分析 1. ...

    贪吃蛇小游戏需求分析

    总结,贪吃蛇小游戏的需求分析涵盖了游戏的核心功能、界面设计、数据结构和算法实现。通过这些分析,开发者能够明确游戏的开发目标,从而进行有效的编码和测试,最终打造出一款玩家喜爱的贪吃蛇游戏。

    用C语言数组实现《贪吃蛇》大作战游戏

    有关此代码的讲解,请看我的博文 “用 C 语言数组实现《贪吃蛇》大作战游戏”。最近刚学完 C 语言,想拿个项目练练手,于是想起了新手容易上手的项目《贪吃蛇》,便在 B站上跟着播放量快破 10 万的教程学了一手,...

    贪吃蛇 案例实践

    1. **程序分析** - **设计题目**:贪吃蛇游戏,旨在构建一个用户友好的交互式游戏环境,通过操控蛇移动来获取食物并避免碰撞。 - **设计内容**: - 游戏启动后,用户可以选择不同难度,难度与蛇的移动速度成...

    STM32 贪吃蛇蛇-3.3探路算法.rar

    STM32是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,由意法半导体(STMicroelectronics)公司生产。...通过分析和优化算法,不仅可以提高游戏的趣味性,还可以为嵌入式系统开发人员提供实际的编程和硬件交互经验。

    贪吃蛇程序不错的贪吃蛇程序

    通过分析和理解这个"不错的贪吃蛇程序",开发者可以深入学习编程语言的基础知识,如数据结构、逻辑控制、图形处理等,并锻炼解决问题和调试代码的能力。同时,这也是一个很好的实践项目,有助于提升编程技能和创造力...

    基于汇编实现的动画贪吃蛇游戏_汇编贪吃蛇_汇编贪吃蛇代码_

    6. **算法设计**:实现贪吃蛇游戏需要一些基本的算法,如蛇的移动算法(根据方向改变蛇头位置),碰撞检测算法(检查蛇是否碰到自身或边界),以及生成随机食物位置的算法。 通过8086汇编语言实现的贪吃蛇游戏,...

    基于AT89C52单片机的LCD12864显示设计及贪吃蛇游戏算法研究.pptx

    三、贪吃蛇游戏算法分析 贪吃蛇游戏是一种经典的嵌入式系统游戏,它具有简单、有趣、易于实现等特点,被广泛应用于各种嵌入式系统中。在贪吃蛇游戏中,蛇在地图上不断移动,吃掉食物并增长长度,同时避免撞到墙壁或...

    贪吃蛇源码以及其他文件

    贪吃蛇是一款经典的电子游戏,它的源码分析可以为我们揭示许多关于编程、算法以及面向对象设计的知识点。在这个“贪吃蛇源码以及其他文件”的压缩包中,我们可以深入理解游戏的内部工作原理,并学习到一些实用的编程...

    贪吃蛇源码eclipse开发

    贪吃蛇是一款经典的电子游戏,它的源码...同时,贪吃蛇游戏的逻辑也涉及到了基本的算法设计,对于提升编程思维和问题解决能力非常有帮助。总之,这个项目是Java初学者和游戏开发爱好者的宝贵资源,值得仔细研究和实践。

    android 贪吃蛇游戏源代码+分析

    在Android平台上,贪吃蛇游戏是一款经典的休闲娱乐应用,它基于早期诺基亚手机上的...通过深入学习和分析,开发者不仅可以掌握Android应用开发的基本技巧,还能理解游戏编程的核心概念,为开发更复杂的游戏打下基础。

    基于A*算法的贪吃蛇小游戏

    《基于A*算法的贪吃蛇小游戏...开发者可以通过阅读和分析代码,深入了解如何将高级算法应用于实际问题,同时锻炼自己的编程能力。对于想要提升算法理解或者对游戏开发感兴趣的程序员来说,这是一个不可多得的学习资源。

    VC6 贪吃蛇,源码 VC6 贪吃蛇,源码 VC6 贪吃蛇,源码

    通过分析和理解VC6贪吃蛇的源码,开发者不仅可以学习到基础的游戏编程概念,还能掌握如何在VC6环境下利用C++进行GUI编程。同时,这也是对算法和数据结构应用的很好实践,对提升编程技能大有裨益。如果你对这个主题感...

    贪吃蛇html5版本

    6. 数据结构与算法:贪吃蛇游戏涉及到基本的数据结构,如数组来存储蛇的身体位置,以及查找算法(如线性搜索)来检测碰撞。此外,游戏循环中的状态更新需要一定的算法设计,如确定蛇的下一个位置、更新食物的位置等...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics