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一、什么是Socket
Socket是基于不同的协议的网络通信的接口。Socket的英文原意是“插座”,所谓socket通常也被称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过Socket向网络发出请求或者应答网络请求。
二、Socket基本通信模型
三、使用基于TCP协议的Socket
例子程序,此例子需要两个项目,一个是Android项目作为服务器端,一个可以是Java项目作为客户端。运行时需要先在真机上面运行服务端,开启服务,然后在eclipse中运行客户端。
SocketActivity.java
package com.android.activity; import java.io.InputStream; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class SocketActivity extends Activity { private Button startTCPButton = null; private Button startUDPButton = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); startTCPButton = (Button)findViewById(R.id.startTCPButton); startTCPButton.setOnClickListener(new StartTCPButtonListener()); startUDPButton = (Button)findViewById(R.id.startUDPButton); startUDPButton.setOnClickListener(new StartUDPButtonListener()); } class StartTCPButtonListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) { Thread thread = new Thread(new TCPServerThread()); thread.start(); } } class StartUDPButtonListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) { Thread thread = new Thread(new UDPServerThread()); thread.start(); } } class TCPServerThread implements Runnable{ //TCP的服务器端 public void run() { //声明一个ServerSocket对象 ServerSocket serverSocket = null; try{ //创建一个ServerScoket对象,并让其监听点卡9999 serverSocket = new ServerSocket(9999); //accept是一个阻塞的方法,只有有数据过来才执行, //没有接收到则不向下执行 Socket socket = serverSocket.accept(); //从socket对象中得到InputStream对象 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte buffer[] = new byte[1024*4]; int temp = 0; //从InputStream当中读取客户端所发生的数据 while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){ System.out.println(new String(buffer,0,temp)); } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }finally{ try{ serverSocket.close(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } } class UDPServerThread implements Runnable{ //UDP服务器端口 public void run(){ try{ //创建一个DatagramSocket对象,并制定监听的端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998); byte data[] = new byte[1024]; //使用UDP所发送的数据包,创建一个空的DatagramPacket对象, //用来接收从客户端发送过来的数据 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length); //使用receive方法接收数据 socket.receive(packet); //data长度定位1024,如果传输的数据不足1024就会在后面出现乱码 String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength()); System.out.println("resutl --> " + result); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } }
TCPClient.java
package com.android.client; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class TCPClient { public static void main(String [] args){ try{ //创建一个Socket对象,指定服务器端口的IP和端口号 Socket socket = new Socket("122.158.93.206",9999); InputStream inputStream = new FileInputStream("./txt/panghuang.txt"); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); byte buffer[] = new byte[1024*4]; int temp = 0; while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){ outputStream.write(buffer,0,temp); } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
四、使用基于UDP协议的Socket
UDPClient.java
package com.android.client; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPClient { public static void main(String[] args) { try{ //创建一个DatagramSocket对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998); //创建一个InetAddree InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("122.158.93.206"); String s = "Hello Android"; byte data[] = s.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,serverAddress,9998); socket.send(packet); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
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